페이데이 3는 예상치 못한 것을 받아들이는 것에 대해 모두가 이야기합니다.

'Everyone is talking about the unexpected in Payday 3.')

이미지: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

‘나는 너의 엉덩이에 스파이 카메라를 설치하고, 그런 다음에 너는 은행으로 가겠지’

Gamescom에서 Payday 3의 미리보기 빌드로 처음 20분을 보낸 것은 전체 시리즈의 안정적인 소형세계였다. 평소와 같이, 캐릭터 빌드를 준비하는 데 너무 오랜 시간을 썼고, 화려한 금속 마스크를 보라색 도넛처럼 덮인 것으로 선택한 후에 Payday 3의 여러 특기를 가진 스킬 트리들을 탐험하며 최고의 훔치기 능력을 찾아내고 그 과정에서 깊은 만족감을 느꼈다.

옛날에 (Payday 2에서는 스킬 트리가 네 개밖에 없었던 시절) 내가 소집단의 마스터마인드였다. 은행에서 위협을 태그하고 고객들을 인질로 변하게 만드는 책임을 져왔다. 그래서 나는 항상 은밀한 접근을 선호했으며, 여기서 10년이 지난 지금, 데모 빌드에서 제공된 건장한 설정에서 의도적으로 벗어나 Payday 3가 얼마나 공식을 바꿨는지 경험해보기로 했다.

Payday 팬인 아이스 T의 놀라운 소개 이후, 팀원들과 함께 Port Jersey 훔치기에 참여했고, 나는 교묘한 스텔스로 팀을 자랑스럽게 만들 준비가 되었다. 목표는 야드의 어떤 화물 컨테이너가 가치 있는 양자 프로세서를 갖고 있는지 결정하는 것이었다. 그러나 문제는 프로세서가 냉각 장치에서 분리되면 점점 파괴되기 시작한다는 것이었다. 나는 아이디어로 머리가 가득 차 있었지만, 계획을 제안하거나 보안 카메라 한 대만 태그하려고 할 때, 익숙한 총기 사운드가 들리고 내 맞춤형 범죄자는 괴상한 도넛 모양의 마스크를 입었다. 팀원들은 소음을 내며 진입하고, 나는 아무것도 할 수 없었다. (출시 시, 로비를 개인 또는 친구 전용으로 설정할 수 있습니다.)

다행히도, Payday 3는 이전보다 훨씬 유연한 게임이며, 이러한 전개는 예전에는 매우 짜증나는 일이었다. 매우 무장이 부족한 상태에서 소음을 내며 훔치기에 도전하고 싶어하는 경우에도, 나의 은밀한 능력은 여전히 유용하게 쓰일 수 있었다. 나는 잠긴 문을 통해 탈출 경로를 만들기도 하고, 경비원들을 표시하여 팀이 더 많은 피해를 입힐 수 있게 하기도 했으며, 내 침투자의 기술을 사용하여 다른 동료보다 빠르게 전리품을 줍는 데 도움이 되었다. 칭찬할 만한 점은 우리 팀이 나가는 단계까지 도달했고, 나는 클로커라는 특수 경비원에게 죽일 때까지 차례대로 킥으로 죽었고, 우리는 모두 실패한 것이다. 세션 후에는 주요 생산자 안드레아스 헬 페닝거와의 인터뷰를 위해 앉아 이 삼번째 게임에서 더 깊은 플레이어 자유를 위한 이 까다로운 전환을 파헤쳐보았다.

“우리는 사람들이 훔치기에 자신이 원하는 것을 가져올 수 있도록 하고 싶습니다,” 헬 페닝거는 GameTopic에 말했다. Payday 2에서 은밀히 훔치기를 실패하고 무거운 무기나 갑옷이 없으면 거의 항상 다시 시작해야 했다. “우리는 은밀한 훔치기 실패를 실패로 보지 않고, 단지 시도하고 하기를 원합니다. 우리는 여전히 훔치기에 머무를 동기부여를 보장하고 싶습니다.”

이는 전문화를 필요로 하는 상황에서 플레이어에게 이처럼 유연성을 부여하는 것은 어색한 균형을 잡는 것이다. 낯선 사람들과 함께 짧은 시간 동안 (손으로 만지면서) 해본 바로 그 경험을 고려해 판단하기는 어려울 것이지만, 나는 이로 인해 팀원들과의 지속적인 의사소통의 필요성이 사라지지 않기를 바라고 있다. Payday의 생명력이었던 것처럼. 온라인 멀티플레이어의 지난 10년 동안, 디스코드를 통해 친구들과 긴장감 넘치는 웃음을 섞은 대화는 기억에 남는 순간이었다.

다행히도, Starbreeze Studios는 이러한 전환을 원활하게하기 위해 여러 가지 반복적인 변경 사항을 고려하고 있다. 다양한 스킬 트리들 사이에서 혼합하고 매치하는 동기부여를 높이기 위해 가림막 등급을 제거하고, 즉시 실패하지 않도록 새로운 은밀한 단계를 도입했다. 또한 높은 난이도에서 훔치기에 적용할 수 있는 보안 수정자라는 시스템도 추가했다. 헬 페닝거는 파괴할 수 없는 카메라와 플레이어를 따라다니며 죽일 때마다 새로운 페이저를 연속해서 작동시키는 특수 경비원을 언급했다. 이러한 보안 수정자들은 경험있는 플레이어들이 놀라게 하기 위해 매주 변경될 것이다. 익숙해지기에는 많은 양이지만, 헬 페닝거는 이로 인해 나는 그들의 절망적인 대화를 더욱 원한다고 믿고 있다.

“우리는 항상 당신이 잠시 동안 통제력을 느낄 수 있는 상황에 들어가도록 노력하고 있습니다,”라고 했다. 펜닝어. “그리고 그런 다음에는 매우 빠르게 상황이 변하는 것처럼 느껴지는데, 거의 걸렸거나 거의 다운된 것 같은 느낌이 듭니다. 그리고 우리는 Payday 3에서 그런 순간들을 더 많이 보고 있고, 당연히 당신은 패닉에 빠지고 친구에게 전화를 거는 등의 감정을 느끼게 됩니다. 우리는 게임을 그렇게 조정했기 때문에 당신은 그 경험을 훨씬 더 자주 느끼게 될 것입니다. 그리고 당신이 기술과 같은 것들에 더 많은 자유도를 가지고 있기 때문에 더 어려운 난이도에서는 매우 조직적인 장비를 필요로 할 것입니다. 우리는 ‘시작하기 전에 이야기를 나눠봐요’라는 말을 더 많이 하게 될 것입니다.”

중요한 변화를 마무리하는 것으로, Edge, Grit, Rush라는 세 가지 버프는 각각 플레이어에게 데미지, 방어, 속도 증가를 제공합니다. “이러한 것들은 당신의 기술에 따라 트리거되며, 다른 기술로 이러한 것들을 다시 트리거할 수 있습니다. 그래서 우리가 볼 것은 많은 사람들이 최대한 효율적으로 하기 위해 노력할 것이라고 생각합니다. 모든 세 가지 버프를 동시에 유지할 수 있는 균형을 찾으려고 할 것입니다.”라고 펜닝어가 말했습니다. 난 Edge, Grit, Rush에 연결된 많은 기술들을 알아봤는데, Payday 3는 여전히 게임플레이에 의미있는 효과를 가지는 새로운 능력과 장비의 좋은 선택을 유지하고 있습니다.

펜닝어는 Payday 3가 예상하지 못한 범죄 활동을 어떻게 육성하는지를 예로 들어 새로운 스파이 카메라를 언급했습니다. “내가 사람들이 하는 건, ‘내가 너의 엉덩이에 스파이 카메라를 설치하고, 그러면 너가 은행으로 들어가면 나는 너 뒤에 있는 카메라와 경비원들을 표시할 수 있겠지.'”

가장 놀랍게 추가된 것은 C-Stacks라는 Payday 3의 새로운 인게임 통화입니다. 이는 현금 흐름과 병행되는 것이지만, 이것은 프리미엄이 아닌 것임을 빠르게 확인 받았습니다. “은행을 강도질 할 때, 5,000달러로 탈출하고 싶지 않잖아요. 100,000달러나 200,000달러로 탈출해야 합니다.”라고 펜닝어는 설명합니다. “그렇게 하면 경제가 약간 망가지게 됩니다. 그래서 우리는 다른 특별한 아이템을 위한 다른 통화가 필요했습니다.” 그 독점적인 아이템들은 미리 설정된 무기 변종과 C-Stacks로만 구입할 수 있는 특정한 코스메틱으로 형태를 띱니다.

자물쇠 따기와 창문 깨기와 관련된 귀여운 미니게임들은 강도질에 수작업적인 신체적 요소를 추가합니다. 적들도 어떻게 플랭크하는지에 대해 더 똑똑해진 것 같고, 새로운 데미지 추적 히트 마커는 UI에 멋진 추가입니다. “우리가 아주 잘하고 있는 것 중 하나는 강도질 안에 정말로 들어가는 느낌이에요. 예를 들어 은행을 하는 경우, 시민들에게 소리지르고, 창문 블라인드를 내리고, 문을 닫고, 실제로 금고에 들어가기 위한 코드를 입력할 수 있습니다.”라고 펜닝어가 말했습니다. “그리고 다른 게임에서는 볼 수 없는 많은 상호작용이 있습니다. GTA 온라인을 예로 들면, 그것은 좀 더 시네마틱한 경험이지만, 그것은 일부 집중도를 잃게 됩니다. 우리는 당신이 하는 모든 목표에 초점을 맞추려고 정말로 노력하고 있습니다. 그래서 그것은 매우 독립된 샌드박스의 일종이 되는 것입니다.”

하지만 다음 게임에 마스크를 걸기 전에, 많은 팬들은 Starbreeze가 Payday 3를 장기적으로 지원할 것인지 궁금해할 수 있습니다. Payday 2는 놀라운 10년의 수명 주기를 가지고 있었으며, Starbreeze는 그 기반 위에 쌓아올리기로 의식적으로 결정했습니다. “Payday 3는 오랫동안 살아남을 것입니다. 그게 계획입니다.”라고 펜닝어가 말했습니다.

출시 후에는 무료와 유료 콘텐츠의 균형이 있을 것이지만, Starbreeze는 Payday 2에 도입한 협업 DLC의 엄청난 양에서 중요한 교훈을 얻었습니다. Hotline Miami에서 H3H3까지. “그 중 일부는 우주에 매우 잘 어울리고, 일부는 제 persGameTopic적인 관점에서는 그렇지 않았습니다.”라고 펜닝어가 말했습니다. “우리는 조금 더 루트로 돌아갈 것입니다. 토너리티적인 관점에서는 Payday: The Heist에 더 가깝습니다. 크로스오버를 하게 되는 경우에는, 우리의 독립성을 유지해야 합니다.”

Starbreeze에게 쉬운 승리는 Payday 2 커뮤니티의 즐겨찾는 강도질 2 헤이스트를 Payday 3로 옮겨서 출시 초기에 사용 가능한 8개의 맵을 보강하는 것입니다. Häll Penninger는 “아직 확인할 수는 없지만” 그것이 좋은 아이디어라고 생각하며, 어떤 강도질을 재구성하고 싶은지 커뮤니티와 협력하길 원한다는 흥미를 표명했습니다. 한 가지 복잡성은 Payday 2의 일부 강도질이 여러 날에 걸쳐 발생하며, 스텔스와 어썰트 임무가 별도로 진행되는 것입니다. Payday 3에서는 하루짜리 강도질에만 집중하기로 결정했으며, 각각 “자체적인 세트피스”가 되도록 했습니다. 그러나 Häll Penninger는 커뮤니티가 다시 여러 날짜 강도질을 원한다면 장기적으로 그것을 평가할 의향이 있다고 언급했습니다.

페이데이 2는 상당한 모딩 커뮤니티를 보유했습니다. 플레이어들은 페이데이 3를 출시할 때 모딩을 할 수 없지만, Starbreeze는 핵심 런칭 제품을 완성한 이후에 모딩에 대해 탐구하고 있습니다. “우리는 커뮤니티의 관점에서 그 중요성을 이해하지만, 모딩을 허용하는 것의 어려움도 초기부터 이해했습니다,”라고 Häll Penninger는 말했습니다. “지금은 모딩을 조사하고 있지만, 아직은 어떤 말도 할 수 없지만, 우리는 열정적이라는 점만 말할 수 있습니다.”

지금까지, Starbreeze의 페이데이 시리즈 전략은 새로운 모드를 추가하는 것보다 기본 게임을 진화하고 개선하는 것이었습니다. 그러나 스튜디오는 나중에 아이디어를 받아들일 준비가 되어 있습니다. Häll Penninger는 경찰 대 강도로부터 히스터 대 히스터까지 강력한 판타지를 언급했지만, 팀은 아직 추측에 불과합니다. “지금 우리에게 가장 중요한 것은 현재 플레이데이 2를 플레이하는 기존 팬 베이스가 [페이데이 3]에 만족하는지 확인하는 것입니다.”

페이데이 3는 9월 21일에 PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X에서 출시될 예정입니다.