Neurocracy 2.049 리뷰 – 진실과 기술의 뛰어난 퓨처리스트 미스터리

뉴로크라시 2.049 리뷰 - 진실과 기술의 우수한 퓨처리스트 미스터리

“Wikipedia는 신뢰할 수 없는 출처”는 학교에서 반복해서 내게 얘기하던 것 중 하나입니다. “누구나 어떤 것이든 거기에 쓸 수 있습니다.” 물론, 이 아이디어에 처음 접해볼 때는 약간 과장된 느낌이 들었습니다. 거의 모든 것이 인용되며, 신뢰성을 검증하기 위해 소스들이 모니터링되고, 완전한 악의적인 행동은 몇 분 이상 지속되는 일이 드물습니다. 그러나 그 아래에는 또 다른 층이 있으며, 때로는 페이지의 편집 기록을 파헤치는 것이 필요할 때도 있습니다. 이곳에는 Wikipedia의 중립성을 가리고 있는 편견과 잘못된 정보의 흔적이 숨겨져 있습니다. 이것이 바로 미래의 기업 스폰서인 Omnipedia를 통해 추적하여 해결하는 살인 미스터리인 Neurocracy를 지탱하는 일부입니다.

Neurocracy 2.049 리뷰

  • 개발자: Playthroughline (및 기여 작가들)
  • 배급사: Playthroughline
  • 플랫폼: PC에서 플레이
  • 출시일: 현재 PC에서 사용 가능 (무료로 브라우저에서, 유료 동반 앱으로 itch.io에서)

2049년, 글로벌 정보 네트워크의 기술 트리리오네어이자 소유주인 쉐오영 슈가 암살당합니다. 그의 죽음은 Neurocracy의 세계를 더 깊게 탐구하는 발판이 됩니다. 이는 신경 임플란트에서 직접 수집된 정보들의 단편을 포함한 감시의 네트워크, 식중독 대유행 이후의 10년간, 정치인과 기업 간 지정학적 강도 변화 등이 얽히는 곳입니다.

게임은 주로 브라우저 기반으로 진행되며, 가짜 위키백과를 통해 해결책을 찾아가는 것이 핵심입니다. 각 에피소드는 Neurocracy의 세계에서 새로운 하루를 중심으로 펼쳐지며, 새로운 Omnipedia 페이지와 이전 페이지의 변경 기록을 통해 진행되는 미스터리가 반영됩니다. 이러한 환경에서는 “도서관에서 파이프를 든 Brown 여사”라는 틀린 추론을 체크할 수 있는 순간이나 인터페이스가 없습니다. 오직 여러분 자신의 이론과 결론에 의존합니다. 이번 2.049 업데이트에는 선택적으로 사용할 수 있는 앱이 추가되었으며, 이 앱을 사용하여 Omnipedia의 일부를 음모 게시판에 고정할 수 있습니다. 그러나 실시간 플레이나 해당 게시판 사용은 Neurocracy를 경험하기 위해 반드시 필요한 것은 아니며, 이미 출시된 에피소드를 직접 진행할 수 있습니다.

Neurocracy 2.049의 스크린샷으로 Cupid's Arrow Murder Trial 페이지에서 파란색으로 표시된 텍스트 블록이 보입니다.
이미지 출처: Playthroughline/Eurogamer.

이 게임은 여러 층으로 이루어진 이야기입니다. 가장 직접적으로는 미스터리 플롯이 하루가 지날 때마다 쌓입니다. “죽음”에서 “암살”로 헤더가 변경되거나 현장에 세 몸이라고 주장되던 것이 세 몸임이 확인되는 등 뉴스가 순차적으로 공개되어 갑니다. 그 이상의 의미도 있습니다. 음모와 권력의 교차로인 기술적 전장 속에서 믿을 만한 것이 무엇인지 알기가 어렵습니다. 하나의 새로운 편집은 그 자체로 진실인가요, 아니면 특정 목적을 가진 누군가에 의해 오도하게 제시되는 것일까요? 모순되는 행동들은 현재 제시된 정보의 표면 조작인지, 혹은 장면 뒤에서 일어나고 있는 깊은 조작의 증거일까요?

이는 때때로 믿을 수 없을 만큼 교묘합니다. 처음에는 기업 페이지들이 자신들의 명예를 회복하고 논란을 제거하는 것을 알아차리는 안무적인 루틴에 익숙해지며 이때문에 처음으로 어느 쪽이 유익한 지 파악하지 못한 수정사항을 보았을 때 준비가 충분치 않았습니다. 이 버전들은 둘 다 사실일 수 없었지만, 어느 쪽도 그들 자신을 밝히지 않았습니다. 에피소드가 지속됨에 따라 이러한 상황은 더욱 교묘해집니다. 게임은 넓은 세계에서 맥락 단서를 찾고 있다고 믿기 시작합니다. 언젠가는 동사 ‘창조(create)’의 뉘앙스에 모든 것이 결정되며, 그것을 알아차리는 것이 게임에게 가장 신기한 ‘아하’와 문제 해결의 순간을 선물했습니다.

Neurocracy 2.049의 스크린샷으로 Xui의 페이지에서 쉬우의 죽음 날짜를 보여줍니다. 변경 기록이 보이며 논란 부분은 삭제되었습니다.
Neurocracy 2.049의 스크린샷으로 버섯의 지각에 대한 논쟁 편집 전쟁이 벌어지고 있습니다.
이미지 출처: Playthroughline/Eurogamer.

이 모든 것들은 작가들이 그들이 구축하고 있는 세계에 절대적인 자신감을 가지고 있다는 것이 분명하지 않았으면, 당장은 짜증스러울 정도로 혼란스럽게 느껴졌을 것입니다. 내 이론들을 뒤집어보게 되어도 – 이 모든 것들이 맞아 떨어지는데 (수천 장의 노트패드, 플로우차트 등을 통해) – 그 이유는 세계가 모호하게 되어 있기 때문이 아닙니다. 이 세계는 풍부하게 세부적으로 작성되어 있어서 모호함을 추구할 가치가 있는 것입니다. 게임 내외에서 이를 추구했고, 읽은 것들을 머릿속에서 씹으며 현실 세계의 연구에 깊숙이 파고들었습니다.

여기서 읽은 깊이를 묘사했지만, Neurocracy는 자신의 읽힘을 아주 잘 알고 있으며, 종종 재미있게 노는 것도 인정해야 할 것입니다. 비즈니스 역사에 대한 단락들을 읽은 후에 ‘이 억만장자는 당신처럼 좋아하는 밴드가 있다’는 사실 알려주는 인간 특성화 위키피디아 스타일의 흥미로운 사실을 발견했을 때 정말 기뻤고, 그 좋아하는 밴드가 나중에 플롯에 관련성을 띄면서 자신의 페이지에 등장하는 것도 기쁘게 느껴졌습니다. 또한, 통계의 숫자가 ‘어느 날 밤에’ 훨씬 큰 숫자로 변하는 것은 흉폭한 영화 점프스케어처럼 내게 전해졌으며, 일반적인 음악적인 날카로움 없이도 그 영향을 느낄 수 있었습니다.

Neurocracy 2.049의 스크린샷, ‘파이프라인’ 음모판 도구, 과학자와 그의 고양이와 함께 데모
Neurocracy 2.049의 스크린샷, 커뮤니티 음모판, 거대한 웹만이 보이도록 축소
이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

만약 빠져있는 것이 있다면, 거창한 커뮤니티 감각이 부족한 것이었습니다. Neurocracy의 두 번째 라이브 실행 경험이 이상하게도 외로움을 느끼게 했습니다. 이야기 속에서 대화를 하고 Omnipedia 자체 포럼에서 주최된 대화가 진행되는 방식은 내게 어떤 종류의 자기의식을 줬지요. 각 에피소드마다 새로운 정보가 수없이 많이 등장하며, 거대한 잠재적인 시각 변화를 시사하는 작은 수정부터 중요한 플롯의 공개와 무시할 수 없는 세계 구축 세부 사항까지 모조리 소개합니다. 그런데도 상대적으로 포스트 수는 적은 편입니다. 내가 얼마나 흥분했든, 토론할 생각이 가득 차 있든, 조용한 공간에서 나만의 이론을 적극적으로 응원할 수는 없었습니다.

이는 포럼이 부정적인 경험이라는 것을 의미하는 것은 아닙니다 – 2049년 Omnipedia 편집자들로서 역할을 플레이하며 인공지능 주도 현실 TV의 윤리, 이야기 속문화와 관련있는 흥미로운 세계관을 토론하는 것은 절대로 매우 즐거운 경험이었습니다. 또한, 애써 애매하게 표현하자면, Neurocracy에서 빠지면 안 되는 포럼 게시물들도 있습니다. 하지만 결국은 질문과 모순점으로 가득 찬 오프라인 노트패드와 함께 나의 오프라인 아내를 파트너로 만들어 사건을 해결하기 위해서야 실제로 내 이론들을 밝혀낼 수 있었습니다.

Neurocracy 2.049의 스크린샷, Omnipedia 편집장이 잠재적으로 사라진 한 줄의 수정
Neurocracy 2.049의 스크린샷, Tony Hsuing의 포럼 프로필
이미지 제공: Playthroughline/Eurogamer.

Neurocracy 2.049 접근성 옵션

브라우저 기반 버전은 브라우저 내 접근성 설정에 반응합니다. 앱 내 버전은 텍스트의 단락과 주요 단어를 호버시 강조합니다.

성능이 아이러니한 것은, 새로운 도구에 맞지 않았다는 것이 중요하지 않습니다. 왜냐하면 Neurocracy의 강점은 분명히 글쓰기에 있기 때문입니다. 좋은 미래주의적인 글쓰기는 거울이며, Neurocracy는 이미 오늘 날 유효한 대화를 반영합니다. 이 게임은 타고난 부패한 기술에 대한 악의가 아니라, 감시자본주의, 기업과 국가의 권력, 데이터와 잘못된 정보의 사용으로 억압하고 무력화하는 것에 관한 이야기입니다. 또한, 이 게임은 그것만큼이나 저항, 혁신, 창조성에 관한 것입니다. 정확성에 대한 헌신이 있었기 때문에 (또는 정확성의 외관을 가졌기 때문에), 기술이 아닌 사람들이 이 게임을 가치있게 만들었습니다.

나는 2021년의 Neurocracy 첫 번째 런을 놓쳤고, 이번에는 그 두 번째 런을 놓치지 않아서 다행이다. 그러나 그 세계가 계속 돌아가고 있을 것이라고 상상해보면 여전히 궁금증이 남는다. 만약 이 게임에 이어지는 이야기가 있다면, 나는 순식간에 메모지를 다시 집어들겠지만, 또한 동일한 미스터리에 대한 세 번째 런에도 참가할 것이다. 어떤 일이 하나의 단어에 달려있을 수 있는지 정확히 알기 때문에, 미래 게임 – 그리고 미래의 나 – 는 새로운 맥락을 더해주고, 나를 향해 완전히 새로운 세부 사항들을 알려줄 것이다. Neurocracy는 완벽한 게임은 아니지만, 기술에서 진실을 탐구함으로써, 그것이 의도한 바에 완벽한 버전이다.