파이널 판타지 7 리버스는 슈퍼충전된 리메이크입니다.

슈퍼충전 파이널 판타지 7 리버스 리메이크 리뷰

파이널 판타지 7 리버스 미리보기

  • 개발자: 스퀘어 에닉스
  • 배급사: 스퀘어 에닉스
  • 플랫폼: PS5
  • 출시 일자: 2024년 2월 29일 PS5에서

파이널 판타지 7 리메이크에서 제일 좋아하는 일은 그냥 올려다보는 거야. 드디어 Midgar의 플레이트를 어둡게 슬럼에 걸어놓여 있을 때 보는 거야 – 그리고 낮에 말야. 이건 원작에서는 암흑 속에서에게만 시사되던 사실들 중 하나야. 리메이크가 가져다 줄 수 있는 개선을 보는 건 정말 경이롭지 않을 수 없었어.

리버스는 리메이크의 후속작으로, 이번에는 오픈 월드가 경악스럽게 개선됐어. 이제 미지의 파란색과 초록색으로 표현되던 외곽지역은 사라졌고, 대신 쓰레기와 독성 물질로 가득찬 산업 폐기물 땅이 나타났어. 행성은 – 이전에 시사되던 대로 – 학대를 받았어. 하지만 일부 야생동물은 남아있어: 나는 금속 덤불 사이를 통해 귀여운 토끼 무리가 튀어다닌 걸 봤어.

이 쓰레기 땅 위로는 조용히 위협적으로 자리한 군사 도시인 준온이 떠있어. Midgar만큼 상징적이지 않을지라도, 리버스의 광범위한 장면을 알려주는 거야.

유로게이머에서 파이널 판타지 7 리버스를 직접 체험했어요.YouTube에서 시청하기

리버스는 기존과 비슷하지만, 초고속으로 업그레이드됐어. 더 빠르고, 더 화려하고, 더 흥미진진해졌어. 최고 수준의 시각 효과, 소리, 영상미를 제공해. 최고조에 이르면, 마치 영화를 플레이하는 것 같은 느낌이 들어 – 어도벤트 어린이, 하지만 당신이 (대부분) 조종하는 걸 말이야.

리메이크의 성공에 이어, 이런 일이 일어날 것은 예상됐어. 원작 게임과 재작 개념의 한계를 이미 넘어서기 때문에, 똑같은 내용을 계속 보여주는 건 결코 나쁜 일이 아냐. 게다가 한두 개의 개량을 통해 기준을 더 높일 수 있게 됐어. 하지만, 리버스에서 제일 흥미로운 것은 리메이크의 이야기 변경과 결과야. 우리는 전체 출시를 기다려야만 완전히 이해할 수 있어.

리버스를 체험한 최근 이벤트에서는 두 가지 미션을 플레이할 수 있었어: 운명의 Mt Nibel 미션과 준온의 오픈 와일드 미션.

첫 번째는 리메이크와 비슷한 한 줄기 퀘스트였어. 이건 원작 게임의 플래시백과 비슷한 시점에 일어나는 미션으로, 파티가 Midgar를 떠난 후에 일어난다. 어린 티파가 코우보이 모자를 쓴 채로 새로 영입한 솔저 신병인 클라우드와 영웅 세피로스를 인근의 마코 발전소로 안내한다. 그러나 여기서는 마코의 샘이 푸른 에너지로 힘차게 버블거리는 모습이 원래보다 훨씬 장관스럽게 나타나있었어.

원작과 달리 발전소로의 이동은 보다 화려하게 표현됐어. 흐린 하늘이 아래로 내려다보이는 울퉁불퉁한 바위 사이로부터 올라가는 구간들이 추가됐어 – 전투에서 마테리아와 마법 효과들의 화려한 무지개 대조뿐만 아니라. 이 미션은 파티 위로 날아가는 반달모양 박쥐 같은 악마인 마테리아 가디언과의 보스 전투가 있었어.

파이널 판타지 7 리버스에서 클라우드와 세피로스가 협력해 싸우는 모습
세피로스는 완전히 조작 가능해서 매우 강해. | 이미지 출처: 스퀘어 에닉스

이 섹션을 독특하게 만든 것은 – 처음으로 – 세피로스가 플레이어에게 제공된다는 거야 (원작에서는 파티에 합류하지만, 여기선 완전히 조종 가능해). 세피로스는 아이코닉한 마테리아와 마사무네 검을 갖춘 Materia도구로 완전히 레벨업됐어. 그리고 클라우드보다 10레벨 높았어. 그의 공격은 강력한 찌르기와 검무 콤보로 번갈아 나오고, 지옥의 관문 능력은 왼벽을 향해 뛰어내려 찍는 드라군류의 완전히 격투 특성이지. 그리고 그의 옥토슬래시 한계타도 가지고 있어. 이 시점에선, 세피로스는 클라우드의 영웅이니까 그만큼 강할 수밖에 없었지. 그런데 ‘리메이크’ 이후로 동네에 사는 나한테는 세피로스가 너무 압도적으로 강하게 나타나서 미션을 하나도 쉽게 보이게 하더라구.

이 임무에서는 Remake와 비교하여 시스템이 더 확장될 것으로 보이는 몇 가지 새로운 마테리얼이 강조되었습니다. 자동으로 주문을 시전하는 Autocast 마테리얼과 주문의 범위를 확장시키는 Magnify 마테리얼을 획득했습니다. 원작과 마찬가지로 이러한 마테리얼은 주문 마테리얼과 조합하여 새로운 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 전기와 바람 마테리얼을 한꺼번에 획득하여 컬렉션을 간소화했습니다.

그 외에는 이전의 Remake와 크게 다르지 않았습니다. 여전히 벤치에 앉아 HP와 MP를 회복하기 위해 쉴 수 있습니다. 전투 외에서는 클라우드의 소드 휘두름으로 상자를 파괴하는 모습이 여전히 이상하게 정적입니다. 그리고 일부 지역을 걸어가야 하는 경우도 여전히 있습니다. 세피로트가 한 번 클라우드를 조롱합니다. “그렇게나 어리광을 부리다니”. 그것은 우물쭈물한 클라우드에게서 기대되는 설명이 아니라 재케에게 더 어울리는 것입니다. 아마도 이 순간이 모든 것이 아닐 수도 있음을 암시합니다.

이 임무에서는 전투에 대한 주요한 변화인 시너지를 맛볼 수도 있었습니다. 전투 방식은 이전과 동일하게 작동합니다. 일반적인 공격은 ATB 게이지를 쌓아서 능력과 주문을 사용하는 데 사용되고, 피해를 입는 것은 한계 돌파 게이지를 축적합니다. 시너지 공격은 능력과 한계 돌파 사이의 중간에 위치합니다. 각 능력 사용은 캐릭터에게 하나의 시너지 포인트를 추가합니다. 두 캐릭터가 충분한 포인트를 쌓으면 (보통 각각 두 개) 시너지 공격을 발동할 수 있습니다. 이는 광고 같은 효과를 내며 꽤 괜찮은 피해를 입히는 페어링 공격입니다. 이것은 플레이어가 정기적으로 캐릭터간을 교대하며, 시너지 공격이 작은 보상처럼 작용하도록 유도합니다. 가드로 접근하는 추가적인 시너지 기술들도 있지만 효과는 덜합니다.

파이날 판타지 7 리버스에서 호그아 소환하는 에어리스
마법 효과는 정말로 장관입니다. | 이미지 제공: 스퀘어 에닉스

이러한 공격들은 전투에 또 다른 요소를 추가하지만, 매우 많은 전략을 추가하지는 않습니다. 거의 마치 개발자들이 그저 새로운 것을 추가하기 위해 그들을 넣었다고 느껴집니다. 저는 실제로 이들을 고려해야하는 새로운 능력들의 짐이 조금 압도되는 것을 느꼈습니다. 더불어 화려한 효과들도 동시에 터져 나오기 때문입니다. 하지만 이것은 미리보기의 특성상 내가 중간에 끼어들었기 때문일 것입니다. 각 조합을 이해하기 위해 조금 더 시간이 필요했습니다. 그리고 나는 더 재미있어 보이지 않고, 더 자세히 논하고 싶어하는 탐욕스런 사람이 아니라고 약속드립니다!

이 임무에서의 시너지 공격은 클라우드와 세피로트 사이에서 이루어졌지만, 주노 밖에 설정된 다음 임무에서는 더 많은 것을 보여주었습니다. 여기에는 클라우드, 에어리스, 티파, 바렛 및 레드 13으로 구성된 파티가 있었으며, 모든 조합 사이에서 현란하고 화려한 시너지 공격을 펼쳤습니다. 예를 들어, 에어리스와 클라우드 간의 불꽃 검은 무려 마법적인 검 휘두름의 연속같은 페어링 공격이었습니다. 에어리스와 레드 13 간의 행성의 울부짖음은 그녀가 그의 턱을 간지럽힌 후에 마법적인 폭발을 터트리는 것입니다. 에어리스와 티파 사이의 신성한 벌강이 이전 예고편에서 볼 수 있었습니다. 대부분의 경우, 일반적인 적들은 너무 빨리 제거되어 필요한 시너지 포인트를 축적하기 힘들기 때문에, 이러한 기술들은 더 긴 전투나 보스 전투 중에 가장 유용할 것입니다.

주노 임무는 주요하게 게임의 오픈 월드를 보여 주는 것을 목적으로 했습니다. 비록 그 일부분만을 보여 주지만, 그것을 보다 풍성하게 만드는 몇 가지 추가 요소가 있습니다. 이는 오픈 월드 게임에 흔히 볼 수 있는 새로운 제작 시스템을 포함합니다. 플레이어는 새로운 아이템, 갑옷 및 액세서리를 제작하기 위해 원료를 수집할 수 있습니다. 이들은 대부분 금속 광석과 허브입니다. 그러나 한 개의 재료는 “행성의 혜택의 구현”이라는 이름을 가지고 있습니다. 이것에 대해 어떻게 생각하시는지는 본인의 판단에 맡기겠습니다.

슈퍼배드의 이동 수단인 초코보는 이동에 중요한 역할을 합니다. 그리고 이들은 새롭게 재편곡된 테마음악을 가지고 있습니다. 초코보를 타는 것은 걸을 때보다 훨씬 빠르며, 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다. 하지만 이 특정 초코보는 점프를 할 수 없어서 가시 돼지같은 환경 앞에서 갑자기 멈추게 됩니다 (최근의 PlayStation State of Play 예고편에서는 비행과 등반 능력이 있는 다른 색상의 초코보도 보였습니다). 초코부티크를 방문하여 다양한 갑옷으로 초코보를 꾸밀 수도 있습니다. 귀엽게도 초코보 새끼들을 초코보 버스 정류장으로 따라갈 수도 있습니다 (그들을 쓰다듬을 수도 있습니다!) – 빠른 이동 옵션을 잠금 해제합니다.

파이날 판타지 7 리버스에서 초코보를 타고 사막 위로 날아가는 모습
마법적인 초코보 위에서 레드 13을 봐라! | 이미지 제공: 스퀘어 에닉스

일부 적 교전에는 추가 목표도 있습니다. 예를 들어 시간 제한이나 특정한 방식으로 적을 압박하거나 스태거시켜야 하는 경우도 있으며, 이러한 목표를 완료하면 이 데모에서 표시되지 않은 추가 보상을 제공합니다. Square Enix는 또 수십 개의 사이드 퀘스트와 미니게임을 약속했으므로, 종합적으로 이 오픈 월드는 탐험할 이유가 많이 제공되며 Remake보다 선형적인 면이 훨씬 적어 보입니다.

Remake의 끝에서 파티에 합류한 모든 사람들의 사랑스러운 말하는 짐승 Red XIII가 최종판에서 드디어 플레이어가 됩니다. 발톱으로 휘두르며, 그의 동작들은 다른 캐릭터들과 비교했을 때 조금 더 뒤틀린, 미친 듯한 동물같은 느낌을 줍니다. 그의 독특한 능력은 보호 공격을 통해 얻은 복수 게이지로, 복수 모드를 활성화하면 공격력과 회피 속도가 높아집니다. 또한 그의 상징적인 회전 공격인 Siphon Fang도 강력함을 입증합니다. 결국 그는 근접 전투와 방어형 전사지만 Tifa의 강력하고 우아한 능력은 갖추고 있지 않으며, 파티에 깔끔하게 들어맞추어져 있습니다. 그런데, 이제 파티 멤버가 더 많아졌으므로 전투에서 직접 제어되지 않는 멤버들은 후퇴하고 전장을 둘러싸고 있는 모습이 보입니다.

준온 필드를 탐험한 후, 도시 아래에 있는 차원소에 가서 최초의 플레이어들에게 익숙한 얼굴들과 만났습니다: 어린 프리실라, 그녀의 애완 돌고래, 그리고 바다 생물의 테러와의 보스 전투. 이는 현재까지의 전투 스킬을 누적시키는 과정의 정점으로 작용합니다: 캐릭터를 전환하여 시너지 포인트를 쌓고, 콤보 공격을 펼치고, 탁월한 애니메이션을 만끽합니다. 시너지 공격은 단지 시네마틱과 액션 사이의 매끄러운 전환의 또 다른 예시일뿐입니다.

파이널 판타지 7 리버스에서 카이트 시스의 근접 사진
파이널 판타지 7 리버스에서 빈센트님이 파티 위에 들어서계십니다.
일부는 매번 돌아옵니다. | 이미지 크레딧: Square Enix

하지만 한 가지 주요한 차이점은 있습니다: 파티가 구해야 할 물 속에 갇힌 유피였습니다. 파티가 유피와 처음으로 만나는 것일까요? 이는 분명하지 않습니다. 그러나 그들의 만남이 주요 이야기의 일부가 되고, 그녀가 파티에 추가되는 것이 원래처럼 선택적이 아닐 것으로 보입니다.

리버스는 원본 및 리메이크와 비교하여 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 이야기에 조정 사항이 있으며, 전투에 새로운 변화가 있으며 가능성에 넘치는 오픈 월드가 있습니다. 시각적으로도 매우 인상적이며, 파이널 판타지 16보다 한 단계 더 발전된 모습입니다. 익숙하면서도 새롭고, 팬들이 기쁘게 생각할 마법같은 광경입니다.

그리고 최근 PlayStation State of Play에서 공개된 최신 트레일러와 함께, 환상적인 팬 서비스가 전시되었습니다. 업데이트된 미니게임과 친숙한 캐릭터들이 플레이 가능하며, 정말로 멋진 소환수들이 포함될 것입니다. 유감스럽게도, 제가 플레이한 미리보기 빌드에는 이러한 요소들이 포함되어 있지 않았습니다.

그러나 더 근본적인 플롯 변경이 있을까요? 이 두 번째 파트는 어떻게 끝날까요? 그리고 잭은 무슨 일인가요? 알아내기가 귀찮습니다.