페이데이 3 리뷰 잘 만들어진 게임이지만 고집스럽게 올드스쿨

페이데이 3 리뷰 잘 만들어진 게임이지만 고집스러워 올드스쿨한 매력

10년이라는 기간은 범죄의 지하 세계에서 오랜 시간입니다. 팩션이 오고 가고, 권력이 손을 바꾸고, 게임의 규칙이 변하며, 아마도 은퇴한 얼굴들이 마지막으로 한 번 더 등장할지도 모릅니다. 최신 작품인 Starbreeze Studios의 Payday 3의 경우에는 후자의 경우가 확실하게 이뤄집니다. 이전부터 함께 해온 도둑 무리가 자신들의 옛 버릇을 이어나갑니다. 그 외의 내용은 어떤가요? 그렇다면, 대체로는 계속된 사업입니다.

출시일: 2023년 9월 22일플랫폼(s): PC, PS5, Xbox Series X개발사: 자체 개발배급사: Starbreeze

Payday 2가 오늘날에도 여전히 수만 명의 플레이어들에게 즐겨지는 것을 고려하면, 많은 팬들은 아마도 좋은 일이라고 생각할 것입니다. 그러나 지난 10년 동안 Starbreeze의 멀티플레이어 사기 출연 시뮬레이션 게임에 관심을 잃은 다른 사람들에게는 아직 이들을 위조한 사람들에게 돈을 내주는 것을 피하는 것이 좋을 것입니다.

여기에는 능숙하게 제작된, 그러나 외설적으로 구식인 협동형 슈팅 게임이 있습니다. Starbreeze가 자신에게 충분한 확장 공간을 만들기 위해 노력했음에도 현재 Payday 3는 크게 이전 작품에서 훔친 것들을 이용하여 자신만의 존재 이유를 납득시키기에는 조금 부족합니다. 그럼에도 불구하고 (더 크고 더 잘 생긴 Payday에 대한 차량으로서) 이어프롤로그건 이어프롤로그거립긔 불만족스러운 부분은 없습니다. 사실, 이번 시퀄은 아주 잘 알고 있으며, 업무를 완료합니다.

돈을 보여줘

(이미지 제공: Starbreeze Entertainment)

Payday 3에서 가장 주목할 만한 변화는 배경이 변했다는 것입니다. 이제 4명의 도둑 팀 (완전히 플레이어가 조종하거나 AI로 보충 가능)은 워싱턴의 거리와 골목 대신 뉴욕시의 은행, 상점, 갤러리 및 기타 고가의 목표물을 약탈합니다. 꽤 평범한 위치 전환이지만, Starbreeze는 최신 작품 Payday 3에서 뉴욕 시의 문화적 상징들을 활용하여 독특한 장면을 연출하고, 뉴욕 시의 스카이라인과 각종 명소들을 신중하게 구성된 샷으로 체감감을 전달함으로써 전체적인 규모감을 제공할 수 있습니다.

그러나 현재 출시될 때 사용 가능한 임무는 단 8개뿐이며, 앞으로 Starbreeze가 목록에 새로운 추가 요소들을 작업하는 동안 반복해서 플레이할 수 있도록 설계되었음에도, 이러한 초기 선택은 Payday 3의 가격에 비해 조금 부족하다는 느낌을 줍니다. 그럼에도 불구하고, 여기에는 몇 가지 시리즈의 하이라이트가 있습니다. 예를 들어, 자극성이 민감한 화학 구성 요소가 냉각 저장 창고에서 훔쳐질 때 바로 가치가 하락하기 시작하는 저장 공간 약탈이나, 사설 보안 조치를 증폭하거나 재조정하는 개인 보안 수정자와 같은 변수를 통해 지도가 자주 변경되는 Starbreeze의 직업적으로 제작된 공간 활용 능력은 계속해서 재미를 더해주고, 그 어떤 약탈도 완전히 예측할 수 없도록 합니다.

다른 긍정적인 변화로는, Starbreeze가 독자적인 디젤 게임 엔진에서 Unreal 4로 전환한 점이 있으며, 이는 어디를 보든 차이가 눈에 띕니다. 캐릭터, 환경 또는 총기는 더 이상 Payday 2의 거칠고 단조로운 특징들로 인해 낡은 것처럼 보이지 않으며, 게임의 개선된 사격 및 이동 메카닉을 강조하는 더 자세한 세부 사항과 함께 자유로워진 플레이의 순조로움을 나타냅니다. 사실, 그 품질은 특별히 혁신적이진 않지만, Payday 3의 생산 가치가 향상되었기 때문에 게임을 더 즐겁고 직관적인 경험으로 만들어 줍니다.

(이미지 제공: Starbreeze Entertainment)

그 새로운 화려한 외관 아래에서, Starbreeze는 각 임무에서 평온한 상태에서 훔침의 규칙과 흐름을 조율하여 훔치기를 풍부하고 복잡하게 만들어 갔습니다. 예를 들어, Payday 2에서 갑작스런 비밀 작전의 폭력적 에스컬레이션으로 인한 급작스러운 톤 변화를 완화하기 위해 서치 단계에서는 최초 감지 이후 보안이 조심스럽게 크루를 찾게 되며, 이는 첫 침입 사실을 증거물로부터 제거하여 위험한 캣 앤 마우스 게임으로 해결될 수 있습니다.

한편, 협상은 자신들이 잠깐의 시간을 벌기 위해 외부 경찰에게 인질을 풀어줄 수 있는 스마트한 메커니즘을 소개하여 전담 습격 일감의 진도를 향상시켰습니다. 이러한 추가 기능들은 각 미션의 진행 속도를 크게 향상시켜주었으며, 거의 불가피한 총알과 피의 점점 높아지는 클라이맥스를 위해 더욱 진행 가능한 루트를 제공하고 전략적인 요소들을 고려할 수 있도록 해주었습니다.

뉴욕의 다양한 경찰 대응 부대와의 전면적인 공격으로 발생하는 전투에 참여할 때, 경찰들은 기민하게 움직입니다. Payday 2보다 적 AI가 크게 향상되었으며, 이제는 당신이 조준한 방아쇠를 당당히 걸어 들어오는 것에 만족하지 않고 전술적 부대로서 전진하며, 탈출 경로를 유린하려고 하고, 상황의 맥락에 따라 시민들 주위에서 더욱 조용하게 움직이기도 합니다.

(이미지 출처: Starbreeze Entertainment)

물론 이러한 난관들은 처음부터 암투 선칠을 채택하면 피할 수 있습니다. 아무도 눈치채지 않게 물건을 조용히 훔치는 완벽한 은신 작전은 자체적인 도전입니다(특히 난수로 된 플레이어들과 협업할 때). Payday 3는 거의 유일한 이들의 의식에 경보를 울리지 않고 물품을 안전하게 획득할 수 있는 수직적인 도로, 적 경비병에 붙일 수 있는 휴대용 카메라와 같은 도구들과 함께 다양한 옵션을 제공합니다. 반면에 Starbreeze는 큰 소나타를 치는 강력한 오버킬 무기인 수류탄 발사기와 같은 무기들을 추가하여 소음을 내며 적의 강력한 부대를 타격할 수 있도록 하였습니다.

이러한 추가 기능들과 시리즈가 항상 다수의 캐릭터 및 장비 설정 기능을 제공해왔던 점 등이 결합하여 Payday 3의 전술적인 습격 플레이의 역량을 넓히고 깊게 하는 데 큰 역할을 하였습니다.

갱단의 왕조

(이미지 출처: Starbreeze Entertainment)

Payday 3는 Xbox Game Pass로 출시되었습니다. 더 많은 서비스에 대해서는 최고의 Game Pass 게임을 확인해보십시오.

그러나 그럼에도 불구하고, Payday 3의 내용이 이전 버전과 비교해 혁명적으로 바뀌는 것은 없습니다. 여전히 익숙한 계획과 실행의 주기를 반복하며, 최고의 난이도에서 숙달될 수 있도록 반복적으로 플레이하는 것이 주된 내용입니다. 이 점에서 Starbreeze는 이번 시리즈를 무려 10년 동안 성공을 거둔 다량의 고소한 팬들에게 호소하는 것으로 보입니다. 하지만 이미 기존 사용자 베이스 이외의 사람들에게는 Payday 3을 판매하기가 어려울 수 있습니다.

결국 Payday 3에 대해 말하자면, Starbreeze가 구현한 모든 점진적인 개선 사항들을 꾸준히 늘려 나가기로 한 이번 게임이 이전 버전과 크게 다르지는 않음을 말할 수 있습니다. 기존의 팬들은 이러한 작은 변화들의 총합을 꽤나 잘 이해하고 감명받을 수 있을 것이지만, 다른 사람들은 Starbreeze의 “고장 나지 않으면 고치지 않는다”는 접근 방식을 스튜디오의 야심 부족이라고 해석할 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고, 개발자는 이미 출시 첫 해를 위한 바쁜 로드맵을 이미 세웠으며, 현재에 투자할지 나중에 결정할지는 당신이 12년 전 Payday를 선보인 게임플레이 루프에 대한 기존의 욕망에 달렸습니다.


법적 고지

이 글은 발행사로부터 제공된 코드와 함께 Xbox Series X에서 Payday 3를 리뷰하였습니다.