Expeditions Board Game Review – 게임토픽

게임토픽 - 원정 여행 보드 게임 리뷰

제이미 스테그마이어와 야쿱 로잘스키는 인기 보드 게임인 Scythe의 후속작인 Expeditions를 선보였습니다. 이 게임은 Scythe의 대안 역사적 설정과 매커니즘을 바탕으로 하면서 완전히 다른 게임플레이 경험을 제공합니다. 강렬한 공포 테마, 고품질 구성품 및 복잡한 전략은 어떤 컬렉션에도 좋은 추가 요소로 만들며, 무작위로 생성된 맵은 더 많은 재미를 제공합니다.

Expeditions는 Scythe와 동일한 “1920년대의 메카닉스” 세계에서 이루어지지만, 이 게임은 전쟁과 지역 통제에 대한 집중력을 버리고 탐험과 퀘스트 완료에 초점을 맞추었습니다. 플레이어들은 특별한 능력과 외모를 가진 다양한 시작 메카닉 중에서 무작위로 선택합니다. 하이랜더와 같은 모습으로 전쟁 세계 대전으로부터 온 것 같은 혹은 오딘의 분노와 같은, 실질적으로 다리 위에 있는 바이킹의 장기를 나타내는 메카닉도 있습니다. 더 많은 무작위성을 위해, 각 플레이어는 다른 시작 캐릭터와 그와 짝을 이루는 동물 동반자를 얻습니다. 이 세 가지 구성 요소가 나머지 덱 조립과 포인트 축적을 위한 전략을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

Expeditions

Expeditions에서 플레이어들은 시베리아로의 원정을 통해 영광을 달성하려고 합니다. 시베리아에서는 운석 충돌로 인해 옛 부패가 풀어져나오고, 그 맛은 Annihilation이나 Color Out of Space와 비슷합니다. 당신은 기지 캠프의 상대적인 안전에서 시작하고, 지도의 더 많은 부분을 드러내기 위해 타일을 뒤집으면서 북쪽으로 더 진출합니다. 이는 또한 운석의 비밀을 배우고 그로 인한 파괴와 대처할 수 있는 작업을 드러냅니다. Cthulthu와 같은 몬스터가 얼어 붙은 얼음, 상을 꽉 쥐고 죽은 불운한 탐험가의 주검까지, 예술은 놀랍도록 광란스럽습니다. 배경 예술은 관련된 타일과 카드에 연결되어 있어 세세한 세계관을 이해하는 데 도움이 됩니다.

각 타일은 추가 카드나 작업자와 같은 리소스를 수집하기 위해 활성화될 수 있으며, 이 리소스는 동일한 색의 카드와 함께 사용하여 완전히 활성화할 수 있습니다. 뒷면으로 시작하는 타일들은 활성화될 때 추가 작업을 할 수 있는 기회도 제공합니다. 일반적으로 카드를 덱에서 플레이어 보드 아래로 영구적으로 이동하여 엔진을 영구적으로 개선합니다. 이 게임에는이 과정을 쉽게 만들기 위한 상승 장치도 있으며, 테이블 공간을 줄이는 데도 도움이 됩니다.

이러한 추가 작업은 가방에서 임의로 받아지는 부패 타일로 더욱 어렵게되어 있습니다. 북쪽으로 갈수록 더 많은 양의 부패를 제거하기 위해 교활함과 힘을 충분히 모아야하고, 제거할 수있는 카드를 플레이해야합니다. 부패 타일을 모으면 포인트를 획득할 수 있지만, 많은 리소스가 필요하기 때문에 보상을 빨리 받을 수 있는 쉬운 대상을 선택하고 신중하게 선택해야합니다. Expeditions에는 실제로 직접적인 대립이 없지만, 가능한 경우에는 다른 사람이 알몸한 일을 할 때를 기다리고 이점을 얻기 위해 움직일 수 있습니다.

Expeditions는 자원 및 액션을 효율적으로 사용하기 위한 가장 효율적인 방법을 찾기 위해 어려운 결정을 내리는 게임입니다. 대부분의 게임에서 턴당 두 가지 작업만 할 수 있으며, 이동, 카드 플레이 및 리소스 수집 간격으로 번갈아 가면서 진행됩니다. 플레이한 카드 및 작업자를 새로 고치려면 작업을 취해야하므로, 탄력을 잃지 않기 위해 충분히 모아야합니다. 그러나 카드는 영구적으로 업그레이드 할 수도 있으므로, 게임에서 이기는 데 필수적인 포인트를 모으기 위해서는 꼭 필요합니다.

또 다른 중요한 구성 요소는 퀘스트 완료입니다. 이 퀘스트는 특정 타일로 이동하고 비용 (일반적으로 교활함과 힘으로)을 지불하여 보상을받을 수 있도록하는 카드를 수집하는 것을 목표로합니다. 이러한 카드는 플레이 할 때 강력한 능력을 가질 수도 있으므로 목표로 하는 위치를 본 적이 없거나 퀘스트를 완료 할 의향이 없어도 가져갈 가치가 있습니다. Scythe의 개연성 있는 대면 카드만큼 재미있지는 않지만, 이곳에서 묘사적 인 아트는 이야기를 풀어내는 데 큰 도움이 됩니다.

문제 해결과 제거는 특정 시간에 나오도록 선택할 수 없다는 사실 때문에 더 어려워 집니다. 특정 카드를 재생할 수있는 능력을 부여하는 카드를 플레이해야하는 경우도 있으며, 때로는 액션을 더 강력하게 만들기위한 추가 옵션도 제공됩니다. Expeditions는 상자에 60 ~ 90 분이 소요된다고 설명되어 있지만, 효과적인 작업을 수행 할 수 없어서 극도로 좌절하는 경우를 피하기 위해 플레이어들이 꾸준히 생각하고 턴을 계획해야하므로 게임 시간이 법전이 지속됩니다.

대부분의 엔진 빌딩 게임과 마찬가지로, 핵심은 전략을 전환할 때 알아차리는 것입니다. 플레이어들은 각각 7개의 타락 토큰을 모으거나 4개의 퀘스트를 완료하는 등 특정 목표를 달성했을 때 배치되는 4개의 영광 토큰을 가지고 있습니다. Scythe와 비교했을 때 큰 개선점은 이 토큰들이 조건을 충족했을 때 자동으로 배치되는 것이 아니라 일부 타일에서 자랑을 해야 한다는 것입니다. 그것은 한 번에 하나 이상을 배치하는 것이 거의 불가능하며, 플레이어들은 항상 누군가가 네 번째 토큰을 배치하여 게임의 마지막 라운드를 개시하려고 할 때 사전에 알 수 있습니다.

Expeditions에는 따라잡기 기능이 없을 뿐만 아니라, 일부 성취를 초기에 배치하면 시작 카드가 더 강력해지므로 플레이어는 그것들을 사용할 때 더 많은 교활함과 능력을 얻을 수 있습니다. 또한, 운석은 서로 쌓을 수 있으며, 어떤 방법으로 그것들을 모으고 융합시키는 방법을 알아낸 플레이어는 점수를 올려달아갈 수 있습니다.

보드의 수많은 변형과 거대한 카드 덱이 있기 때문에 실시간으로 전략을 구상해야 하지만, 경험을 통해 최적의 옵션을 파악할 수 있을 것입니다. 이를 위한 하나의 방법은 솔로 모드를 통해 찾을 수 있습니다. 솔로 모드는 보드의 상부 지역을 탐험하는 두 개의 메카닉을 자동화하며, 턴이 지날수록 더 강력한 동작을 합니다. 친구들과 함께 플레이하는 것만큼 재미는 없지만, 플레이어 동작의 증가하는 추세를 잘 모사하며, 멀티플레이어 게임보다 훨씬 적은 시간이 소요됩니다.

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