찬트 오브 세나르 리뷰 – 놀랍도록 어려운 언어의 신비

찬트 오브 세나르 리뷰 - 어려운 언어의 신비

탑의 높은 곳에 있지만 아직 꼭대기에는 도달하지 못한 채 나는 종소리를 울리는 사람의 오두막을 발견했다. 그 오두막은 사실 돌로 된 작은 집이었다. 뒤편에는 곡선 모양의 벽이 있었다. 문과 여러 개의 작은 창문이 있었고, 오른쪽으로 걸어가면 종을 울리는 장비가 있었는데, 나는 이를 사용해야 했지만 아직은 이해할 수 없었다.

센나르의 찬가 리뷰

  • 발행사: Focus Entertainment
  • 개발사: Rundisc
  • 플랫폼: 스위치 및 PC에서 플레이
  • 출시일: 현재 PC, 스위치, PS4, Xbox One 및 Xbox X/S에서 출시됨

종소리를 울리는 사람이 도움을 줄까? 작은 창문을 통해 들여다보니, 그를 볼 수 있었다. 정확히 말하자면 그의 중얼거리는 그림자가 있었다. 문을 두드리며 그를 설득하려고 했지만 떠나게 하려는 것 같았다. 어떻게 그를 이야기하도록 할 수 있을까?

답은 – 적어도 일부분은 – 그의 집 벽에 붙은 빨간 그래피티에 있었다. 세 개의 기호가 있었는데, 보이는 대로 세 개의 단어를 의미하는 것 같았다. 그걸 읽을 수만 있다면 좋을텐데.

센나르의 찬가는 종종 이런 식으로 구성되어 있다. 퍼즐 속에 숨겨진 목표가 있는 수수께끼 속에 목표가 있는 게임이다. 처음 보면 불가능해 보이지만, 이 게임은 당신의 내부 시계 제조사를 위한 것이며, 당신에게 문제를 하나씩 해결하도록 요구한다. 하나씩 해결하고, 일렬로 나열하고, 그들이 제안하는 것을 확인해보세요.

센나르의 찬가 공개 트레일러.

아마도 잘못된 비유일지도 모르겠다. 센나르의 찬가는 바벨의 탑을 올라가며 다양한 사람들과 마주치고 그들의 행동을 이해하는 게임이다. 이는 어드벤처 게임으로, 일반적으로 이종성의, 가리키고 클릭하며 그런 숨겨진 퍼즐들을 풀어야 한다. 글로 쓰면 매우 전통적이다. 하지만 이것이 실제 장르임을 때때로 상기시켜야 했다. 왜냐하면 이 게임은 종종 전혀 그런 느낌이 아니기 때문이다. 사실, 이 게임은 근사하고 불가능하며 권력적인 무언가를 어떻게 해야 하는지를 알아냈다는 느낌이다.




센나르의 찬가. | 이미지 제공: Focus Entertainment/Rundisc

바벨이기 때문에 실제 과업은 번역이다. 진행, 퍼즐, 단순한 인간적 호기심, 이 모든 것은 당신이 세계를 돌아다니며 보는 표식들을 수집하고 그것들이 무엇을 의미하는지 알아내는 데 달려있다. 놀랍게도 – 바벨을 기억해봐 – 센나르는 이를 한 번만 하는 게 아니라 여러 번 반복한다. 당신은 한 가지 언어를 풀고 탑을 더 높이 올라갈 것이다: 새로운 사람들, 해독해야 할 새로운 언어, 새로운 관습과 의식, 세계에서의 존재 방식. 이 게임이 얼마나 대단한지.

센나르의 언어는 로고그램(로고그래프? 렉시그래프?)이다. 각 기호가 단어를 나타내는 쓰여진 언어이다. 나는 이것을 구글링해 봤으니까, 정확한지는 모르겠다. 어쨋든, 이것은 당신이 밝은 색깔의 레고 벽처럼 의미를 구성할 수 있음을 의미한다. 그리고 각 기호 뒤의 개별 단어가 무엇인지 알아내는 것은 이곳에서 제공되는 가장 순수한 즐거움의 일부이다.

여러 가지 다른 방식으로 이러한 단어들을 추론할 수 있으며, 많은 다른 맥락을 사용하여 풀어나갈 수 있다. 먼저 대화에서 등장하는 첫 번째 단어 – 아마도 인사일까? 아마도 사람이 말하면서 무언가를 가리키고 있을까? 아마도 무서운 건물의 벽에 높게 쓰여진 단어일까? 아마도 기계 옆에 있을까? 아마도 사람들이 작업 지시를 받고 돌을 주워서 적재하고 보내는 모습을 엿듣고 있을까? 어떻게든 당신이 그것들을 만나게 되면, 게임은 단어 기호를 노트북에 수집해서 언제든지 열 수 있게 한다. 당신은 기호를 강조 표시하고 단어가 무엇인지에 대한 최선의 추측을 입력할 수 있다. 그럼 게임은 이 단어를 사용하여 가능한 번역을 시작한다. 여전히 맞는 느낌인가요?

스텔스 섹션은 비교적 드물다. | 이미지 크레딧: 포커스 엔터테인먼트/런디스크

이 시점에서는 모두 아직 추측에 불과하다. 명확성은 게임이 정의를 위한 적절한 시도를 할 만큼 충분히 보았다고 판단할 때 나타난다. 이 시점에서 노트북은 당신이 만난 사물, 장소, 행동, 표정들의 사진 시리즈를 제시한다. 당신은 이미지 옆에 올바른 기호를 올바르게 배치해야 하는데, 이 자체로도 추가적인 해석 수준이 필요하다. 그리고 페이지의 모든 경우에 올바른 기호가 올바른 이미지 옆에 있을 때 공식 번역을 얻게 된다. 당신은 언어를 배웠다!

여기서부터는 반복되며, 더 탐험하고 더 많은 사람들과 이야기하며, 더 많은 기계들을 조사하고, 더 많은 미로에 빠져들고, 더 많은 퍼즐을 풀어나가야 한다. 문을 열고, 사람들과 물건들을 다루며 진행해라. 더 높이 올라가라! 왜냐하면 이것은 바벨이기 때문이다! 그리고 이것은 어드벤처 게임이기 때문이다.

주제에 걸맞게 이 모든 것에 대한 기준이 있다. 게임의 가능한 영감들을 자세히 살펴보고 흥미로운 맥락에 놓을 수 있다. 당신은 정의를 찾아감에 따라 의미를 잘게 썰어 나갈 때와 같은 방식으로 게임의 영감들을 분석할 수 있다. 우선, Heaven’s Vault라는 다른 게임이 있다. 이 게임은 언어를 해독하는 과정을 보여줬지만, 여기서의 미묘함, 변화하는 의미와 필요한 고고학은 매우 다르다. 이 게임은 훨씬 더 아케이드적인 느낌이다. 그리고 Obra Dinn도 마찬가지로, 당신이 문맥을 삼각측량하여 찾고자 하는 빠진 정보 조각들을 추론하기 위해 같은 종류의 스도쿠적 사고를 사용한 게임이다. 또한 노트북과 세 가지 규칙을 사용하여 올바른 결론을 확인했다.



Chants of Sennaar. | 이미지 크레딧: 포커스 엔터테인먼트/런디스크

이 모든 것은 나에게는 Chants가 정말 이상하고 불가능하며 장르를 뒤흔드는 게임들을 생각나게 한다. 예를 들어 Captain Blood, Another World 같은 Amiga에서 플레이할 수 있던 게임들이다. 이러한 게임들은 게임의 형식을 주제로 한 것이나 스토리의 시네마틱한 처리, 게임이 항상 GameTopicore에 쏠리는 세부 사항에 대한 애정 등에서 게임의 형태를 밀어붙였다. Another World에서는 적들의 위치를 천장에 매달린 유리 구체의 휘어진 반사로 직관적으로 알아내야 하는 순간이 있었다. 그 당시 게임의 디지털적인 온/오프 세계에서는 다른 어떤 것과도 다른 느낌이었다. Chants도 이런 것으로 가득 차 있다. 대화를 한 번 더 보고 다시 보며 기호들이 스크롤되는 것을 보지만, 동시에 말하는 사람의 동작을 이해하려고도 노력한다. 방 안에서 불이 켜진 불꽃을 움직여 벽에 던지는 그림자를 관찰한다. 더 나아가서, 각 방이 같은 아이디어, 같은 기계의 일부인 것처럼 느껴지는 점점 복잡한 공간을 탐험할 것이다.

이 모든 발명은 항상 놀라움을 주는 예술 스타일과 어울린다. 스크린샷에서 Chants는 Sable과 비슷해 보일 수 있다. 세상에서 자신의 위치를 찾는 뛰어난 오픈 월드 게임이다. 하지만 Sable의 얇은 선들은 Chants의 얇은 선들과 같지 않다. Chants는 격조 높은 건축 스타일로 사용되며 매끄러운 벽과 장식부, 탑을 묘사한다. 북아프리카에서 다음 순간에는 디킨스의 런던으로 변하는 따뜻한 색상이 다양한 칵테일을 통해 깜빡이는 모습이다. 모든 것은 활기차고 재미있는 음악과 함께 이루어진다.

Chants of Sennaar. | 이미지 크레딧: 포커스 엔터테인먼트/런디스크

내가 게임을 더 많이 플레이할수록 나는 가장 간단한 수준으로 되돌아갔다. 나에게는 Chants of Sennaar가 개별 단어의 규모에서 살아있다. 언어들이 번갈아가며 교체되는 동안, 한 가지는 Jean Miro의 낙서처럼 보이고, 다른 한 가지는 Feynman 다이어그램과 비슷하다.

Chants of Sennaar 접근성 옵션

자막. 힌트가 표시되는 방식을 변경하여 버튼을 계속 누르지 않아도 됩니다.

단순히 단어의 모양뿐만 아니라 주변의 가능성 공간입니다. 단어를 올바르게 맞추고 자신이 추측한 단어와 게임의 최종 정의 사이의 거리를 볼 때 흥미로운 순간입니다. 거울은 아름다움이라는 것이 드러납니다. 루트는 음악가입니다. 정체성의 오해들이 모두 시네크도케입니다. 그런데 취한 사람은 바보라는 것이 드러납니다. 한 순간, 하나님은 요새였습니다. 이 게임은 말할 것이 많고, 그것을 말하는 흥미로운 방법이 있습니다.

그리고 이 모든 것은 탑에 관한 게임처럼 진행됩니다. 각각의 스크립트를 이해하기 위한 두려움을 극복하는 순간의 흥분은 최근 게임 중에서 가장 황홀한 결말 중 하나로 이어집니다. 이것은 흥미로운, 사려깊은 게임입니다. 얼마나 도전적인지. 얼마나 깨달음을 주는지. 어떤 좋은 언어와 마찬가지로, 이것은 도구이자 말 없는 마음의 미로에서 일어나는 일들을 반영하기 위한 수단입니다.