게임 개발자들은 유니티의 업데이트된 수수료와 사과에 반응하며 깊이 기뻐하는 사람도 있지만, 미래에 대한 걱정을 하며 다른 엔진을 염두에 두는 사람도 있다.

게임 개발자들은 유니티의 업데이트된 수수료와 사과에 반응하며, 기쁨과 미래 걱정을 함께하고 있다.

유니티는 선물 받고도 많은 게임 개발자들을 깜짝 놀라게 한 선물 설치 비용에 대해 이달 초에 공식적으로 사과했다. 유니티는 주요 규정을 완화하거나 제거하지만 비용은 완전히 없애지 않았다.

10명의 게임 개발자들은 이전에 GameTopic+에 설치 비용이 모든 사람, 게이머를 포함해 모두에게 큰 위협이라고 말했으며 많은 사람들이 엔진을 바꾸려고 액티브하게 찾고 있었다. 이러한 개발자들은 유니티의 경솔한 행동이 일으킨 피해를 상쇄할 수 없다고 우려했다. 나는 오늘 다시 몇몇 개발자들과 다른 사람들과 이야기를 나누었고, 지금까지의 일반적인 의견은 유니티의 개정된 제안이 원래의 불가능한 정책보다 훨씬 나은 것이지만 비용이 처음에 어떻게 처리되었는지에 따라 일부 우려가 남아있다는 것이다.

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유니티 개발자들은 이제 1년 동안 100만 달러의 수익 임계치를 넘으면 2.5%의 수익 분담 모델 또는 새로운 설치에 기반한 “자체 보고” 비용 중 선택할 수 있게 되었다. 더 저렴한 옵션인 “항상” 청구되는 것이다. 다른 인기있는 게임 엔진인 언리얼은 수익 분담으로 개발자들에게 약 5%의 비용을 청구하지만 유니티의 중요하지 않은 구독 비용은 없다는 것을 강조한다.

바닥에 막대기가 있는 상태와 비교하여 이는 개선된 것이다.

그레고리오스 키스레오티스

무료 개인 버전으로 만든 Unity 게임은 이러한 비용에서 제외되며, Unity는 엔진의 장기 지원 릴리스의 서비스 약관이 해당 버전에 머무는 한 적용될 것임을 개발자들에게 보장했다. 기존의 Unity 게임들은 2024년에 도입되는 비용에 영향을 받지 않을 것이다. 단, 개발자들이 새로운 Unity 버전으로 업그레이드하지 않는 한, 실제로는 개발 중이지만 출시되지 않은 게임들도 마찬가지이다. 이 조항은 앞으로의 계획을 방해하는 이러한 역행적인 변경을 예방할 것으로 기대되었으며, 또 다른 러그풀에 대해 걱정한 많은 개발자들에게 주요한 우려였다. 그러나 일부 개발자들은 여전히 완벽하지 않다고 생각한다.

“이것은 유니티로부터 환영받는 ‘명확화작업’이며, 이 변경 사항의 영향을 이해하는 데 도움이 되는 계산기입니다,”라고 Sable 스튜디오 Shedworks의 크리에이티브 디렉터 그레고리오스 키스레오티스는 말합니다. “그러나 이것은 처음에 비정상적이고 실현 불가능한 조건들에 대한 개선에 불과합니다. 유니티가 Plus에서 Pro 및 2.5%로 큰 가격 인상을 제시한다면 사람들은 행복하지 않을 것입니다. 그러나 바닥에 막대기가 있는 상태와 비교하여 이는 개선된 것입니다.

“결국, 장단기적인 재정적 영향은 이 문제의 핵심이 아닙니다,”라고 키스레오티스는 결론 내립니다. “문제는 개발자 커뮤니티를 어떻게 대우했느냐입니다. 새로운 개발자들에게 추천할 것인지, 학생들이 Unity를 배워야 할지에 대한 의문이 갑자기 생겨났습니다.”

완벽한가요? 아니요! 하지만 우리는 이제 모두 마음 편하게 게임을 출시하고 다음 게임에 대해 정보를 얻을 수 있습니다.2023년 9월 22일

유니티의 업데이트에 대해 전반적으로 낙관적인 Vlambeer 공동 창립자이자 업계 컨설턴트 라미 이스마일은 “신뢰를 회복하기 위해 멀고 긴 여정이 있다”라고 말하며 “교육 분야를 포함한 일부의 보급성은 영원히 사라질 수도 있다”고 말합니다.

“지금 개발자들은 약관이 다시 변경되지 않을 것임을 확신하고 싶어합니다. 하지만 신뢰가 깨진 상태에서 그것은 불가능할 수도 있습니다,”라고 이스마일은 말합니다. “많은 인디 게임 개발자들과 비즈니스 개발 담당자들, 그리고 Unity 직원들이 이 말도 안 되는 임원의 실수를 바로잡기 위해 열심히 일했습니다. 몇 주 동안 노력한 많은 Unity 직원들이 이 결과에 큰 영향을 미쳤음에도 불구하고 그들이 인정받지 못하는 것은 이상한 일이지만, 그들의 노력이 감사히 여겨진다는 것을 알고 있기를 바랍니다.”

이스마일은 Unity Create 헤드 마크 위튼의 “안정적이고 사과적이면서도 전망적인” 오픈 레터와 Unity의 구독 개인 티어 확장 결정을 칭찬하지만, 엔진의 약관과 수익 분담 제안에 더 집중합니다.

“엔진 버전이 해당 약관에 바인딩되어있는 것을 확실히 알 수 있다는 것은 안심이지만, 하나의 LTS 버전 이상의 업데이트가 필요한 경우에는 일반적으로 제목 지원과 미래의 포트가 필요하기 때문에 완전한 안심은 아닙니다,”라고 그는 이유를 설명합니다. “Unity는 개발자들에게 미래 버전이 유사한 변경 사항을 가져오지 않을 것임을 보장해야 합니다.

“수익 분담은 정말로 모든 사람들이 원했던 것입니다. 이제 이것은 산업에서 가장 복잡한 수익 분담이 되었으며, ‘참여’와 같이 추적하기 어려운 것을 보고하려면 어떻게 해야 할지 여전히 확신할 수 없지만, ‘수익의 2.5%’라고 말할 수 있다는 것은 모든 예외 사항이 해결된다는 것을 의미합니다.”

re: 유니티는 현재 진행 중인 프로젝트를 걱정하지 않고 완성할 수 있도록 보조용/탈출구입니다. 그러나 앞으로는 유니티의 비용이 언리얼과 매우 비슷해졌습니다(유니티는 좌석 구독 라이선스에 따른 2.5% 비용, 언리얼은 구독 수수료 없이 5% 비용). 그러니까, 비교해 보세요. 2023년 9월 22일

Strange Scaffold의 Xalavier Nelson은 안도감을 느낍니다: “만약 이 [LTS] 정책이 실제로 유지된다면, 우리 같은 개발자들은 Unity에 신뢰를 쏟아 프로젝트를 호스팅하는 것에 최대한의 열정을 쏟았고, 이제 우리는 더욱 야심찬, 정제된 프로젝트를 마무리할 수 있습니다. 이 변경 사항을 보는 것이 정말로 기쁩니다.”

The End is Nigh와 The Basement Collection의 Tyler Glaiel은 현재 유니티와 협력 중이 아니지만 과거에 사용해 보았습니다. 그는 유니티, Godot 등의 옵션과 언리얼 사이에서 “선택은 이제 정말로 강력하게 언리얼 쪽으로 기울어져 있다고 생각합니다.”

“유니티에서는 현재 개발자들이 즉시 유니티를 떠나지 않도록 이러한 변경 사항이 일시적인 솔루션이라고 보입니다,” 그는 주장합니다. “그건 공정한데, 작업 중인 프로젝트가 있는 경우 이제 가격 모델이 변경되어도 걱정할 필요가 없습니다.

언리얼을 사용하지 않을 이유가 더 어려워지고 있습니다.”

Tyler Glaiel

“Unity LTS 버전은 약 1년에 한 번 정도 출시되는 것 같습니다. ‘사용 중인 LTS 버전을 계속 사용할 수 있다’는 점은 좋아 보이지만, 큰 게임을 만드는 데는 1년보다 훨씬 더 오랜 시간이 걸리므로 새로운 TOS를 수락하려면 여전히 업그레이드해야 할 수 있습니다. Unity가 언리얼만큼 안정적이고 기능이 완벽하다면 이 문제는 덜 중요할 것입니다. 하지만 그렇지 않고 앞으로 가격을 계속 인상할 것이라는 것을 암시하는 조치를 취하지 않았습니다. 그러므로 큰 Unity 프로젝트를 시작하는 경우, 출시 전에 다시 비용을 인상할 수도 있고, 새로운 하드웨어에서 게임을 출시하려면 새로운 LTS로 업그레이드해야 할 수도 있다는 사실을 고려해야 합니다.”

더 중요한 것은, Glaiel은 “언리얼 대신에 유니티를 선택하는 큰 이유 중 하나는 수익 공유가 없다는 것이었습니다. 왜냐하면 언리얼은 더 능력있는 엔진으로, 절대적으로 최첨단 기술이 많이 포함되어 있기 때문입니다. AAA 회사들이 언리얼을 사용하고, 많은 AAA 회사들이 자체 엔진을 포기하고 언리얼을 선호하는 이유입니다. 이제 두 엔진의 비용이 비슷해졌으므로 ‘왜 언리얼을 사용하지 않을까’라는 것을 정당화하기가 어려워지고 있습니다. Epic은 이를 알고 있으며, 이에 대한 응답으로 자신들의 수익 공유 비율을 낮출 것이라고 놀랄 일이 아닙니다.”

Another Crab’s Treasure 개발팀인 Aggro Crab은 수수료에 대해 최초로 발언한 사람 중 한 명입니다. (이미지 크레딧: Aggro Crab)

자신을 공개적으로 비난당하는 것은 매우 어려운 상황입니다.

Antoine Bordeleau

낙관론이 퍼지고 있지만, 모든 것이 환해진 것은 아닙니다. “말하자면… 이 시점에서 그들은 무엇을 할 수 있었을까요? 사과하지 않을 수 있었을까요?”라고 Antoine Bordeleau, 인디 전문 마케팅 기관 Purple is Royal의 총괄 매니저가 질문합니다. “이들은 이러한 모호하고 우려스러운 발표를 하기 전에 리스닝과 피드백 수집을 했다면 이 모든 일은 훨씬 더 쉽게 진행될 수 있었습니다.

“당신이 창조적인 생태계의 중요한 부분이며, 사실상 수많은 창작자의 생계의 근간인 경우, 주변에 둘러싸인 블라인드한 각도로 공개적인 입장을 제시해서는 안 됩니다… Unity는 여기서 생성한 신뢰의 균열을 치유하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이것은 단순히 너무 큰 규모의 갈등이며, 자신을 공개적으로 비난당하는 것은 매우 어려운 상황입니다.” 

Hoversport Studios 공동 소유주인 Maxwell Kunze는 현재 진행 중인 프로젝트가 유니티의 요금에 영향을 받지 않을 것이라는 사실에 “안도감”을 느끼지만, 열린 마음으로 유니티로 돌아갈 계획은 없습니다. “나는 너무 많은 신뢰를 잃었다,” 그는 말합니다. 그는 또한 이 새로운 수익 공유 대안을 위해 설치가 어떻게 추적되어야 하는지에 대한 여전한 혼동을 강조합니다.

유니티가 내 곁을 지켜주지 않더라도, 인디 게임 개발 커뮤니티가 있습니다.

Maxwell Kunze

“자기 신고된 숫자라 할지라도, 그들이 여전히 이것이 존재하길 원하는 사실은 의심스럽게 다가옵니다,” 그는 설치 비용에 대해 말합니다. “‘설치 폭격’이나 해킹으로 개발자의 수입에 영향을 미칠 수 있는 가설에 대해 걱정할 필요가 없을 것 같아서 기쁩니다만, 설치가 결제 지표로 정상화되는 전술일 수도 있거나 Unity가 데이터만으로 얻을 수 있는 이익이 있다는 것에 대해 내가 알지 못하는 것에 대해 걱정됩니다.”

“다행히 모든 소식이 나쁘지는 않습니다,” Kunze가 덧붙입니다. “나는 산업 전체가 이 문제에 대해 정말로 함께 모여서 싸웠다는 것을 정말로 감사하게 생각합니다. 불공정하다고 생각한 변화에 대해 많은 사람들이 발언한 것을 보게 되어 정말로 자랑스러웠고, 특히 Godot 같은 다른 게임 개발 도구에 대한 지원을 위해 사람들이 모여온 것을 보는 것도 행복했습니다.

“또한 새로운 엔진으로 전환하는 것이 매우 비현실적인 작업이라는 것을 고려하여 몇몇 그룹들이 이를 돕기 위한 도구를 만들려고 시도한 사실에 감명받았습니다. 정말로 이렇게 되는 것이 믿기지 않을 만큼 미친 일을 지원하려는 충분히 많은 열광적인 개발자들이 아직 존재한다는 것을 알게 되어 마음이 따뜻해지는 기분입니다. 그래서 이 끔찍한 상황을 긍정적으로 마무리하기 위해 Unity가 제 방어를 하지 않을지라도 인디 게임 개발 커뮤니티가 그럴 것이라는 것을 알게 되어 기분이 좋습니다.”

또한 Unity를 사용하지 않는 Terraria 개발사인 Re-Logic은 Unity의 제안된 수수료에 항거하여 Godot을 포함한 오픈소스 경쟁 엔진에 20만 달러 이상을 기부했습니다.