뉴로크라시 2.049 리뷰 – 진실과 기술의 놀라운 미래주의 신비

Neurocrash 2.049 Review - Amazing Futurist Mystery of Truth and Technology

“Wikipedia isn’t a reliable source”는 학교에서 반복해서 들었던 말 중 하나입니다. “누구나 아무거나 쓸 수 있다고.” 처음에는 이 아이디어에 조금 억지스러웠습니다. 거의 모든 것이 인용되며 신뢰성을 검증하는 소스가 모니터링되고, 직접적인 사이버 공격도 몇 분 이상 오래 지속되지 않는 것이 흔합니다. 그러나 그 아래에는 또 다른 층이 있으며, 때로는 바이어스와 오류의 흔적을 찾기 위해 문서의 편집 기록을 파고들어야 할 때도 있습니다. 이것이 바로 미래의 기업 스폰서인 오민피디아에서 숨겨진 편견과 잘못된 정보의 흔적을 찾아 해결하는 살인 미스터리 게임 ‘뉴로크라시’의 기반이 되는 것입니다.

‘뉴로크라시 2.049’ 리뷰

  • 개발자: Playthroughline (및 기여 작가)
  • 배급사: Playthroughline
  • 플랫폼: PC에서 플레이
  • 출시: PC에서 지금 사용 가능 (브라우저에서 무료, itch.io를 통해 유료 동반 앱)

2049년, 글로벌 정보 네트워크의 기술 트리리오네어이자 소유주인 쉬아영은 암살당합니다. 그의 죽음은 ‘뉴로크라시’의 세계를 더 깊이 파고들기 위한 출발점입니다. 이 세계는 신경 임플란트에서 직접 수집한 정보의 모음, 식중독 팬데믹 이후의 십년간, 정치가와 기업간의 지정학적 강도 변화와 같은 감시의 망을 포함합니다.

게임은 주로 브라우저 기반입니다. 가짜 위키백과를 통해 추리를 풀어나갑니다. 각 에피소드는 ‘뉴로크라시’ 세계의 하루를 중심으로 하며, 새로운 오민피디아 페이지와 이전 페이지의 변화 내역을 통해 진행되는 미스터리가 반영됩니다. ‘뉴로크라시 2.049’에서는 선택적으로 사용할 수 있는 앱도 추가되었는데, 이를 통해 오민피디아의 일부를 음모 게시판에 고정시킬 수 있습니다. 실시간으로 플레이하거나 음모 게시판을 사용하는 것은 ‘뉴로크라시’를 경험하기 위해 필수적이지는 않습니다. 이미 출시된 에피소드를 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다.

이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

이것은 여러 층으로 이루어진 밀도 높은 이야기입니다. 가장 문자 그대로로, 수수께끼 플롯은 하루가 하루를 쌓아가며 전개됩니다. “죽음”에서 “암살”로 제목이 변경되거나 장소에서 발견된 시신 수가 4개에서 3개로 변경될 때마다 새로운 정보들이 나타납니다. 그 이상으로, 음모와 음모가 기술적인 전장과 얽혀 있어 믿을만한 것을 알기가 어렵습니다. 단순히 개별적인 새로운 편집이 진실인지, 일부 이해를 남기기 위해 의도적으로 제시되었는지 알 수 없습니다. 모순된 행동은 현재 제공되는 정보의 표면적인 조작인지 아니면 뒷면에서 벌어지는 깊은 조작인지의 증거일 수도 있습니다.

이는 때로는 매우 미묘합니다. 처음에는 회사 페이지가 자신의 평판을 정리하고 논란을 제거하는 것을 알아차리는 것에 익숙해졌습니다. 그래서 처음으로 누구에게 이익이 되는지 알 수 없는 수정 사항을 보았을 때 준비가 되지 않았습니다. 이 버전들은 모두 진실일 수 없었습니다. 하지만 그들 스스로 이야기하지 않았습니다. 에피소드가 진행됨에 따라 이것은 더욱 미묘해지며, 게임은 넓은 세계에서 맥락 단서를 찾고 있다고 믿습니다. 어느 시점에서는 ‘창조’라는 동사의 뉘앙스에 매우 의존하는 것이 매우 중요하며, 그것을 발견하는 것은 게임에 대한 확신과 퍼즐 해결의 가장 기이한 ‘아하’ 순간을 불러일으킬 수 있습니다.



이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

이 모든 것은 작성자들이 자신들이 구축한 세계에 절대적으로 자신감이 있다는 것을 분명하게 보여줍니다. 내 이론들을 계속 의심하고 있다고 해도 (노트패드, 플로우차트 등을 이용한 3페이지 이상의 이론들은 모두 이치에 맞습니다.) 이는 세계가 모호하다는 이유가 아닙니다. 그것은 풍부하게 세밀하게 작성되어 있으며, 모호함을 추구해야 할 요소입니다. 이를 게임으로서 경험하는 동안, 실제 세계 연구에 깊이 파고드는 것처럼 조용한 순간에 머릿속에서 읽은 것을 깊이 생각해보았습니다.

읽는 깊이를 설명한 후, Neurocracy는 자신이 어떻게 읽히는지 정확히 알고 있으며 종종 장난스럽게 다룹니다. ‘이 억만장자도 당신처럼 좋아하는 밴드가 있다’는 인간적인 위키피디아 스타일의 유머같은 사실을 몇 단락의 사업 이력에 이어서 발견했을 때 기뻤으며, 그 좋아하는 밴드가 이후 에피소드에서 플롯과 연관되어 등장하는 것을 보았을 때 더욱 기뻤습니다. 또한 통계의 단조로운 숫자가 ‘어느 날밤’에 큰 숫자로 변하는 것은 일반적인 음악의 효과음이 없어도 공포 영화의 점프스케어처럼 나에게 펼쳐졌습니다.



이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

만약 빠진 부분이 있다면, Neurocracy의 두 번째 라이브 버전은 이상하게도 외로움을 느끼게 했습니다. 유니버스 내에서의 수다와 Omnipedia 자체 포럼에서 진행된 변화는 – 적어도 나에게는 – 어떤 종류의 자기의식을 만들어냈습니다. 각 새로운 에피소드마다 가져온 새로운 정보의 폭 – 거대한 관점 변화를 암시하는 작은 편집부터 중요한 플롯의 공개 및 끔찍한 월드 빌딩 세부사항까지 – 에 비해 게시물 수는 상대적으로 적었습니다. 얼마나 흥분되었든 또는 논의할 아이디어로 가득한 기분이었든, 상대적으로 조용한 공간에서 나의 이론을 응원하는 외로운 환호사가 되지는 않았습니다.

이는 포럼이 부정적인 경험인 것은 아닙니다 – 2049년 Omnipedia 편집자로 역할 연기하는 사람들이 보이고 AI 주도 현실 TV의 윤리에 대해 토론하고 유니버스 미믹을 채택하는 것은 정말로 즐거웠습니다. 또한, 일부러 애매하게 표현하자면, Neurocracy에는 포럼에 게시된 게시물이 없으면 완전하지 않을 것입니다. 그러나 결국 내 이론을 명확히 정립하기 위해 쿼리와 모순이 가득한 오프라인 메모장과 오프라인 아내를 동료로 모의 범죄 해결에 동원하는 것이 필요했습니다.



이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

Neurocracy 2.049 접근성 옵션

브라우저 기반 버전은 브라우저 내 접근성 설정에 반응합니다. 앱 내 버전은 텍스트의 단락과 핵심 단어를 호버할 때 강조 표시합니다.

그러나 새로운 도구에 특별한 매력을 느끼지 않았다고 해도, Neurocracy의 강점은 명백히 글쓰기입니다. 좋은 미래주의적 글쓰기는 거울이며, Neurocracy는 이미 오늘부터 관련성이 있는 대화를 반영합니다. 이것은 선천적으로 부패한 기술의 악에 대한 것이 아니라 감시 자본주의, 기업과 국가의 권력, 데이터와 잘못된 정보의 사용으로 인한 사람들의 주변화 및 무력화에 대한 것입니다. 이것은 또한 저런 것들만큼이나 저항, 혁신 및 창의성에 대한 것입니다. 정확성 (또는 정확성의 모습)에 대한 헌신이 이를 지탱하며, 기술이 아닌 사람들이 그것을 가치 있게 만듭니다.

2021년에 Neurocracy의 첫 번째 런을 놓쳤으며, 이번에는 그 두 번째 런을 놓치지 않아서 다행입니다. 그러나 세상이 계속 돌아가는 것을 상상해야 할만한 태워버리는 질문들이 남았습니다. 시퀄이 있다면, 나는 즉시 메모장을 다시 들고 갈 것이지만, 동일한 미스터리의 세 번째 런에도 참석할 것입니다. 단어 하나에 달릴 수 있는 것을 정확히 알기 때문에, 미래의 게임 – 그리고 미래의 나 -는 새로운 맥락의 또 다른 층을 더할 뿐만 아니라 새로운 세부사항을 나에게 알려줄 것입니다. Neurocracy는 완벽한 게임은 아니지만 기술에서 진실을 탐구함으로써 그것이 의도한 완벽한 버전입니다.