드래곤스 독마 2는 원작의 광활한 모험감을 업그레이드합니다

드래곤스 독마 2 원작의 광활한 모험감, 더욱 업그레이드!

Capcom의 드래곤즈 독마는 2010년대에 비교적 소홀히 여겨진 액션 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 화려한 세계에서 하이 판타지 모험에 중점을 둔 이 게임에서 주인공과 ‘도움이 되는 인공지능’인 ‘폰’들은 몬스터로 가득 찬 밀접한 세계를 탐험하고 팀으로 협력해서 공격합니다. 이는 몬스터 헌터 시리즈의 강렬한 전투에서 영감을 받았습니다. 이 오리지널 게임은 결국 열정적인 관객을 찾았으며, 예정된 후속작은 원작의 공방전과 엄청난 모험을 이어가지만, 분명히 더 크고 대담한 접근을 취하고 있습니다.

Capcom의 도쿄 게임 쇼 2023 쇼케이스 바로 직전에, 나는 드래곤즈 독마 2의 1시간을 즐기며 베르문드 인간 왕국의 초기 지역을 탐험하고 아처, 파이터, 도적 직업으로 실험해 보았습니다. 후속작의 개발자는 혁신적인 요소 대부분을 숨기고 있지만, 지금까지 내가 플레이한 게임은 원작의 핵심 강점인 모험과 판타지 몬스터와의 교전을 보다 정제된 형태로 제공하는 것 같다는 느낌을 주었습니다.

기술적으로는 시리즈에서 세 번째 게임인 드래곤즈 독마 2는 직접적인 후속작으로 원래의 싱글플레이어 중점 및 인공지능 동료 파티를 가지고 화려한 모험을 할 수 있다는 것을 강조합니다. 새로운 아리센으로 새로운 땅에서 게임을 하면서, 당신과 당신의 ‘폰’ 파티는 지식을 얻기 위해 다른 영역으로 여행할 수 있는 플레이어가 만든 모험가들과 함께 몬스터와 탐험가로 가득한 위험한 세계를 여행할 것입니다.

암살자의 신조

(이미지 제공: Capcom)

(이미지 제공: Capcom)

드래곤즈 독마 2는 원작의 크기의 4배인

표면적으로 보면, 드래곤즈 독마 2는 판타지 모험이라는 일반적인 개념에 충실합니다. 영웅들로 구성된 파티를 모아 땅의 먼 지역으로 모험을 떠날 때 숙련된 작전과 공격을 통해 적을 제압합니다. 직접적인 전신을 이어받은 후속작은 다른 롤플레잉 게임과 비교했을 때, 탐험 및 교전에 있어서 매우 큰 자유도를 제공하며, 다른 플레이어들의 세계에서 가져온 맞춤 캐릭터들로 구성된 파티가 함께하는 것이 특징입니다.

마을 밖으로 나가 큰 세계로의 여행을 시작하면, 날아가는 그리폰이나 고블린 무리와의 동적인 조우가 여행을 방해할 수 있습니다. 이것은 원작의 가장 기억에 남을만한 순간 중 일부였을 뿐만 아니라, 후속작에서도 그러합니다. 액션 RPG에서 액션에 중점을 둬 파티원들의 행동을 조정하여 특정한 적에게 공격을 가하거나 회피할 수 있는 포켓몬을 닮은 복잡한 직업 별 기술을 사용할 수 있습니다. 이 데모에서 처음엔 아처로서 활과 화살로 싸우는 순수한 원거리 공격 직업을 플레이했습니다 – 이는 이전 게임의 원거리 직업과는 큰 차이점입니다. 여기서는 반짝이는 피할 기술과 화살 사격 기술을 사용하며 파티에게 공격과 회피, 특정 적에게 집중 공격하도록 지시했습니다.

그 다음으로 시도한 직업은 도적으로, 부드러운 싸움과 적과의 전투에서 쉽게 살아남을 수 있는 민첩한 직업입니다. 도적의 능숙함과 다재다능함은 굉장히 인상적인 경험을 선사해 주었으며, 이는 DD2의 감독이 이전에 일한 ‘악마 사냥’의 세계에 더 가까운 체험이었습니다. 그러나 개인적으로 데모에서 가장 좋았던 직업은 파이터였습니다. 이 직업은 표준 검과 방패의 싸움 직업으로, 지상 전투에서 방어와 공격 모두를 맡을 수 있는 기술을 가졌으며, 나는 대적들을 향해 주먹으로 손쉽게 향하며 싸울 수 있었습니다.

(이미지 출처: Capcom)

“트롤을 무찔러서 너무 만족스러웠으며, 도전적인 전투를 제시하는 ‘드래곤즈 도그마’의 탁월한 점을 떠올리게 했습니다.”

내가 제일 좋아하는 순간은 게임의 액션, 팀워크, 규모감이 조화롭게 어울렸던 순간입니다. 파티원들과 함께 나무 속을 배회하던 중 로밍 중인 트롤과 마주쳤을 때입니다. 이 전투는 복잡하고 긴장감 가득한 조우였지만, 나의 팀의 궁수가 일격으로 트롤을 기절시키는 탓에 전환점이 찾아왔습니다. 나는 그 후 트롤의 등에 올라가고 머리를 향해 일격을 가하며 몇 번의 강한 타격으로 트롤을 쓰러뜨렸고, 트롤이 기절할 때 나의 파티는 공격을 가할 수 있었습니다. 이 조우는 나가 숲 속을 배회하고 있던 중 일어났고, 데모 중 가장 좋아하는 액션 장면 중 하나였습니다. 트롤을 무찔러서 너무 만족스러웠으며, ‘드래곤즈 도그마’가 도전적인 전투를 제시하는 데 능숙하다는 것을 다시 한 번 떠올리게 했습니다.

당신이 가지고 있는 파티와 함께 여행하는 것은 여정의 성패를 좌우할 수 있습니다. 소환사 시스템은 계승작에서 완전히 돌아왔습니다. ‘드래곤즈 도그마’와 그 계승작은 싱글 플레이어 게임이지만, 온라인 기능이 풍부하게 구현되어 있어 플레이어들은 네트워크에 연결하여 자신의 소환사를 온라인에서 공유하고 다른 플레이어의 소환사를 자신의 파티에 참여시킬 수 있습니다. 다른 세계 – 자신의 세계를 포함하여 – 여행하는 소환사는 땅마크, 적들의 전략, 보너스 아이템 등에 대한 정보를 플레이어의 파티에 전달할 수 있습니다. 이 기능을 통해 파티에 좀 더 개성을 부여할 수 있으며, 모험 도중 염려하는 부분에 대한 해결책 또한 제시해 줍니다. 또한, 탐험 시 파티 관리 요소를 추가하기 위해 계승작에는 새로운 캠프 시스템도 도입되었습니다. 캠프 시스템을 이용하면 세계 곳곳에 설치된 캠프파이어에서 파티를 치유하고 음식을 요리할 수 있습니다. 음식 요리 과정은 현실적인데서 조금 눈길을 끌 정도입니다. 이러한 추가 요소들이 계승작에서는 파티 관리에 대한 중점을 더해주며, 크루와의 동지애를 증진시킵니다.

나는 원작인 ‘드래곤즈 도그마’와 그 확장판인 ‘다크 아리센’을 매우 존경합니다. 이 게임들은 광활한 세계에 투자한 시간만큼 게임 세계가 얼마나 넓어질 수 있는지 보여주었습니다. 이 초기 데모를 보면, ‘드래곤즈 도그마 2’는 원작의 걸작을 능숙하게 이어받는 가치 있는 게임으로 진화하고 있는 것 같습니다. 그러나 이 데모는 상당히 안전하게 진행되었기 때문에, 계승작의 혁신과 기능을 더 많이 볼 수 있는 것을 고대하고 있습니다. 그래도, 나는 ‘드래곤즈 도그마 2’에서 우리가 지금까지 경험해보지 못한 것들을 더 흥미롭게 느낄 것이라고 믿습니다. 원작 게임을 플레이하면서 수많은 모험 속에서의 놀라움을 경험할 수 있었던 것도 재미의 일부이기 때문이죠. ‘드래곤즈 도그마 2’의 더 많은 기대를 가지고 있습니다. 현재 ‘드래곤즈 도그마 2’는 개발 중이며, 출시 일정은 아직 공개되지 않았습니다.


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