발더스 게이트 3의 스튜디오는 마이크로소프트가 게임을 과소평가했다고 이해한다고 말합니다.

발더스 게이트 3 스튜디오, 마이크로소프트가 게임을 과소평가했다고 주장합니다.

이번 주 시작부터 Microsoft는 컨솔 계획부터 비디오 게임 로드맵까지 모든 것을 자세히 공개한 대규모 유출 사례의 한 가운데 있었습니다. 또한 Phil Spencer, Sarah Bond 및 기타 Microsoft 임원들 사이의 이메일 교환도 공개되었는데, 이들은 회사의 게임 패스 구독 서비스를 위한 잠재적인 게임에 대해 논의했습니다.

그러한 게임 중 하나는 최근 Larian에서 출시한 히트작인 Baldur’s Gate 3였습니다. 우리가 이전에 보도했듯이, Microsoft는 Baldur’s Gate 3을 Game Pass에 제공하기 위해 500만 달러가 필요하다고 추정했고, 이 게임을 “Stadia PC RPG의 두 번째 런”이라고 소개했습니다.

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말할 것도 없이 Baldur’s Gate 3의 큰 성공을 고려할 때, Microsoft는 해당 게임의 잠재력을 과소평가했습니다. 하지만 Larian은 이에 대해 화를 내지 않았습니다. 대신, 스튜디오의 게시 디렉터 Michael Douse는 이 상황을 이해한다고 말했습니다. 스튜디오는 이런 장르에서는 그런 것이 불가피하다고 덧붙였습니다.

Baldur’s Gate 3의 잠재력을 과소평가한 Microsoft에 대한 기사에 대답하여 Douse는 “모두가” 동일한 실수를 저질렀다고 지적했습니다.

Douse는 “[Divinity: Original Sin 2]와도 같이… [Baldur’s Gate 3]의 성능을 예측할 수 있는 기존 데이터가 없었습니다. 우리는 거대하고 무서운 도약을 해야 했습니다.”라고 말했습니다.

이러한 거대하고 무서운 도약은 스튜디오에 큰 성과를 가져다 주었으며, Baldur’s Gate 3는 언론과 플레이어들로부터 극찬을 받았습니다. 우리의 별 네 개 리뷰에서 기고자 Ruth Cassidy는 Baldur’s Gate 3은 “테이블탑 롤플레잉: 비디오 게임”이라는 목표를 달성하여 독특한 장면의 교환이 당신이 주의를 기울이도록 유도하며, 사려깊게 대응하면 넉넉한 보상을 주는 게임이라고 말했습니다.

하지만 완벽한 출시는 아니었고, 게임에서 몇 가지 버그가 보고되었습니다. Larian은 이후 몇 가지 수정 및 큰 업데이트를 통해 Baldur’s Gate 3의 문제를 해결하고 있으며, 다음 패치는 현재 9월 22일(내일)에 예정되어 있습니다.

스튜디오는 이번 패치가 또 다른 큰 패치가 될 것이라고 밝혔으니, 곧 더 많은 세부 정보를 기대해주세요.

Microsoft에 대해서는 Xbox의 Phil Spencer가 이번 주의 대규모 유출에 대해 언급하며, 기밀로 유지되어야 할 Microsoft 문서가 FTC와의 법정 전쟁의 일환으로 무심코 공개된 것은 “옛날”이라고 말했습니다.

Spencer는 “준비가 되면 [우리의] 진정한 계획을 공개할 것”이라고 말했습니다.