반발 속에서, The Finals의 리더가 FPS의 논란스러운 AI 사용을 강화함으로써 더 잘하고 빠르게 일하며, 적은 자원으로 더 많은 일을 할 수 있다고 말했습니다.

건반 속에서, The Finals의 형님이 FPS의 황당한 AI 활용을 향상시켜 효율적으로 더 많이 일하며 더 적은 비용으로 일을 해결할 수 있다고 말했습니다.

파이널즈 개발사인 엠바크 스튜디오의 브랜드 및 의사소통 이사는 인기 있는 신작 FPS 게임을 개발하는 동안 인공지능을 활용한 매우 논란스러운 선택에 대한 반발에 대응했습니다. 그는 이러한 생명력 있는 도구가 팀이 “더 나은 결과를 얻기 위해 더 효율적으로 작업을 하고 덜 많은 노력으로 더 많은 일을 할 수 있게 해준다”고 말했습니다.

엠바크 스튜디오의 브랜드 및 의사소통 이사 스벤 그룬드베리는 게임 개발자와의 인터뷰에서 올해 초 개발자 팟캐스트에서 팀이 생성적 AI 도구의 사용에 대해 얘기한 것은 고의적인 선택이었다고 말했습니다.

“우리는 그 논의가 벌어지는 것을 보았으며, 게임에서 AI 기반 TTS(텍스트 음성 변환)의 사용에 대해 처음부터 이야기한 이유 중 하나는 우리가 게임에서 이러한 도구를 사용하는 방법에 대해 매우 투명하게 기술한 것입니다. 우리가 파이널즈에서 이러한 도구를 사용하는 방식에 대해 매우 명확하게 전달하고자 하는 것은, 우리가 녹음된 성우와 계약된 성우를 기반으로 한 AI 기반 TTS의 조합을 사용한다는 점입니다. 우리는 공중의 양 다른 것으로부터 음성과 비디오를 생성하지 않습니다.”

그런데 그룬드베리는 AI 기반 도구를 사용하는 이유에 대해 “더 나은 결과를 얻기 위해 더 효율적으로 작업하고 덜 많은 노력으로 더 많은 일을 할 수 있게 해준다”고 말했습니다.

그는 또한 “이러한 새로운 도구들은 사라지지 않을 것”이라며 “우리에게 중요한 것은 이들을 사용하는 방식에 대해 투명하게 전달하는 것”이라고 했습니다.

AI를 이러한 방식으로 사용하는 것이 성우들의 일을 대체한다는 우려에 대해 그룬드베리는 “우리는 여러 성우들을 사용한다”며 “이러한 새로운 도구들은 우리가 이전에는 할 수 없었던 일을 우리 수준을 넘어서게 만들어 준다”고 말했습니다.

파이널즈는 흥미 진진한 TV 쇼 스타일의 스토리와 소멸력 있는 환경에 대한 인상적인 능력으로 인해 출시가 잘 되고 있습니다. 그러나 이 게임의 AI 사용 여부는 지난 몇 달 동안 토론의 중심이 되었습니다.

그룬드베리가 언급한 바에 따르면 엠바크 스튜디오는 7월에 Meet the Markers podcast를 개최했으며 이 팟캐스트에는 “미쳐버리게 한” AI 도구를 사용하여 파이널즈에서 목소리오버를 만들어낸 두 명의 오디오 디자이너가 참여했습니다.

한 명의 개발자는 “AI를 몇 가지 예외를 제외하고 사용한다”며 “모든 참가자 목소리, 짖는 소리 및 양측 해설자는 AI 텍스트 음성 변환을 사용한다. 우리가 음성화라고 부르는 것, 플레이어의 숨쉬기, 벌트 및 점프와 같은 것들은 스튜디오 내에서 그런 말을 기록하는 데 사용한다. AI로는 아직 그런 종류의 작업을 수행할 수 없다”고 말했습니다.

하지만 이것은 좋은 반응을 얻지 못했습니다. AI를 사용하여 여러 분야에서 직업의 퀄리티를 일부만 유지하면서 노동비용을 절감하겠다는 생각에 기업 임원들이 입을 핥는 것은 흔한 일이지만, AI의 잠재력에 대한 우려는 배우들을 포함한 일상에 넘어서가는 것입니다.

“사실 파이널즈를 여러 차례 플레이해봤습니다. 매우 초기 VIP/매체 플레이테스트부터 닫힌 베타까지 여러 차례입니다. 제가 의심을 품어본 적은 있었지만, 틀릴까봐 아무 말도 하지 않았거나 참치만을 위한 플레이스홀더였을지도 모르겠습니다”라고 Evil West 배우 지아니 마트라그라노는 트위터에서 말했습니다. 그리고 파이널즈가 출시되기 전입니다.

“하지만 이제 대규모 오픈 베타 플레이어가 15만 명이라는 것을 고려할 때, 이것은 분명히 그들의 의도입니다. 그리고 그것은 좋아 보이지 않습니다. 플레이어의 의견을 고려하고 단지 사람을 캐스팅하는 것이 좋겠습니다.”

참조로, 현실 배우들이 그러한 울음소리, 노력소리, 숨소리를 낼 수 있도록 가져와야 했다고 Genshin Impact와 Dying Light 목소리 배우 Kit Harrison은 말했다. 왜냐하면 AI는 그것을 할 수 없기 때문이다. 나는 의자에서 일어날 때 내가 내는 소리를 복제할 수 없지만, 이 일을 뺏으려고 하는 거냐?! 웃겨!

그러나 Embark Studios는 현재 AI를 개발에 도움을 주기 위해 사용하기로 결정한 바 있다.

The Finals에서의 튼튼한 헤비 클래스가 경쟁을 완전히 지배하고 있으며, FPS 팬들은 단 7일 만에 nerf를 요구하고 있다.