오 좋아, 올해 최고의 메트로배니아 중 하나가 내 크리스마스 휴가를 삼키기 충분히 도착했네요.

오, 끝내주네! 내 크리스마스 휴가를 완전히 잡아먹을 최고의 메트로배니아 게임

나는 항상 크리스마스 휴가를 이용해서 올해 전에 시간을 내지 못했던 큰 게임을 따라잡습니다. 미친 듯이, Baldur’s Gate 3를 이미 이겼기 때문에, 그건 완료되었습니다. 하지만 더 이상 무엇을 할 것인지가 아니라 무엇을 더 하는지에 대한 질문이 있습니다, 왜냐하면 나는 절대로 TEVI, 2016년 칼트 히트인 Rabi-Ribi의 개발사에서 나온 새로운 불렛 헬 Metroidvania를 플레이하고 있기 때문입니다. 올해 초에 데모를 시도해보고 기대감을 느꼈고, 전체 게임을 좀 살펴본 결과 – 하지만 아직 클리어한 건 아니지만 – 나는 확실히 감명을 받았습니다. TEVI는 이미 2023년 최고의 Metroidvania 게임 중 하나 같은 느낌이 들기도 하고, 후속작이든 아니든 이렇게 많은 업그레이드를 본 적은 처음입니다.

Rabi-Ribi는 귀여운 그리고 단순한 2D Metroidvania 게임으로, 토끼 소녀와 그녀의 요정 친구가 탄막과 망치로 화면을 돌파하는 이야기입니다. 조금 기본적이지만, 이 게임은 오늘날까지도 잘 유지되며 게임 후 내용도 많이 제공합니다. TEVI는 Rabi-Ribi의 플레이북을 더욱 야심차게 만든 것 같습니다. 토끼 소녀 주인공(이번에는 귀는 가짜)을 포함하여 거의 모든 면에서 더욱 좋아보입니다. 하지만 Rabi-Ribi의 열렬한 팬들은 일부 변경된 사항에 어떤 반감을 가질 수도 있습니다. 하지만 처음 게임을 좋아했지만 완전히 좋아하지는 않았던 나로서는 이 새로운 변화를 기쁘게 받아들이고 있습니다. 이것은 Rabi-Ribi 2가 아닌, Rabi-Ribi: 나에게 더 맞는 버전입니다.

감정을 담아 한번 더

(이미지 출처: CreSpirit)

나의 최고의 승자는 전투 입니다. 대단히 개선된 픽셀 아트와 색상 팔레트는 두 번째로 중요한 역할을 합니다. Rabi-Ribi의 주인공 Erina는 항상 조금 서툴렀는데 반해, Tevi – 그것이 우리 주인공의 이름입니다 -는 빠르게 이동합니다. 몇 시간 안에 이전 게임 전체에서 얻은 것보다 더 많은 공격을 언락했으며, 이것을 함께 연결하는 것은 훨씬 더 순조롭습니다. 보스를 제외하고는, Rabi-Ribi에서는 적들과 싸우는 것에 대해 그다지 강한 감정을 가지지 못했습니다. 여기에서는, 나는 계속해서 공격하고, 공중에서 팔려고하고, 그 어떤 움직임도 연속 동작으로 연결하고 싶습니다. 왜냐하면 그것이 정말로 만족스럽기 때문입니다.

특정한 색상의 적이 그들의 오할 수 없는 자세가 아닌 한, Tevi는 사실상 영원히 공격할 수 있으며, 공중에 떠 있거나 아래에 있는 상대를 Goomba처럼 내리 찍을 수 있습니다. 경계 공격, 특별한 공격, 상승 공격, 뒷돌리기, 스핀 공격, 나이프 던지기, 다양한 가제트, 탄환 지옥 표준 긴급 버튼 옆에 있는 제대로 된 회피 등이 있습니다.

(이미지 출처: CreSpirit)

게다가, 당신의 스킬셋에 있는 거의 모든 움직임은 수 천 개에 달하는 수집 가능한 인장들을 이용해 플레이 스타일을 정의할 수 있는 로드아웃으로 조정할 수 있습니다. 이것도 Rabi-Ribi의 배지 시스템보다 현저히 더 발전된 것입니다 – 정말로 10배 정도입니다. 이런 종류의 것은 나와 같은 ‘민맥스 고블린’에게 딱 맞는 것이며, 제가 가장 최고의 장비를 만들기 위해 인벤토리에서 시간을 보내기를 고대하고 있습니다.

Tevi가 가진 추가된 파워와 기동성, 그리고 전투 시스템 주변 시스템의 복잡성으로 인해 난이도 곡선은 약간 평평해진 것 같습니다. 스킬 표현의 경계는 매우 높지만, 해당 스킬을 표현하기 위해 사용하는 적은 그리 잔인하지 않습니다. Rabi-Ribi는 어려워서, ‘하드’ 모드에서 난이도를 ‘노멀’로 낮췄기 때문에 기억합니다. 한편, Tevi는 나에게 가장 높은 난이도로 설정하는 것을 고려하게 만듭니다. 개인적으로는 이런 점에 걱정하지 않습니다; 더 높은 난이도 설정은 맛있는 도전을 제공하며, 로 부터 꽃힌 도전보다는 해 보다 더 몰입력 있는 게임에서 스스로를 테스트하는 동기를 더 기대합니다. 거의 불가능한 불릿 헬 경험이 필요하다면, 순수한 불릿 헬 게임을 플레이 할 겁니다.

메트로이드배니아-라이트

(이미지 제공: CreSpirit)

테비(Tevi)의 중요한 이야기에서도 비슷한 성장 고통이 느껴지며, 여기서는 라비리비(Rabi-Ribi)의 열렬한 팬들과는 약간의 차이가 있다. 게임플레이를 중시하는 플레이어로서 실제 구조와 일관성에 크게 관심이 없다. 좋아할 만하고 목소리도 좋은 캐릭터들에 의해 이끌리는 범상치 않고 조각난 환상 소리처럼 보인다. 나는 토끼 소녀 비룡탄 게임을 플레이하면서 문학의 대가처럼 기대하거나 찾고 있지 않다. 사실, 나는 라비리비에서 무슨 일이 벌어졌는지도 정확하게 말할 수 없다.

나는 테비의 이야기가 때때로 탐험을 제한할 수 있는 방식에 관심이 있다. 이는 라비리비에서는 훨씬 덜 자주 일어났다. 원하는 새로운 지역이나 비밀 경로로 향할 때마다 파티원 중 한 명에게 돌아가라고 말해 돌아가야 하는 경우가 너무 자주 일어난다. 테비는 명백히 더 야심차고, 그렇지만 엄격하게 구성된 게임이다. 그 결과 비선형성이 줄어들어서 일련의 순서를 건너뛰는 등의 플레이가 더 이상 어렵지 않다.

(이미지 제공: CreSpirit)

메트로이드배니아 장르의 필수적인 구성 요소는 여기에 있으며, 적절하게 활용되면 잘 작동한다. 하지만 새로운 지역을 발견하는 것이 경험의 핵심은 아니다. TEVI에서는 여전히 탐색하고 되돌아가기가 가치 있는 다양한 아이템과 업그레이드를 찾을 수 있다. 게임은 이런 마이크로 수준에서 완벽하게 메트로이드배니아 게임으로서 작동한다. 대부분의 레벨의 모든 세그먼트가 어떤 비밀을 감추고 있다는 느낌이 든다. 그러나 전체 월드 맵을 통한 대체로 큰 그림의 탐험 측면에서는, 라비리비와 비교했을 때 이 문제는 크지 않다. 여기서도, 나에게는 큰 문제가 아니다. 전투에 열중하며, RPG 요소를 캐타마리처럼 수집하는 것을 좋아하기 때문에, 그럼에도 불구하고 조금 더 자유롭게 탐색할 수 있으면 좋을 것 같다.

이런 문제들은 결국 게임이 항상 즐거운 것에 대한 작은 불만일 뿐이다. 지금까지 Steame에서 TEVI의 90% 점수에 동의한다. (게임은 귀하의 취향에 맞게 스위치(Switch)에서도 제공됩니다.) 완벽하다고 말하거나 대부분의 게임을 그렇게 말하지 않지만, 나는 플레이할수록 게임을 내려놓기가 점점 어려워지고 있다. 이 게임은 의미가 있는 변화를 가져왔으며, 시각적으로도 뛰어나며, 나에게 훨씬 잘 맞는다. 라비리비의 후속작으로서, 기다림을 충분히 한 가치가 있다.