발더스 게이트 3 업데이트 3 패치 노트 캐릭터 외모 변경, 성능 개선

Valdus Gate 3 Update 3 Patch Notes Character Appearance Changes and Performance Improvements

발더스 게이트 3의 패치 3가 나왔습니다. 이전 두 패치와 마찬가지로 이번 패치도 엄청납니다. 이 패치에서 가장 큰 변경 사항은 맥 지원과 마법 거울을 통해 캐릭터의 외모를 변경할 수 있는 기능입니다.

마법 거울(캠프에서 찾을 수 있음)을 사용하면 캐릭터의 외모, 목소리, 대명사, 그리고 생식기를 변경할 수 있습니다. 인종/하위 유형과 체형은 변경할 수 없습니다. 또한, 캐릭터 선택에 따라 발생하는 특정한 눈 등과 같은 화장품적인 변경 사항은 영구적입니다. 마법 거울을 사용하여 오리진 캐릭터, 우탁, 그리고 변형된 캐릭터를 변경할 수는 없습니다.

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지금 재생 중: 발더스 게이트 3은 거대하고 유쾌한 RPG입니다

특히 액트 3의 불안정한 성능도 PC와 PS5에서 안정화되었습니다. 특히 단조로운 지하 도시와 밀집된 군중에서 성능이 개선되었습니다. 관련된 수정 사항이 여전히 계속되고 있습니다. 콘솔별로는, PS5의 품질 모드는 더 자주 프레임 속도 목표를 달성할 것입니다. 또한, 인터넷에 연결되어 있을 경우 게임이 충돌하는 문제도 수정된 것으로 보입니다. 하지만 이것은 패치 노트에 명시적으로 언급되지는 않았습니다.

새로운 기능과 에필로그 변경을 가져올 추가 업데이트가 계속되고 있습니다. 아래에서 패치 노트의 주요 내용을 확인하고 발더스 게이트 3 웹사이트에서 전체(스포일러 포함) 노트를 확인할 수 있습니다.

발더스 게이트 3 패치 3 노트

주요 내용

  • 발더스 게이트 3는 이제 맥을 완전히 지원합니다!
  • 캠프에서 사용할 수 있는 외모 변경 기능인 매직 거울이 추가되었습니다!

전투

  • 카자도르는 마법적인 햇빛(예: 데이라이트 주문)에 있을 때 미스트 형태로 변하거나 미스트 형태를 유지할 수 없게 되었습니다.
  • 안스루의 스톰하트 노바가 얼음 방패를 뚫고 나갈 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 그림은 돌연 스마트해져 아다만타인의 대장간에서 용광로를 피하려고 했습니다. 조금 더 어리석게 만들었습니다.
  • 4레벨 이상의 신성한 강타가 반응으로 신성한 강타를 추가할 수 있도록 하는 문제가 수정되었습니다. 이로 인해 1번 공격에 2번의 신성한 강타가 가능했습니다.
  • 신성한 강타의 데미지가 5d8의 한도를 초과하도록 수정되었습니다.
  • 좀비의 공격에 대한 몇 가지 개선 사항이 있습니다: 공격을 받거나 Radiant Spirit Guardians로 공격받으면 그들이 드러납니다. 그들이 아직 캐릭터의 See Invisibility 오라에 있을 경우 다시 투명해지지 않습니다. 균형 잡힌 모드와 탐험가 모드에서 투명할 때 민첩성 구원 던전 세이브에 약점을 가지게 되었습니다. 공격 범위가 줄어들었고, 전투에서 플레이어와의 거리를 유지하지 않으므로 보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 11레벨에서 스니크 어택의 데미지 보너스가 6d6으로 증가하지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • Extra Attack 기능이 활성화되어 있을 때 여러 개의 Smokepowder 화살을 무료로 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

PS5

  • PS5 컨트롤러의 색상이 이제 속성 피해 유형과 더 잘 어울리게 변경되었습니다.

성능

  • 하층 도시의 성능이 향상되었습니다. 추가 개선 사항이 있을 예정입니다!

아트

  • 일부 갑옷에 염색색상을 더 진하고 더 잘 보이도록 변경했습니다. 이 변경은 새로 염색한 아이템에만 영향을 미칠 것입니다.
  • 드래곤본 캐릭터는 이제 바바리안 피어싱 중 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
  • 모자를 장착할 때 Shadowheart가 금발이 되는 문제를 수정했습니다.
  • 암흑지하의 관중의 눈에 반사되는 것을 개선했습니다.
  • 얼굴 문신이 줌 아웃할 때 사라지는 문제를 수정했습니다.

플로우와 스크립팅

  • 동료들이 일시적으로 파티를 떠나는 경우(예: 감옥에 보내는 경우) 파트너십 이력을 잊고 당신에게 이상하게 대하는 버그를 수정했습니다.
  • Cazador가 자비를 청하는 동안에도 거래를 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Astarion과 함께 밤을 보내기로 동의한 후 캠프로 가기 전에 중요하지 않은 캠프 순간을 사용하지 않도록 Astarion 로맨스 플로우를 개선했습니다.
  • Withers와 대화할 때 일부 대화 옵션이 한 번만 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • Orin의 슬레이어 형태를 협곡으로 날려버린 경우, 그녀의 네더스톤을 얻을 수 없는 차단 버그를 수정했습니다.
  • Dammon이 Last Light에서 전투에 참여하여 Karlach의 이야기가 진행되지 못하도록 사망하는 문제를 수정했습니다.
  • 티플링들이 에메랄드 그로브를 떠나는 경우에 대한 일지 단계를 추가했습니다. Dammon이 해당 지역에서 사용할 수 없을 경우, 심장의 제작 퀘스트도 종료됩니다.
  • Karlach과의 대화 중에 Karlach와 함께 데이트하고 있다고 여기지 않고 Gale과 데이트하고 있다고 오해하는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart가 당신에게 그녀의 샤르 숭배를 고백하려면 더 높은 승인이 필요합니다.
  • Speak with Animals를 가지고 있지 않아도 Myshka 고양이가 당신을 따라다니도록 변경했습니다.
  • Halsin, Jaheira 및 Minthara는 더 이상 Volo의 얼음쪽지 수술을 받을 수 없습니다. 그건 그들의 취향이 아니기 때문입니다.
  • 모든 버섯이 파괴되었을 경우 Vanra를 Knocked Out 상태로 상호작용하여 그녀를 헥에서 벗어나게하는 것이 더 이상 불가능한 버그를 수정했습니다.
  • Lae’zel이 밤에 당신을 습격할 때 그녀의 목을 베고 심함을 입힌 후에도 (사망 또는 생존 여부에 상관없이) 그녀가 더 이상 따라 다니지 않습니다.
  • 다른 파티원이 상호작용 대화를 진행 중인 상태에서 Orphic Hammer를 Impervious Sphere에서 바로 뺏어올 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Shadowheart의 최종 로맨스 대화에서 Karlach이 Avernus에서 나중에 그녀를 만나기로 한다면 Karlach이 혼자 나타나도록 Shadowheart의 엔딩 로맨스 대화 플로우를 수정했습니다.
  • Karlach의 일지가 Rosymorn 수도원로에 도착했을 때 Shadow-Cursed Lands에 도착한 것이라고 잘못 기록되는 문제를 수정했습니다.
  • Wyll이 처음 Karlach에게 다가갈 때 더 일관되게 반응하도록 수정했습니다.
  • Shadowheart의 수영 장면이 일부 플레이어에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 나레이터가 당신이 실제로는 마인드 플레이어가 아니라고 생각하지 않습니다.
  • Orin과 만난 후에도 과거에 이미 Gortash를 죽였다고 동료들이 이야기하는 문제를 수정했습니다.
  • Astarion이 더 이상 관련 없는 주제에 대해 이야기하지 않도록 수정했습니다.
  • Nere와 Minthara 간 상호작용을 재작성했습니다:
    • ‘Travel to Moonrise Towers’ 퀘스트는 이제 Nere를 구한 후 Minthara에게 보내지 않습니다 – 그는 이제 자체적으로 리어를 가지고 있습니다. 그는 동굴에서 구해줬다면 리어를 당신에게 선물합니다. 이 리어는 Minthara의 리어처럼 Shadow-Cursed Lands를 통해 드리더를 부를 수 있습니다. 두 리어에는 새로운 설명이 있습니다.
    • Nere는 Speak with Dead에서 Minthara에 대해 언급하지 않습니다.
    • 이미 알고 있는 경우 Minthara에게 Moonrise로의 안전한 통행을 요청할 수 있습니다. 그녀는 먼저 에메랄드 그로브를 습격하라고 요청합니다. 이렇게 되면 Nere에게 Minthara에 대해 물어볼 수 있고, 그런 다음 Minthara에게 Nere에 대해 물어볼 수 있습니다.
    • ‘Travel to Moonrise Towers’ 및 ‘Follow the Convoy’의 일지가 이에 맞게 업데이트되었습니다.
    • 동굴인이 도적이가 동굴을 청소하기 전에 duergar가 이미 죽었을 경우, Nere를 구하는 것은 더 이상 위험 구역을 생성하지 않습니다.
  • Karlach와의 데이트 중에 Tender Henk이 다른 Tender Henk이 그의 뒤에 서 있는 것을 공개하려고 하지 않습니다. 응시하는 것은 끝입니다.

게임플레이

  • 다음 주문들이 이제 올바르게 Sanctuary 상태를 깨뜨리게 됩니다: Call Lightning, Evard’s Black Tentacles, Polymorph, Hunger of Hadar, Fear, Ice Storm, Flesh to Stone, Divine Intervention, Hypnotic Pattern, Slow, Stinking Cloud, Banishment, Glyph of Warding.
  • Level Up은 이제 개별적으로 클릭하지 않고 레벨업 할 수 있는 모든 캐릭터를 대기열에 넣습니다.
  • 일부 시체들이 루팅 후 (empty) 태그가 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 위장 상태에서 일부 반응을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • Cazador의 지팡이인 Woe가 장착될 때 Blight 주문을 정확하게 해제하도록 수정되었습니다.
  • 죽었다가 부활하면 여러 마법 아이템과 Volo의 가짜 눈이 전력을 잃는 문제를 해결했습니다.
  • Spell Sniper 특성이 공격 주문에 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Spell Sniper 특성이 올바르게 Critical Hit 기준치를 1 감소시킵니다.
  • Long Rest 후에도 Silvanus의 우상 버프가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • NPC들은 상호 작용과 흐름을 개선하기 위해 어둠의 충동 슬레이어 형태 이외에는 도망가지 않습니다.
  • Create Undead로 일어난 미라는 이제 더 잘 따라다닐 수 있도록 점프할 수 있습니다.
  • Everburn Blade가 맞을 때 폭발성 표면과 폭발물을 올바르게 불태우도록 수정되었습니다.
  • Misty Escape 특성이 집중을 깨지 않도록 수정되었습니다.
  • 상점의 게임 토픽을 읽는 것은 이제 범죄로 간주되지 않습니다.
  • Cutting Words 반응이 기본적으로 Ask로 설정되었습니다.
  • 소환된 좀비와 해골은 루팅하고 사라질 수 없습니다.
  • Azer 소환의 Overheat 능력은 소환될 때 hotbar에 사용 가능하게 수정되었습니다.
  • Nimblefinger Gloves가 gnome, halfling, dwarf에게 민첩성 보너스를 정확하게 적용합니다.
  • 같은 시체에서 2개의 해골을 소환할 수 있는 Animate Dead 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 객체 선택을 처리하는 게임의 최적화를 개선했습니다.
  • SovereGameTopic Spaw가 Animating Spores로 하일링을 부활시킬 수 없도록 수정했습니다. 이제 플레이어 캐릭터에 대해서만 사용하지 않도록 가르쳤습니다.

UI

  • 선택한 거래 모드(거래 또는 교환)가 이제 플레이어 프로필에 저장됩니다.
  • 기본 온라인 설정에 다른 파티 멤버가 대화에 참여할 때 자동으로 듣는 옵션을 추가했습니다.
  • Examine 창에서 무엇이 저항, 취약성 또는 면역인지 명확히 표시되도록 했습니다.
  • 파티의 다른 플레이어가 거래 중인 경우에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 사다리를 오르는 동안 주문이 방해되지 않아 이제 상자에서 내려오고 나서도 두 번 공격할 수 있습니다.
  • 컨트롤러에서 캐릭터 시트를 업데이트하여 활성 상태를 Notable Features 목록 위에 배치했습니다.

레벨 디자인

  • 1행동을 통과시키지 않던 Act I의 작은 구멍들을 수정했습니다.

쓰기

  • 첫 번째 대면 대화에서 Dream Visitor와의 대화 옵션을 추가하여 적대적인 선택지만 있는 상황을 피할 수 있습니다.
  • 너무 모호한 주문 및 행동 설명을 다시 작성했습니다.

오디오

  • Raphael의 보스 전투 음악이 때로는 불완전하거나 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • PS5 스플릿 스크린에서 대화 중에 일부 음성이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • PS5에서 3D 오디오가 활성화된 상태에서 오디오가 잘린 문제를 해결했습니다.
  • 합병된 스플릿 스크린 시네마틱에서 오디오를 최적화했습니다.

시네마틱

  • Ketheric의 good girl인 Squire를 쓰다듬을 때 접촉이 향상되었습니다.
  • Volo가 전문적인 작업을 수행할 때 멋진 피 튀기는 모습을 추가했습니다.
  • Act II 로맨스 장면에서 Wyll의 뿔이 Karlach의 얼굴에 꽂히는 문제를 해결했습니다.
  • Avernus에서 Karlach의 엔딩 장면 중 Wyll 경로에서 음악이 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • Gale과의 로맨틱한 장면에 멋진 보라색 피크닉 담요를 배치하고, 침대에서 그와 함께 시간을 보내기를 선호하는 경우에 카메라 스핀을 수정했습니다.
  • Thulla와의 대화에서 배경에서 Shadowheart가 아픈 것 같거나 재채기를 할 것 같은 모습을 수정했습니다.
  • 일부 누락된 Boo squeak을 추가했습니다.
  • 바알 신전의 제단에 접근하는 장면의 시작 부분을 재작업하고 일부 버그를 수정했습니다.
  • Shadowheart와의 대화에서 톤에 더 잘 맞도록 카메라, 표정 및 머리 방향을 업데이트했습니다.
  • Lae’zel과의 데이트를 시작할 때 일부 노이즈와 카메라 문제를 수정했습니다. 이제 Lae’zel의 몸이 대화 중에 다른 곳으로 날아가고 다시 돌아오지 않습니다.
  • Minsc를 모집한 후 Jaheira와 대화할 때 Jaheira와 대화하는 동안 Boo가 의도한 대로 촬영됩니다.
  • Rivington의 우체국 앞에서 Scratch를 쓰다듬을 때 공중에 떠 있는 문제를 수정했습니다.