존 윅 영화는 항상 비디오 게임 규칙을 따라왔습니다.

John Wick movies always followed video game rules.

그래픽: 앨리스 뉴컴-빌/폴리곤 | 이미지 출처: Lionsgate

최고의 비디오 게임 영화들은 사실 비디오 게임을 기반으로하지 않은 것들입니다

할리우드는 2023년에 비디오 게임에 빠져들었으며, 주요 스트리밍 서비스에서 라이브 액션 텔레비전 드라마인 “The Last of Us”와 “Twisted Metal”이 데뷰하고, 애니메이션 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 극장에서 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 심지어 이번 해에는 테트리스에 관한 영화도 있었습니다.

그럼에도 불구하고, 비디오 게임 속성의 직접적인 영화화는 우리와 다른 비디오 게임 세계의 이상하고 특이한 방식 또는 이야기를 플레이하는 심리와 관찰하는 심리가 어떻게 다른지 보존하지 못하는 것 같습니다. 이를 위해서는 비디오 게임에 특별히 기반하지 않은 영화를 살펴보아야 합니다. 하지만 그들은 비디오 게임의 형식이나 미학에 영감을 받았습니다.

그 영감은 명백할 수도 있습니다. 예를 들어, “Scott Pilgrim vs. the World”의 픽셀과 전력 상승이 그렇습니다. 또는 하부 의미를 갖을 수도 있습니다. 예를 들어, “Edge of Tomorrow”의 반복적인 산만함과 같습니다. 게임을 단계적으로 키워온 세대들이 영화 제작자가 되면서 비디오 게임의 영향력은 그다지 의식적인 창의적 결정이 아닐 정도로 널리 퍼지게 됩니다. 홈 비디오 출시와 함께 포함된 제작 비하인드 신에서 “존 윅”의 각본 작가인 데릭 콜스타드는 갱스터와 암살자들의 퍼플리 만화 세계를 만들기 위한 의도를 설명합니다. 의도했든 그렇지 않았든, 그가 실제로 만든 것은 영화 역사상 가장 완벽한 비디오 게임 세계의 표현입니다. 뚜렷하고 종종 말하지 않는 규칙으로 지배되는 초현실적인 공간입니다.

존 윅 시리즈는 여기서 퇴역한 킬러인 존 윅(키아누 리브스)이 그의 애인 헬렌으로부터의 작별 선물인 사랑하는 개가 무차별적인 살인으로 인해 다시 나섭니다. 존 자체가 일종의 비디오 게임 플레이어 캐릭터입니다. 말이 적고 감정적인 성장이 거의 없지만 인간이 할 수 없는 능력과 독특한 외모를 가지고 있습니다. 존이 국제 암살자들의 비밀 세계로 다시 들어가면, 그와 관객은 결코 이 밖으로 나가지 않습니다. High Table 아래의 세계는 현실 세계와 함께 존재하지만, 본질적으로는 상호 작용하지 않습니다. High Table 아래에서 벌어지는 복수와 정치적 권력의 투쟁은 그들의 세계 내에서 심각한 결과를 초래하지만, 논리적으로는 그렇지 않은 상황에서 실제로는 눈에 보이지 않습니다.

헬렌을 제외한 거의 모든 캐릭터는 John Wick 영화 시리즈의 네 편 모두에서 이 비밀 조직의 일부입니다. RPG의 플레이어 캐릭터처럼, 존은 게임에 참여하는 사람들과만 상호 작용합니다. 거리는 일상 생활을 하는 사람들로 가득 차 있지만, 3장의 첫 행동에서 도시에서 빠져나오는 동안 볼 수 있듯이, 약 5분의 1은 비밀리에 암살자입니다. 나머지 사람들은 주변에서 벌어지는 폭력을 거의 인식하지 않으며, 가장 잔인한 슈팅 게임을 제외한 모든 게임에서 시위자는 총알에 맞지 않습니다.

존 윅은 무장하지 않은 민간인을 해치는 것만큼 포켓몬 트레이너가 아르카닌으로 체육관 리더를 태워버리는 것도 할 수 없습니다. 게임의 작동 방식이 아니기 때문입니다. 흥미롭게도, 정치가, 비즈니스 리더 및 기타 비전투 대상을 살해하는 것이 아마 누군가에 의해 풍성한 대가로 지불될 것이라고 가정하면서도, 총 4편의 영화에서 우리는 자신들의 범죄 사회 외부에서 누군가를 죽이기 위해 누군가가 돈을 받는 것을 본 적이 없습니다. 관객에게는 High Table 아래에는 제로 피해가 있다고 볼 수 있습니다.

테이블 아래에서 근무하는 사람들은 자체 통화인 3인치 금 메달로 알려진 “코인”을 가지고 있습니다. 코인은 직접적이거나 일관된 화폐 가치를 갖지 않습니다. 코인은 대륙마다 한 곳씩 위치한 암살자들을 위한 호텔 체인인 “The Continental”에서 밤을 보낼 수도 있고, 지하 서클에서 한 잔을 마실 수도 있습니다.

John Wick: Chapter 3 – Parabellum에서 High Table 회계관인 베라다(Jerome Flynn)는 코인이 “관계의 상업”을 대표한다고 설명합니다. 비디오 게임 화폐와 마찬가지로 스택의 금화를 단순히 구입할 수는 없습니다. 중요한 사람들과 상호 작용하고 특정 작업을 완료하여 코인을 얻어야 합니다. 또한 시리즈 동안 캐릭터들이 교환하는 유일한 통화입니다. 계약 살인은 실제 세계의 화폐 가치를 갖고 있으며, 아마도 암살자들이 집, 차 및 비전투복을 구입하는 방법일 것입니다. 그러나 이것은 그들 자체 사회 내에서는 사용되지 않는 것 같습니다.

존 윅의 동료들도 외부 세계에 대해 크게 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 사실, 그들은 “업무를 수행”하는 것이 추방의 위험을 감수해야 하는 대륙(The Continental)의 벽 안에서 가장 편안한 것 같습니다. 게임 용어로 말하면, 대륙은 안전한 공간이며, 플레이어 캐릭터는 이곳에서 자동으로 체력을 회복하고 레벨을 올리며 보급품을 받고 다음 퀘스트를 받습니다. 이러한 유형의 공간에서 전투 기능은 일반적으로 비활성화되며, 존이 대륙에 발을 디뎌 (심지어 손가락 하나라도) 내디뎌 액션은 끝납니다. 그는 이 장을 완료했습니다. 이제 상쾌한 음료를 마시고 샤론 (랜스 레딕)이나 존의 멘토 윈스턴 (이안 맥샤인)으로부터 새로운 정보나 장비를 얻는 시간입니다. 2장에서 존은 로마 대륙의 내부 재단사 (루카 모스카)와 “와인 전문가” (피터 세라피노비치)를 이용하여 최신 무기와 갑옷으로 갖추어집니다. 여기서 존은 “전술적으로 안감이 덧대어진” 저녁 재킷을 구입하는데, 이는 그의 정장의 매끄러운 실루엣을 망치지 않고 총알을 맞을 수 있게 해줍니다. 이것은 매우 높은 스탯 버프인데, 이상한 점은 그의 외관에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 게임에서 플레이어가 무거운 갑옷을 착용하지만 캐릭터에게 어떤 화장효과도 주지 않을 때와 같은 것입니다.

존 윅의 적들도 시리즈가 진행됨에 따라 점진적으로 레벨 업하며 새로운 장비가 도입되어 전투의 난이도를 높입니다. 존이 전술 수트를 받은 후 얼마 지나지 않아 다른 캐릭터들도 이를 사용하기 시작하여 전투의 균형을 맞추게 됩니다. 3장에서 존이 하이 테이블의 분노를 사자마자, 그들의 강화된 보병들은 목을 제외한 곳은 방탄재로 보호되는 무거운 바디 아머를 착용합니다. (약점이 하나 있는 악당이 있는 것처럼 말이죠. 이게바로 ‘비디오 게임’ 같은 느낌입니다.) 3장과 4장에서는 존이 여러 층으로 올라가며 적들과 싸워 구조물의 꼭대기로 가야 하는 절정장면이 있습니다. 거기서 최종 보스가 그를 기다리는데, 동전 뒤집기 게임처럼 말이죠.

존 윅 시리즈는 비디오 게임의 구조나 분위기를 모방하기 위해 시작된 것은 아니지만, 비교를 받아들이게 되었습니다. 시리즈 감독 체드 스타헬스키는 2019년 탑다운 슈팅 게임 ‘홍콩 대학살(The Hong Kong Massacre)’이 ‘존 윅: 4장’에서 비슷한 시퀀스에 직접 영감을 주었다고 밝혔습니다. 스타헬스키는 ‘고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)’를 각색할 예정이며, 콜스타드는 최근 발매된 ‘시푸(Sifu)’와 클래식 세가의 ‘스트리트 오브 레이지(Streets of Rage)’의 영화화를 개발 중입니다.

그래도 이러한 프로젝트들이 비디오 게임의 구조와 영화적인 스토리텔링 사이에서 완벽한 균형을 이루는 것은 상상하기 어렵습니다. 결국, 존 윅의 비현실적인 비디오 게임 규칙이 작품의 전제에서 서서히 진화해 나온 것이기 때문에 작동하는 것입니다. 비디오 게임을 모방하는 원작 영화는 참신하긴 하지만, 비디오 게임처럼 되려고 하면 오히려 스스로에게 해를 끼칩니다. 존 윅은 이러한 장치를 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 대부분의 관객들이 그것을 찾고 있지 않기 때문입니다. 영화의 비전투원들처럼, 우리는 너무 세밀하게 들여다보지 않고 피가 묻은 정장을 입은 사람이 자기 일을 하게 놔두는 것에 만족합니다.