젠리스 존 제로는 당신의 시간을 낭비하지 않았으면 훌륭했을 것입니다.

젠리스 존 제로 시간 낭비 없이 훌륭한 선택!

짠이 없는 존 제로에는 뭔가가 부족합니다. 심층적인 전투 시스템, 새로운 도시 설정, 그리고 사랑받기 쉬운 캐릭터 목록과 함께, 개발자인 miHoYo는 최근 성공한 Genshin Impact와 Honkai: Star Rail 이후에도 또 다른 성공을 예상했습니다.
나는 이러한 세계에 몰두한 시간이 끝없이 많아서 각 패치마다 출연하기에 충분히 매료되어야 하는 miHoYo의 최신 아포칼립스 콘셉트 차용 게임이 분명히 내 다음 집착이 될 것입니다… 그런데 두 번째 베타 버전을 플레이한 후로는 당혹스럽기만 합니다.

짠이 없는 존 제로

  • 개발자: miHoYo
  • 판매원: HoYoverse
  • 플랫폼: PC, iOS, Android
  • 유통 기간: 2024년에 PC와 모바일로 출시 예정

짠이 없는 존 제로가 이렇게 허황된 이유는, 주로 같은 TV 스타일의 미니 게임에 몰아넣으려는 경향 때문에 주된 페이스를 망가뜨립니다. 각 TV 그리드에서 할 일에는 색상 순서를 기억하거나 상자 퍼즐을 푸는 등의 변화가 있지만, 짠이 없는 존 제로에서의 대부분의 플레이 시간은 천천히 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 움직이는 것으로 소비됩니다. 주요 미션, 서브 퀘스트, 심지어 보너스 로그라이크 모드까지도 모두 이 선형적인 시각에서 진행되어, 그리드가 표시되는 방식에는 거의 변화가 없습니다. 이것은 시간을 나누는 기이한 방식입니다. 그리드 미니 게임은 짠이 없는 존 제로의 가장 최악인 부분 중 하나이며, 반면에 전투는 분명히 최고 수준입니다. 이러한 공격적이고 매우 세련된 액션이 지루한 그리드 탐색보다 우선시되는 것은 어리석은 일입니다. 전투의 잠깐의 순간만을 누릴 수 있게 되면 TV 탐험 모드로 강제로 돌아가야 합니다.

짠이 없는 존 제로 TGA 2023 발표 비디오. YouTube에서 보기

대시와 캐릭터 간의 빠른 전환에 초점을 맞춘 전투는 항상 움직이고 다음 행동을 생각하게 만듭니다. 쉽게 플레이할 수 있으며, 열심히 플레이하는 플레이어에게는 깊이를 제공하며, 가장 중요한 것은 믿을 수 없을 정도로 멋있습니다. 그렇다면 단지 주요 콘텐츠가 아닌 것으로 소량씩 제공되는 이유는 무엇일까요? 적들의 웨이브를 뚫고 가는 더 오래 지속되는 정복의 순간은, 짠이 없는 존 제로가 될 수 있었던 희망적인 예입니다.

게임의 페이스를 인위적으로 늦추는 또 다른 실망스러운 문제는, 짠이 없는 존 제로가 miHoYo의 모바일 루트로 되돌아간 것입니다. 메인 미션을 게이트로 하는 인게임 화폐인 배터리 충전을 필요로 합니다. 더 나빠진다면, 이 충전은 측면 퀘스트를 수행하거나 새 장비와 자원을 얻는 것과 같은 모든 작업에 필요합니다. 그러므로 하루에 미션을 플레이할지 캐릭터와 장비를 레벨업할지를 결정해야 합니다. 또는 무료로 에너지를 재충전하기 위해 드문드문 소모되는 아주 소량의 자원이 부족하다면, 이를 재충전하기 위해 필름이라는 또 다른 화폐를 소모할 수 있습니다. 현재 베타 버전의 상점에는 필름이 판매되지 않지만, 이 에너지 시스템이 유지되면 출시 버전에는 있을 가능성이 매우 높습니다. 왜냐하면 필름은 캐릭터 추출에도 사용되기 때문입니다. 가차는 불행히도 miHoYo의 게임에서 완전히 사라지지 않았지만, 공유 화폐 때문에 여기서는 더욱 심각하게 느껴집니다. 물론 필름을 사용할 필요는 없지만, 선택의 기회가 주어지면 유혹이 될 수 있습니다. 최소한 스토리를 경험하기 위해 기다려야 하는 것도 매우 짜증스럽습니다. 배터리 충전을 리소스 농사 또는 미션 진행에 사용할지를 결정하는 일 위에 이야기를 단숨에 경험하려고 기다려야 하는 것이 매우 짜증나기 때문입니다.

바 아래에 타이머와 함께 총을 든 앤비가 전투 중인 모습으로 빌리나 니콜로 빠르게 전환할 수 있는 옵션이 있는 그림
점수 곱하기기 머리 왼쪽 모서리에 있는 빌리가 대쉬 중인 모습으로 빌리
작은 텔레비전이 많이 연결된 TV 미니게임 그리드와 그 중 몇 가지 기호가 동전이나 리소스와 같은 것을 나타내는 모습
빌리는 궁극기 애니메이션 동안 빨간 배경에 총 두 개를 들고 있는 모습으로
이미지 크레딧: HoYoverse

Zenless Zone Zero는 미호요(miHoYo)가 제작한 가장 프리미엄한 게임이지만, 이 결정은 그냥 또 다른 이용자를 타겟으로 하는 모바일 게임처럼 보이게 만듭니다. Zenless Zone Zero는 여러분이 가장 좋아하는 애니메이션에 빠진 듯한, 새로운 아름다운 아트 스타일을 소개합니다. 멋지게 설명하는 페이드 아웃 대신 대화식 만화 패널을 사용하여 예전부터 고통스러웠던 문제를 해결했는데, 이는 Zenless Zone Zero의 매력적인 디자인과 완벽하게 조화를 이루는 뛰어난 해결책입니다.

대부분의 전투가 이루어지는 공허한 지역은 지루하기는 하지만, 뉴 에리두의 도시 허브들은 미션 사이에 스타일리쉬한 안식처를 제공하며, Persona 5와 Jet Set Radio의 도시적인 환경을 연상시킵니다. 도시의 분위기는 많은 애니메이션 비디오 게임에서 일반적인 ‘세계의 끝’적인 설정과는 다른 색다른 분위기를 제공합니다. Zenless Zone Zero는 이 클리셰를 완전히 피하진 못했는데, 치명적인 공허한 버블의 등장 이후 ‘New’ 에리두가 추가되었습니다. 뉴 에리두는 최후의 도시로 남아있지만, 이곳 주민들은 비정상적으로 즐거운 태도를 가지고 있으며, 공허한 버블이 나타날 때 괴물로 변하는 걱정 대신 팝 컬처에 집착합니다. 뉴 에리두의 거리는 영화, 텔레비전, 비디오 게임 그리고 만화에서 영감을 받았는데, 작은 경의로운 오마주인 ‘스타라이트 나이트’ TV 쇼부터 스네이크와 미스터 드릴러 등의 클래식을 기반으로 한 게임을 플레이할 수 있는 실제 아케이드까지 다양한 영감을 찾을 수 있습니다.

빌리와 니콜이 좌측 아래의 대나무 로봇과 싸우는 만화패널
6번가 누들 바에서 라면 그릇을 보여주는 주인의 일인칭 시점
도깨비 빛나는 아케이드 게임, 동물이 입에서 검을 들고 파괴 가능한 벽 위에 서고 빨간 공이 떠있음
젠리스레스 존 제로에서의 6번가夜景
이미지 출처: HoYO버스

Zenless Zone Zero는 일반적으로 어둡고 우울한 여대생 장르에 생동감과 세련미를 불어넣어 활기찬 일상 분위기를 제공합니다. 하지만 이로 인해 에너지 요구 사항을 걱정하지 않아도 잠시 즐길 수 있는 만족감을 파괴하는 해당 TV 미니게임 때문에 이 즐겁고 아름다운 허브 지역에 시간을 많이 보내지는 못합니다.

Zenless Zone Zero에서 부족한 것은 일관성입니다. 또 다른 만족스러운 전투 시스템, 퍼스널리티를 가득 담은 새로운 세계, 매력적인 캐스트 등을 만드는 것은 쉽지 않았을텐데, 왜 다소 실망스러운 미니게임을 선호하는 코너에 모든 노력을 집중했는지 이해하기 어렵습니다. 왜 악명 높은 모바일 에너지 화폐를 다시 도입했는지는 대충 짐작할 수 있지만, 그 지루한 TV 그리드에 초점을 맞춘 것이 가장 혼란스럽습니다. 이것이 모바일 친화적인 게임을 만들기 위해 포함된 것이라면, 미호요의 자체 게임인 Honkai: Star Rail은 터치 컨트롤을 위한 더 즐거운 방법이 있다는 것을 보여줍니다.

전투 종료 화면, 오렌지 컬러로 '베여져'라는 단어와 니콜은 어둡게 표시됨
야콘이 표시된 캐릭터 선택 메뉴, 인간형 하얀 늑대
이미지 출처: HoYO버스

풀리스된 이후에는 어떤 큰 변화들이 있을 것이기를 바랍니다. 왜냐하면 현재 베타 버전에서는 가장 큰 약점이 시간의 대부분을 차지하는 상황에서 Zenless Zone Zero의 강점을 제대로 즐기기가 힘들기 때문입니다.