(‘El Paso, Elsewhere’ 리뷰 – Gyesok jinhaenghasijyo)

El Paso, Elsewhere' 리뷰 - 계속 진행하시죠!

뱀파이어가 자신의 본성과 싸워 현대의 도덕을 유지하려는 아이디어는 이전에도 탐구된 바 있지만, El Paso, Elsewhere에서와 같은 관점으로는 정확히 다뤄지지 않았습니다. 이 서드퍼슨 슈팅은 장르 최고작들로부터 영감을 받았지만, 세상이 무너지는 가운데 종말을 맞이하는 뱀파이어와 뱀파이어 헌터 사이의 스릴 넘치는 사랑 이야기로 기대를 깨부수고 복잡성을 탐구합니다.

당신은 James Savage라는 약에 중독된 괴물 사냥꾼으로, 엘파소의 한적한 호텔에서 세상을 구하기 위해 전 여자친구인 드라큘라로부터 당신이 집행해야 합니다. 유명한 뱀파이어의 이 버전은 종말을 일으키는 의식을 실행했습니다. 특히 Savage에게는 이것이 목걸이 모텔의 얼룩진 카펫에서부터 시각적으로 다양한 레벨로 가득한 왜곡된 공간으로 보내는 현실의 직조를 의미합니다. 먼저, El Paso, Elsewhere은 Savage에 초점을 맞추며 그의 파괴적인 성격과 약물 중독, 그리고 참여한 폭력에 대해 탐구합니다. 시간이 걸리지만, 결국 이 게임의 뉴스 테마와 Savage와 Janet Drake, 나중에는 드라큘라로 알려진 인물 사이의 관계가 어떻게 이에 적합한지를 드러냅니다.

Savage와 Draculae 양쪽의 목소리 연기는 특별히 매력적입니다. 그들의 싹트는 사랑은 여정을 따라 발견하는 오디오 로그를 통해 신중하게 전달되며, (예를 들어, Transformers가 어떻게 번식하는지에 대한 대화와 같은) 재미있는 대화들이 보여주는 관계를 확실히 확립하는 데 뛰어난 역할을 합니다. 나중에 두 캐릭터가 직접 단순한 말을 주고받을 때, 이러한 애정이 부재한 것이 눈에 띕니다. 분명히 두 사람 사이에는 아직 사랑이 있지만, 둘 다 타협할 수 없는 도덕적 공백으로 분리됩니다. 이 교환은 짧지만 날카로워서 서로에게 맞는 한 말씩이 서로를 겨누는 방향으로 정리되는 과정에서 지속됩니다. 이 모든 동안 Savage는 끝에서 기다리는 엄청난 임무를 겨우 유지하고 있습니다. 이는 흥미 진진한 동적이며, 또한 하루 정도 걸리지만 도발적인 결말을 얻는 데에도 아쉬움이 남습니다.

핵심 게임 플레이의 초점은 수많은 몬스터를 처치하고 가능한한 많은 인질을 구한 뒤 도착한 곳과 같은 곳에서 다시 나오는 것입니다. 액션은 파워풀하고 열광적입니다. 연속적인 헤드샷은 성공적인 명중에 대한 만족스러운 오디오 신호로 인해 즐거움을 주며, 각 죽임에 따라 차오르는 슬로우 모션 미터로 인해 중간에 몇 가지 만족스러운 다이빙과 돌진을 할 수 있습니다. 숙련된 살인자처럼 정확한 사격을 발사할 수 있습니다. 목공 무기로 적에게 비격이 필요한 경우는 근접하게 다가가야 합니다.

El Paso, Elsewhere은 파워 판타지에 동참하지만 정확한 양의 도전을 제공합니다. 예를 들어, 총기는 자동으로 재장전하지 않으며, 이는 대다수의 다른 게임과는 다르게 일종의 작고 뜻 깊은 변경입니다. 이 변화는 슬로우 모션을 사용할 수 있는 시간에 제한을 둡니다. 왜냐하면 재장전(및 무기 변경)은 미터를 너무 빨리 소진시키기 때문입니다. 대담한 다이빙을 할 때 어느 방향으로 사용해야 하는지, 제압하려는 적군 그룹에 적합한 무기가 있는지 등을 반복해서 고려해야 할 요인들입니다. 연발되는 전투의 점진적인 속도와 적군의 다양성으로 인해 게임 플레이는 지속적으로 흥미롭게 유지됩니다.

탐험하는 이 공간은 그들의 역사에서의 장소와 그들의 인생에서의 기억들로 가득 채워지며, 정확한 모양을 유지하면서 서서히 별개의 장소로 변모합니다. 그 예로, Savage가 Draculae와의 첫 번째 데이트를 나눈 어두운 묘지는 과거의 공포스러운 도살장과 결합됩니다. 이러한 조합은 점진적이며, 몇 개의 단계를 거쳐 서서히 다른 장소로 바뀌면서 Savage가 경험하는 혼란을 효과적으로 복제합니다. 이는 그야말로 현실을 잃어가는 Savage의 테마를 도와주는 정말로 섬세한 작업입니다. El Paso, Elsewhere가 최종적으로 제3의 부분에서 잘 연출된 레벨 구조와 세트피스를 사용하여 각각의 구역 유형마다 즐거운 변화를 실현했을 때, 어떠한 단순한 탐험을 통해 새로운 비축 지역을 유지하는 데에도 정말로 재미가 있습니다.

내러티브 프리젠테이션부터 게임플레이까지, El Paso, Elsewhere은 수십 년에 걸쳐 다양한 다른 내레이션 기반의 슈팅 게임에서 영감을 받고 있습니다. James Savage가 이야기를 내레이션하는 방식은 Max Payne과 Stranglehold와 같은 게임을 즉각적으로 떠오르게 할 것이며, 서글픈 분위기와 슬로우 모션 다이빙의 중요한 사용을 통해 Remedy의 Control에서 동일한 기술을 사용한 독특한 사용 사례를 떠올리게 할 것입니다.

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El Paso, Elsewhere은 흔들리는 것을 겁내지 않습니다. 각각의 요소들을 사용하여 강한 아이디어를 강조하는 동시에, 당신이 적들을 제압하는 대신 차분하게 이동하면서 슬쩍 내려다보는 레이아웃을 탐험하는 동안 당신 주변의 뒤틀린 스테이지의 특징에 집중하는 압도적인 음악 비디오와 생각할 거리가 있는 랩 가사를 가진 레벨들이 생동감 있게 그려집니다. 고전스러운 캐릭터 모델부터 탱탱한 탄약과 체력 회복 아이템까지, El Paso, Elsewhere은 이전에 플레이한 것 같아 보이지만 그 무엇과도 헷갈릴 정도로 자신의 독특한 모습을 가지고 있어 균형을 유지하기 어려운 부분입니다.

처음에는 예상보다 더 많은 시간이 걸렸지만, El Paso, Elsewhere는 일단 확실한 길로 들어서면 멈출 줄 모르는 압도적인 게임입니다. 변화하는 적들과 균형 잡힌 파워는 직감적인 액션을 더욱 향상시키며, 매혹적인 사랑 이야기는 신선한 시각으로 기존의 신화를 제시하며 인상적인 연기를 통해 이야기를 전달합니다. El Paso, Elsewhere은 영감을 노골적으로 드러내면서도 그에 더해 자신만의 아이디어로 게임을 완성시켜, 겉보기만으로 판단해서는 안 되는 게임이 됩니다.