유니티는 많은 비판을 받은 가격 업데이트 중 일부를 철회합니다.

유니티, 비판 받은 가격 업데이트 일부 철회

사진: Visual China Group via Getty Images

문제가 많은 새로운 정책 변경이 개발자들을 당혹스럽고 화나게 했습니다.

혼란스러운 2주 동안, Unity Create의 대통령 Marc Whitten은 메시지를 전합니다: “미안합니다.”

Whitten의 사과와 개정된 가격 정책은 회사에 대한 혼란스러운 기간 이후에 나온 것입니다. Unity에 의존하는 게임 제작자들은 Unity의 논란이 있는 “런타임 수수료”의 영향에 대해 공포에 떨었습니다. Unity Technologies는 지난 금요일 현재 버전의 Unity 소프트웨어에 대해 개발자들을 강제로 이 수수료 구조로 가게 하지 않을 것이라고 발표했습니다. 하지만 개발자가 업데이트를 선택할 경우, 이 수수료는 엔진의 향후 버전에 적용될 것이라고 밝혔습니다. 그러나 Unity Personal을 사용하는 사람들은 전혀 지불하지 않아도 됩니다. (현재 $100,000의 한도에서 $200,000의 펀딩 및 수익을 합한 프로젝트의 경우 Unity Personal, 무료 버전의 엔진을 사용할 수 있습니다.)

Unity는 런타임 수수료가 적용되는 경우, 프로젝트가 두 가지 임계값을 충족한 경우에만 적용될 것이라고 밝혔습니다. 지난 12개월 동안 총 수익이 $1백만이고 초기 참여자 수가 1백만 명인 경우입니다. (Unity는 “설치” 대신에 좀 더 정확한 용어로 “초기 참여”라는 용어를 사용하고 있습니다.)

Unity Pro 및 Unity Enterprise 계획을 사용하는 개발자들은 Unity의 다음 버전인 2023 LTS부터 수수료를 볼 수 있습니다. 이 버전은 2024년에 출시될 예정입니다. (그러나 개발자들을 위한 초기 액세스 버전인 2023.1 Tech Stream은 현재 이용 가능합니다.) 개발자들은 설치별로 계산된 런타임 수수료나 2.5%의 수익 공유 중 하나를 선택할 수 있습니다. Unity는 또한 항상 개발자들에게 수익 공유와 런타임 수수료 중 더 낮은 금액을 청구할 것을 약속했습니다.

Unity는 “이미 가지고 있는 데이터 [로] 이 정보를 스스로 보고하기를 기대합니다.”라고 이 정보를 개발자들이 스스로 보고하기 위해 “도구와 절차”를 개발자들과 협력사들과 함께 만들고 있다고 밝혔습니다. 회사는 개발자들이 초기 참여를 판매 단위와 첫 사용자 다운로드를 통해 추정하도록 권장했습니다. (Unity는 재무적 영향을 계산하기 위해 런타임 수수료 추정기를 제공했습니다.)

Xbox Game Pass나 Netflix Games와 같은 구독 서비스의 게임은 런타임 수수료를 지불해야 한다고 Unity가 명확히 밝혔습니다. 회사는 스튜디오들이 수수료와 관련하여 Unity와 “상호 이익이 있는 합의를 위해 발행사와 협력하기를 권장”했습니다.

업데이트된 정책 자체에는 많은 미묘한 점이 있지만, 주요 요점은 $1백만 이상 벌고 1백만 명 이상의 설치를 가진 개발자들만 지불해야 한다는 것입니다. 2.5%의 수익 공유 또는 계산된 런타임 수수료를 통해 지불해야 합니다. Whitten은 정책 업데이트와 관련된 질문에 대답하기 위해 YouTube에서 금요일 오후 4시(동부 표준시)에 화재 채팅을 진행할 예정입니다.

Unity는 Activision Blizzard의 Hearthstone과 Niantic의 Pokémon Go와 같은 대형 AAA 스튜디오부터 Isometricorp Games의 Tunic과 Studio Pixel Punk의 Unsighted와 같은 인디 게임까지 다양한 게임 제작자들에게 폭넓게 사용되는 게임 엔진입니다. Unity는 장기간 동안 인디 개발자들에게 접근 가능하고 개방적인 도구로 알려져 왔습니다. 회사는 대규모 인원 감축과 CEO John Riccitiello의 작지 않은 PR 실수와 같은 문제를 겪은 바 있지만, 최근 발표된 정책 변경으로 인한 널리 퍼진 분노에는 아직까지 도달하지 못했습니다.

Unity Technologies의 큰 문제는 9월 12일에 시작되었습니다. 이때 회사는 새로운 설치 기반 가격 모델을 발표했습니다. 이 계획은 특정 수익과 다운로드 임계값이 충족될 때마다 개발자들이 Unity에 게임당 수수료를 지불해야 한다는 것을 요구했습니다. 개발자들은 이것이 그들의 비즈니스에 파괴적일 것이라고 말했지만, 재정적인 걱정 외에도 Unity가 이 데이터를 어떻게 추적할 것인지와 같은 중요한 세부사항이 누락되어 있는 것 같았습니다. (나중에 Unity는 개발자들이 스스로 데이터를 추적하도록 변경했습니다.) Unity 커뮤니티 전체에서는 새로운 정책에 대한 투명성의 부재와 회사가 개발자들과 스튜디오가 게임 엔진을 사용하기로 결정할 때 동의한 서비스 약관을 변경했다는 점에 대한 배신감을 느꼈습니다.

지금까지 금요일 업데이트에 대한 반응은 초기 런타임 수수료 발표에 비해 훨씬 더 다양합니다. 일부 개발자들은 Unity가 초기 변경사항을 일부 취소하고 더 공정하다고 여기는 조건을 발표한 것에 만족합니다. 다른 사람들은 Unity가 이미 모든 호의를 다 썼다고 생각합니다.

“유감스럽게도, 유니티는 커뮤니티와의 진정한 대화를 통해 공통의 이해와 해결책을 찾으려는 의지를 보이지 않습니다,” 모바일 개발자 그룹을 대표하는 니키타 국은 유니티의 최신 업데이트에 관해 금요일에 GameTopic에 전달했습니다. “대신, 유니티는 다시 한 번 변경 사항을 사실로 알리는 방식으로 커뮤니티에게 알리기를 선택했습니다. 시장 규칙은 간단합니다 – 모든 사람은 조건과 규정의 변경이 투명하며 개발자의 이익을 고려해주는 파트너와 비즈니스를 선호합니다.”