Witchfire 리뷰 미래가 밝은 상태로 얼리 액세스에 진입한다

Witchfire 얼리 액세스에 밝은 미래로 진입한다

여기 나는 서 있다. 이상한, 혼란스러운 세계에서 악한 힘들에게 둘러싸여 있다. 나는 지도를 보고, 어디로 다음에 가야 할지 결정하고 있다. 다음으로 어디에서 죽을지 결정하고 있는 중이다. 막 시작된 마녀들과의 전쟁에서. 공개 후 6년이 지나, Witchfire가 Early Access에 진입했으며, 개발사 The Astronauts가 약속한 대로 탄막 슈팅 지옥으로의 무자비한 하강이다. The Vanishing of Ethan Carter 뒤에 있는 작은 12인 팀이 제작한 이 로그라이트 퍼스트 퍼슨 슈팅은 몇 가지 가로날개가 있는 이상한, 자신감 있는 생각들의 융합체이다.

출시일: 2023년 9월 20일
플랫폼: PC
개발사: 인하우스
배급사: The Astronauts

Witchfire에서 정말 감사한 점은 플레이어인 당신에 대해 별로 신경쓰지 않는다는 것이다. The Astronauts는 전통적인 진행 사이클을 완전히 버렸다. ‘Ascension Shrine’에서 얻은 ‘Volatile Witchfire’를 수확하여 생존 능력을 점진적으로 향상시키고 강력한 마녀의 도우미를 급속하게 강화하는 것에 성공한다. 이 타락한 에테르를 생명력이나 지구력을 강화하는 데 투자하면, 악마들은 당신의 힘이 커지는 것을 감지하고 힘을 발휘할 것이다. 새로운 적 종류를 이곳에서, 혹은 지옥같은 함정의 형태를 저기서 풀어놓을 것이다. Witchfire는 신의 적들이 당신을 처벌하는 데 더욱 숙련되어 가는 과정에서 무력하게 싸우는 것이다.

위와 같이, 아래와 같이

(이미지 출처: The Astronauts)

이것은 잔인하고 이상한 일이다. 때로는 놀랍게도 재미있기도 하다. Witchfire는 항상 스킬 중심의 슈팅 게임으로 위치되었으며, 이러한 비전이 이러한 방식으로 구현되는 것은 놀라운 일이다. 빠른, 조심스러운 사격 위치 선택과 서둘러 변화하는 탄환과 불빛으로 인해 시야가 과부하되는 상황에서의 짧은 거리로 플레이어가 집중해야 할 것이다. Early Access에서 콘텐츠는 제한되어 있으며, 전투가 빛날 수 있도록 여유를 제공한다. 손총과 볼트 액션 소총의 무게감이 느껴지며, 도전적인 상황에서 휘둘러 볼 수 있는 즐거움이 있다. 총기는 제작된 유물과 반지에서 연소되는 금지된 마법과 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거운 원소 주문의 작은 무기고와 무거

이러한 사이클이 적용되면서 성공은 종이 가장자리에 메모되어 있으며 큰 지도나 가벼운 내러티브 프레임을 통한 진행과 연결되지 않습니다. 그러나 그와 함께 가시성과 독창성의 중요성이 증가하였으며, Witchfire가 초기 액세스를 통해 전진하기 위해 절실하게 개선되어야 할 두 가지 영역입니다. 치유 비약을 약초 수집과 연결하는 것은 잘못된 느낌이 들며, 이러한 필수 자원들은 환경 전역에서 거의 감지할 수 없습니다. 또한 목표 유형의 다양성이 더욱 환영 받아질 것이며, 동일한 소수의 장소에 계속해서 돌아가는 것은 피를 흘리지 않는 일을 할 수 없는 한 점점 지루해집니다 – The Astronauts는 분위기에 대한 능숙한 접근 방식을 가지고 있지만, 그것을 활용할 방법이 필요합니다.

나는 또한 계층화된 체력 메커니즘을 제대로 이해하기 어렵습니다. 적을 처치하면 게이지 최대치가 증가하여 최종적으로 ‘포커스 상태’로 진입할 수 있게 됩니다. 그곳에서 시야에 적이 있는 상태로 대쉬하면 ‘영혼 심벌’이 생성되며, 이를 맞추면 스태거가 발동됩니다. 이것은 복잡하며, 그 위치가 수평축 위에 약간 위로 배치되어 있어 조준점을 비자연스러운 위치로 이동시켜야 하는 문제가 있습니다 – 특정한 무거운 주문과 공유되는 문제로, 혼잡한 전투 상황에서 상황 인식에 큰 희생을 감수해야 합니다.

이러한 점들은 시간이 지나면서 완화될 수 있는 마찰이 있습니다. 중요한 것은 Witchfire의 구성 요소들이 형성되고 있다는 점입니다. 핵심 구성 요소에서 나오는 날카로운 강박은 미래의 확장과 반복에 좋은 전망을 제시합니다. The Astronauts는 최종 릴리스 이전에 더 많은 개선을 위해 1년을 더 타겟으로 삼고 있으며, 로그라이트를 좋아하는 사람들과 그것을 싫어하는 사람들을 위해 만들어진 Witchfire는 악몽 같은 속도 변화를 제공하는 약속의 FPS입니다.


면책 조항

Witchfire는 PC에서 평가되었으며, 게임 코드는 게시자로부터 제공되었습니다. Witchfire가 2024년 초기 액세스를 떠나면 전체 점수가 매겨진 리뷰가 온라인에 공개될 것입니다.