카라테카 리뷰 제작 – 게임토픽

카라테카 리뷰 제작 - 게임토픽' (Karateka Review Production - Game Topic)

우리는 예외적인 비디오 게임의 품질과 풍성함의 시대에 살고 있습니다. 항상 할 게 너무 많습니다(특히 2023년 9월에 이 글을 쓰는 동안). 그래서 거의 40년 전의 게임에 초점을 맞춘 “카라테카 만들기”가 저를 완전히 사로잡았다는 것은 더욱 놀라운 일입니다. 이 작품은 클래식 게임 컬렉션과 다큐멘터리의 결합으로 이루어져 있으며, 상호작용적인 역사 체험으로 포장되어 있습니다. “카라테카 만들기”는 1985년에 히트 비디오 게임을 출시하기 위한 한 청소년의 이야기를 따라갑니다. 그리고 이 이야기는 좋은 이야기입니다. 카라테카는 플레이하기 특히 재미있지 않은 2D 격투 게임이지만, 이 이상한 멋진 패키지에서 그 이야기를 탐색하는 것은 정말로 재미있습니다.

이 이야기를 특별하게 만드는 것은 두 가지입니다. 첫째로, 대학생 조던 메크너 (원작 “퍼시아 왕자”를 만든 사람)가 애플 II, 컴모돌 64 및 기타 초기 PC에서 도움을 받아 비디오 게임을 만들 때 그의 가족, 특히 아버지의 도움으로 만들어진 문서화가 매우 많이 되어 있고 여기서 훌륭하게 보존되어 있다는 것입니다. 조던의 개인 일지와 어리석은 개발 스케치, 여러 게임 버전의 플레이 가능한 코드, 출판사와의 타자기로 쓴 서신, 심지어 5.25인치 플로피 디스크의 3D 스캔과 원래의 Sharpie로 표시된 스티커 라벨까지 – 세부 사항의 양은 더욱 정교해집니다.

둘째로, Digital Eclipse의 인터랙티브 타임라인 프레젠테이션은 이러한 문서, 비디오 세그먼트 및 게임 자체를 탐색하기 어렵지 않게 만듭니다. (이 재생 가능한 역사 플랫폼은 작년에 “아타리 50″에서 데뷔하여 GameTopic에서 9점을 받았습니다.) 이 경험은 영화 다큐멘터리와 같이 수동적이지 않습니다. 버전 간 오디오 및 비주얼 조정을 비교할 수 있는 작은 도구들, 진행 상황을 확인할 수 있는 타임라인, 그리고 개발자 해설이 내장된 전체적인 플레이 가능한 “카라테카” 버전이 있습니다. Digital Eclipse 개발자 마이크 마이카의 해설은 그 자체로 하나의 다큐멘터리입니다. 마치 “카라테카”의 가장 큰 팬인 것처럼, 마이카는 이 게임을 왜 좋아하는지에 대한 설명을 화면을 넘어서 컴퓨터의 원시적인 아케이드 포트에 부드러운 애니메이션을 가능하게 한 프로그래밍 트릭의 깨fragile 균형에 깊이 파고들었습니다. (이 포트 중 하나인 “아스테로이드” 패러디는 실제로 10대 조던 메크너에 의해 만들어졌습니다.)

이 리메이크는 사실상 원래의 “카라테카”보다 훨씬 더 재미있는 버전입니다. 원래 형태에서는 어색하고 접근하기 어려운 “카라테카”의 작은 확장 요소들(퍼즐과 큰 고양이 등)의 중요성은 개발자들이 각각에 대해 사랑 가득한 열정을 가지고 이야기하는 것을 듣는 것으로 더욱 높아집니다. 마찬가지로, 다큐멘터리에서 배운 바에 따르면 ’80년대 PC 플랫폼 변환 몇 가지를 포함한 것들은 처음 보기에는 버거워 보이고 재미있지 않습니다. 하지만 각 시스템이 어떻게 이들 젊은 게임 개발자들의 의지에 따라 “카라테카”를 작동하도록 변형되었는지를 발견한 후에는 차이점을 발견하는 것은 적어도 재미있었습니다. 원래 게임 전체를 플레이하는 것은 아니었지만요.

실제로 이러한 많은 “카라테카”의 변주들을 플레이하는 것이 재미있지 않다 하더라도, 대신 그들을 시청할 수 있습니다. 완벽한 플레이스루가 포함되어 있으며, 언제든지 그것을 제어할 수 있습니다(그리고 시청 가능한 플레이스루에는 자체 해설 트랙이 몇 가지 있습니다).

다큐멘터리 콘텐츠 자체는 단순하다고 인정해야 합니다: 원작 “카라테카”에 참여한 사람들, 팬들 및 다른 코멘테이터들은 엄청난 스튜디오 배경이나 그들이 살고 있는 집에서 촬영되었습니다 – 높은 예산은 아니지만. 그러나 다큐멘터리의 가장 완벽한 순간들에서는 이러한 어색함이 사라집니다: 조던 메크너와 그의 아버지 프란시스 사이의 순간들입니다. 프란시스는 피아노 앞에 앉아 그의 아들의 초기 (다시 말해 고등학교와 대학!) 개발 경력에서의 중요한 순간을 정확히 회상합니다. 이 장면들은 숨막히게 감동적입니다. 비디오 게임 최고의 아빠인 프란시스 메크너는 아들의 열정을 끝없는 인내심, 흥분한 격려 및 완전한 참여로 지원했습니다. 심지어 1980년에 아케이드에서 사용되는 동전(오늘날 1달러와 동일한 구매력을 가진)을 요구할 때, 그는 아무렇게나 동전을 주었는데, 이는 그의 무한한 인내심, 흥분한 격려 및 아들의 관심에 대한 총찐한 참여감을 보여줍니다. 심지어 조던은 한 때 아버지에게 학교에서의 완전한 주의를 빼앗아갈 이런 완전한 산만함을 왜 지원했는지를 묻습니다. 왜냐하면 아이의 관심을 격려하는 것이 중요하며, 대개 괜찮은 결과를 초래한다고 아버지는 그에게 말합니다. 그것은 매우 강력한 양육입니다.