모탈 컴뱃 1 리뷰 – 혁신의 경쟁에서의 실패한 출발

모탈 컴뱃 1 리뷰 - 혁신을 건 실패한 출발의 피지컬 콤뱃!

Mortal Kombat 1 리뷰

시작되었습니다… 다시 한 번 시간이 흘러, NetherRealm 스튜디오는 Mortal Kombat 1으로 돌아왔습니다. 이 게임은 거대한 유니버스와 피에 굶주린 kombatant들로 가득차 있는 Mortal Kombat 시리즈를 새롭게 재롤링한 것입니다.

Mortal Kombat 1은 1992년에 나온 동명의 비디오 게임이나 2011년 버전, 혹은 1995년이나 2021년 버전의 영화와는 혼동하지 마세요. 이 게임은 Mortal Kombat 11의 결과와 영웅 Liu Kang의 현실을 왜곡하는 Elder God, Kronika와의 전투를 따라 새 타임라인을 시작합니다.

Kang의 승리 뒤, 이 전 Shaolin 수도승은 시간의 힘을 얻게 되었고, 이를 통해 역사를 다시 시작하고 이전 존재에 있었던 폭력, 혼돈 및 전쟁을 줄이는 타임라인을 만들기 위해 우주의 영역을 다시 형성할 수 있게 되었습니다. 새로운 Time God가 꽤나 좋은 일을 해냈습니다. 약간의 불완전함은 있지만, 대체로 균형 잡힌 현실을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고, 인간은 전쟁을 벌이게 됩니다. 그리고 Liu Kang은 이를 곧 다시 깨닫게 될 것입니다.

여기 Mortal Kombat 1 트레일러가 있습니다. 유튜브에서 시청하세요

Mortal Kombat 1은 놀랍게도 프레젠테이션으로 인상을 주는데, 아름다운 입체적인 오프닝 시퀀스와 화려한 타이틀 화면으로 시작되어 게임 전반에 걸쳐 그 시각적인 멋을 유지합니다. 캐릭터 모델과 의상 디자인은 환상적이며, Li Mei나 Reiko와 같이 덜 주목받는 kombatant들도 훌륭한 디테일을 가지고 있습니다. 화이트와 골드로 장식된 숙녀인 Ashrah는 Mortal Kombat 역사에서 가장 좋아하는 디자인 중 하나입니다. 이 시점에서 MK9와 Injustice의 모델을 생각해보면 겸손해집니다. MK는 점점 현실성에 가까워지고 있습니다.

Mortal Kombat 1에서 Scorpion이 Li Mei와 싸우고 있습니다.
스코피온과 같은 베테랑들이 Li Mei와 같은 신입을 이어서 시리즈 내 최고의 출시 라인업 중 하나를 형성합니다. | 이미지 크레딧: Warner Bros. Games/Eurogamer.

모든 것이 움직이기 시작하면, 모든 것이 약간 어색해 보입니다. 사진 같은 현실적인 kombatants들이 빠른 속도로 어색하게 움직이는 것이 MK의 특징입니다. 오랜 팬들은 이 게임의 애니메이션 스타일에 익숙해져 왔지만, Keaton-Batman의 목 증후군과 서투른 점프 애니메이션이 현대적인 시각에선 점점 낡아 보입니다. 그렇지만, 스테이지들은 전체적으로 환상적입니다. NetherRealm이 가장 잘하는 것은 스테이지 디자인입니다. MK1은 숨막히는 환경을 선보입니다. Queen Sindel의 화려한 왕좌실에서부터 화려하고 붐비는 Sun Do 축제(불꽃놀이가 있는 완전한 축제!)까지, 이 아름다운 풍경은 생동감과 개성으로 가득 차 있습니다.

Mortal Kombat 1에서 Raiden이 Shao 장군과 싸우고 있습니다.
Mortal Kombat 1에서 Sindel이 Ashrah와 싸우고 있습니다.
이미지 크레딧: Warner Bros. Games/Eurogamer.

MK1의 음악은 “루트로 돌아가기” 느낌을 유지하기 위해, 이 시리즈의 기원에 경의를 표하며, 현대적이고 흥미로운 음악과 원래의 삼부작이 가진 비트 중심의 테크노 영향을 혼합한 악곡을 선사합니다. NetherRealm은 과거 게임에서 겉치레 같은 “Hans Zimmer-lite” 광신세에서 벗어나고, MK11의 절망적이고 느린 현악과 애도의 노래는 이제 과거의 것으로 되갚아지게 되었습니다 (… 아니면 미래의 것인가요?)

피가 흐르기 시작하면, MK1은 즉시 익숙함을 느끼게 해줍니다. 90년대에 시작된 이후로 시리즈 상표이자 특징인 공격적이고 빠른 전투를 제공합니다. MK1은 여전히 5개의 버튼으로 이루어진 전투 게임입니다. 4개의 공격 버튼과 방어를 위해 예약된 한 개의 버튼이 있습니다. 전투 시작 후 몇 초만에, MK의 새로운 시대는 “새로운”의 정신을 완전히 고려하지 않는 것을 명백하게 알 수 있습니다. 이는 과거 세 가지 게임과 직접 비교할 수 있는 게임플레이를 제공하며, 좋을 때도 있지만 나쁠 때도 있습니다.

주요 문제점은 교착 상태 및 순간적인 조우에서 일관성 부족입니다. 이는 전투에 진입하기 전에 점프 공격을 예측하여 공중 타격 스킬을 사용해도 여전히 움직임이 교환되는 전투입니다. 또한, 연속된 라운드를 위해 플레이어 위치를 재설정하지 않는 등의 요소, 50/50 던지기 방어, “앉았다 일격을 다시 가져오는” 꼼수는 모두 경기에 좌절감을 더하며, 오래 전에 버려져야 했을지도 모릅니다.

애쉬라(화이트데이)가 모탈 컴뱃 1에서 스콜피온과 싸우고 있습니다.
데몬 난초 애쉬라가 2006년 이후 처음으로 등장합니다. | 이미지 제공: Warner Bros. Games/Eurogamer.

그러나 진화가 예정되어 있으며, 새로운 “Kameo” 메카닉 형태로 나타납니다. 이는 King of Fighters의 클래식 “Striker” 시스템과 유사한 어시스트 공격입니다. 플레이어는 선택한 콤바턴트와 함께 보조 로스터에서 다른 전투자를 선택한 후, 상대적으로 자주 전투에 참여하여 고유한 특수 공격을 제공할 수 있습니다. 이러한 움직임은 주 캐릭터의 액션과 연동하여 공간 제어, 상대를 공중에 올려놓기, 콤보 연장, 혹은 적을 꺽어 찢는 던지기 등을 할 수 있습니다. 이 메카닉은 필수적이며, 핵심적인 게임플레이 변경을 대변합니다. 참고로, Kameo 시스템은 완전히 제거된 MKX/MK11 “Variations”의 자리를 완전히 대체합니다.

이미 몇몇 Kameo 콤바턴트는 다른 캐릭터보다 인기가 크게 나타나고 있어, 온라인 전투에서 반복적인 선택을 유발하고 있습니다. 시간이 지나면 이는 줄어들 것이며, Kameos는 한 번 탐색된 후, 경쟁적인 전투에 창의성과 적응력을 더할 것입니다. 아마도 초기 단계에서 Kameos의 유일한 문제는 개성의 본질적인 부족이 있습니다. Kameo 캐릭터는 빈 아바타처럼 느껴지며, 소냐, 잭스, 고로와 같은 유명한 콤바턴트들의 약한 흉내를 내기 위해 무언가 이상하게 전투에 등장한 후, 파트너와 함께 아우토로 시퀀스에 대략적으로 합류하는 느낌입니다.

시간이 흐름에 따라 Kameos는 게임플레이 측면에서 자신의 발을 찾을 것입니다. 그리고 MK1의 핵심 구성 요소로서, 이 시스템은 경쟁적인 장면에서 그 영향을 획기적으로 표현할 것입니다. 현재는 이 시스템이 조금 새로운 기술 같은 느낌이 있지만, 최고의 플레이어들은 이미 선택한 콤바턴트의 공격과 방어를 확장하기 위한 창의적인 방법을 발견하고 있습니다. NetherRealm은 이미 대기열에 들어있는 추가 전사들과 함께 MK1의 수명 동안 Kameo 시스템을 확장할 계획입니다. 핵심 게임플레이에 대한 용감한 변화를 향해 단호히 발을 내딛은 스튜디오에게 환호를 보냄은 분명하지만, Kameos는 구현되기 전에 완전히 다듬어지지 않은 아이디어 같은 끈적한 느낌을 지니고 있습니다.

모탈 컴뱃 1 침략 선도 지도
모탈 컴뱃 1 침략 인벤토리 화면
이미지 제공: Warner Bros. Games/Eurogamer.

새로운 “침공” 모드는 NetherRealm이 온라인으로 뼈를 부수고 척추를 찢는 플레이어들을 위해 제공하는 사이드 활동을 위한 모든 교훈의 정점을 대표한다. 이 기능은 모탈 컴뱃: 디셉션과 모탈 컴뱃: 아마게돈에서 유명한 퀘스트 모드와 MK의 상징적인 상품 풀 “The Shrine”을 혼합하여 소형 캠페인으로 이루어진 독특한 모험을 만들어내는 것이다.

플레이어들은 중요한 장소로 진행하면서 멋진 시각 효과를 가진 탁상 모험으로 시각적으로 스타일화된 캐릭터를 자유롭게 변경할 수 있다. 신들의 영역을 여행하면서 인게임 화폐, 색상 팔레트, 장비, 스킨, 그리고 무자비함이 전체 로스터에 대해 잠금 해제될 것이다. 동시에 “마스터리”라고 알려진 배틀 패스 스타일 시스템은 선택한 캐릭터를 위해 이러한 보상들을 우선순위로 설정한다. 이 방법은 MK11의 잠금 해제 메커니즘에 비해 분명한 개선이며, 플레이어들은 자신이 좋아하는 전사들을 위해 특정 보상들을 모으는 데 집중할 수 있다.

NetherRealm은 침공을 계절별로 업데이트할 계획이며, 각 시즌은 다른 전투 가능자의 이야기에 중점을 둔 새로운 지역, 보스 전투 및 잠금 해제를 추가할 것이다. 이 모드가 이전 버전들과 같이 “한 번의 노력과 완료” 형태가 아닌 신선함을 유지할 수 있기를 바란다. 이는 주목할만한 업그레이드이지만, 침공은 여전히 MK: 디셉션과 같은 이전 노력들의 심미성이 부족하다. 제공되는 활동의 다양성에는 뚜렷한 부족이 있으며, 본질적으로 가끔 보너스 스테이지와 함께 100개 정도의 전투로 축소된다. 그래도 이 새로운 시도는 적어도 적절하게 유지 및 업데이트된다면 다가오는 몇 년 동안 계속된 재미를 제공해 줄 것이다.

Mortal Kombat 1 스토리에서 Sun Do 축제에서 Kitana
Mortal Kombat 1의 스토리 모드는 화려한 시네마틱 스타일을 자랑한다. | 이미지 제공: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Mortal Kombat 1의 최고의 요소 중 하나는 훌륭한 스토리 캠페인이다. 이 캠페인은 리우 강이 어둡고 무서운 치명적인 모탈 컴뱃 토너먼트에서 지구왕국의 용사들을 안내하는 것으로 이루어져 있다. 불행하게도 이 정복자들은 의문의 악몽을 일으키며 우리 영웅들을 피, 고어, 총바람이 흐르는 전쟁터로 치우치게 만든다.

MK1의 스토리는 이전 버전들의 기계적인 분열과는 달리 “무술 영화”의 미적 요소로 돌아간다. 군대 조직과 듀얼웨이딩 M16이 없으며 대신 닌자, 마법, 배신 그리고 물론 치명적인 동맹에 대한 전통적이고 흥미로운 이야기로 대체된다. 탁월한 조명, 진짜 드라마와 코메디적인 순간, 그리고 재미있는 전환 등이 특징인 이 새로운 스토리 캠페인은 신델, 렙타일, 밀리나, 라이덴 등의 캐릭터들에게 매우 흥미로운 순간을 제공하면서 MKX와 MK11 캠페인의 지루한 중간 부분을 피한다. 불가피하게도, 규칙은 마침내 환장하고 미친 듯한 마지막으로 완전히 걷어찬다. 이것은 오랜 팬으로서 절대로 안색이 좋지 않았던 나를 빛나게 만든 완전히 어이없고 절대적으로 미친 결말이었다.

나는 분명히 MK9의 혁신적인 제안 이후로 Mortal Kombat 1의 스토리 캠페인을 다시 방문할 것이다. 이것은 팬들에게 기쁨을 주는 어리석은 요소와 뛰어난 연기들로 가득 찬 스마트하게 제작된 매우 흥미로운 이야기이다. 샹 증, 앨런 리에게 특별한 인사를 전한다. 그는 분명히 프로듀서들에게 “이거 얼마나 교활하게 하고 싶으세요?” 라고 물었고 “네”라고 답변받은 것 같다.

Reptile guards Baraka, Kenshi, and Johnny Cage
Sindel, Kitana, and Mileena discover the Flesh Pits
이미지 제공: Warner Bros. Games/Eurogamer.

새로운 시대의 일부로 자신을 정의하는 게임인 Mortal Kombat 1은 가장 중요한 기능들에 있어서는 부족하고 거의 구식이다. 훈련 모드 옵션은 실망스러울 만큼 기본적인 튜토리얼과 서투르게 설계된 콤보 트라이얼로 구성되어 있다. 게다가 MK1의 온라인 모드는 굉장히 단조로운 편이다. MK11의 말게임맨토 컴뱃 리그는 MK 역사상 가장 지루해 보이는 킹 오브 더 힐 모드를 선보이고 있다. 게다가 초기 단계에서 온라인 플레이의 성능은 실망스럽다. 접속 불안정, 로드 시간이 불안정하며 연결이 끊어지거나 크래시되는 경우도 있었는데, 이는 개인적으로 여러 차례 체험한 바 있다.

전반적으로 MK1의 트레이닝, 튜토리얼 및 온라인 부분은 Street Fighter 6의 훌륭한 기능을 제공하면서 발매된 만큼의 가격으로는 주요한 실망 요소다. 특히 온라인은 발표 스타일 및 기술적인 역량 모두에서 구식이며, 2023년의 격투게임 시장에서 통과되지 못한다. 발매 초기에는 크로스플레이 연결이 제공되지 않으며, 마지막으로 좌절스러운 점으로는 Wi-Fi 필터가 없다는 것이다. 이는 MK 커뮤니티가 MK11의 수명 동안 기도하고 간청한 기능이었다. 다행히도 위의 내용은 시간이 지나면 조정할 수 있으며, 중요한 대전 경험을 개선하기 위해 조치가 취해질 것을 희망한다.

준수한 중요도지만 똑같이 실망스러운 점은 MK1의 개인화 옵션의 제한적인 특성이다. 캐릭터들은 이제 MK11의 세 가지에서 하나로 줄어든 사용자 정의 액세서리만 가지고 있다. 게다가 Kameo 시스템은 MK1이 사용자 정의 인트로/아웃트로 시퀀스를 삭제하도록 강요한다. 이는 MK11의 발표에 중요한 역할을 한 시네마틱 요소이며, 플레이어들이 이 선택을 사랑했던 독특한 기능이었다. 또한 NetherRealm의 상징적인 전격 대화도 오프라인 대전만 가능하도록 제거되었다.

리 메이가 Mortal Kombat 1에서 자신의 로마 캔들 패탈리티를 시전하는 모습
리 메이가 폭죽 기동을 따라갑니다. | 이미지 크레딧: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Mortal Kombat 1 접근성 옵션

자막. 선택 가능한 강도가 있는 색약 옵션. 메뉴용 스크린 리더. 시네마틱, 파탈 블로우, 패탈리티 등용 오디오 설명하는 내레이터. 게임 효과음을 위한 조정 가능한 오디오 믹스로, 근접 거리, 공격 유형, 체력 미터, 탐색 등에 대한 상세효과를 제공. 음성인식/키보드인식 커뮤니케이션. 버튼 누름 연속 시퀀스에 대한 자동완성 옵션. 참고: 친구가 스토리 시네마틱에서 사용된 “흔들림캠” 스타일로 인한 심한 운동병증을 겪었다.

Mortal Kombat 1은 게임플레이 메카닉, 싱글 플레이 체험 및 전반적인 오디오/시각적 패키지를 형성하기 위한 분명한 노력을 보여주고 있다. 하지만 MK1은 익숙한 결점을 버리지 못하고 과거 버전들의 문제를 여전히 가지고 있으며, 다른 특징들을 약화시키고 있다는 점에서 안타깝다. 시각적 디자인, 서술적 방향성, 접근성 옵션 및 전반적인 발표와 같은 요소들은 자신있게 발전하면서도 이러한 후퇴적 단계에서 나타난다. 이 테마는 궁극적으로 Mortal Kombat 1 전체 경험을 가려 놓고 있다.

더 많은 시간과 관심을 기울였다면 (그리고 닌텐도 스위치에서 “치명적인 문제가 있는 버전”을 제외하는 등), Mortal Kombat 1은 쉽게 시리즈 역사상 가장 좋은 출시작이 될 수 있었을 것이다. 현재로서 MK의 대담한 새로운 시대는 진정한 시작을 어렵게 한 채, 장르의 현대적인 기술적 진보를 받아들이지 못하고 진정한 재탄생을 위한 고심 중에 있다.

죽음과 세금 그리고 Mortal Kombat. 이 이름은 확립되었고, 이야기는 사랑받고, 출전자들은 매력적이며, 커뮤니티는 열정적이다. 지금부터 언제까지도 경쟁적이거나 캐주얼하게 격투 게임 시장에서 자리잡을 것이다. 그러나 이 시리즈가 현대적인 경쟁에 뒤처지지 않으려면 진정한 진화가 필요하며, 앞으로 몇십 년 동안 자신을 활기차게 만들어야 한다.