램프라이터스 리그 리뷰 – 게임토픽

램프라이터스 리그 리뷰 - 겜을 까보자!

1932년 펄프 어드벤처 설정에서 비밀 협회들이 마법을 이용해 세계를 재구성하려는 시크트 어지럼, 램프라이터 리그는 전략적인 캠페인 계층과 실시간 스텔스 및 전술 전투를 결합하여 전술 게임 장르에 새로운 트위스트를 선보이는데, 이는 재미있지만 지나치게 라디컬한 것은 아닙니다. 처음에는 조금 성장하는 데 시간이 걸렸지만, 한 번 속도를 내보면 이 가끔은 터무니없고 항상 즐거운 펄프 이야기가 기억에 남는 결말까지 이어지는 향연이 됩니다.

램프라이터 리그는 머미나 인디아나 존스처럼 표준으로 보여주는 펄프 어드벤처를 좋아하는 사람들에게 즉시 호응할 것입니다. 세상을 자신들의 모습대로 재창조하고자 하는 방치된 법정의 세 적대적인 집단인 밴니시드 코트의 세 가문은 바로 세팅에서 기대하는 악당 아처타입을 완벽하게 잘 담고 있습니다. 니카스트로 가문은 죽은 신을 되살리기 위해 헌납된 오징어 숭배자의 일종이며, 스트럼 가문은 불멸을 위해 고대 이집트 마법을 약탈하여 야비한 언젠가의 지배자로 화염 발광 미이라 무미를 들어 올리는 평민 가문입니다. 마르토 가문은 기간적으로 완벽한 연필 콧수염을 갖춘 새로이 일어난 미국 산업가에 의해 이끌리고 있으며 – 어셈블리 라인에서 죽은 뒤 유령을 노예로 뽑아내는 놀라운 새로운 자본주의 기여물 – 진정한 혼란을 일으키는 것입니다!

이 악당 셋과 맞서 싸우는 것은 옛 램프라이터 리그의 마지막 회원인 오크슬루튼된 선원들과 불량한 사람들의 크루입니다 – 제1차 세계 대전 주위의 충돌로 인해 일어난 악연에 파괴 당한 선량한 사람들. 간단히 말해서, 영웅들은 죽었으니 이제 도덕적으로 그레이하고 망가진 사람들이 날 구할 차례입니다. 분위기, 캐릭터 및 악당들은 모두 이 장르의 매력을 정확하게 잡아주며, 조니 에버리스트의 특유한 탁월한 사운드트랙도 그렇습니다. 때로는 현실을 구하기 위해 유령을 죽이는 것이 있는 세상입니다.

한 가지 예외는 예술 스타일이 전적으로 나에게 맞지 않았다는 것입니다. 주인공들의 과장된, 너무 깨끗하고 거의 플라스틱 같은 부드러움은 비교적 더 현실적이고 더러운 환경 속에서도 도드라지는 바가 있습니다. 그들은 살아 움직이는 액션 피규어 같아서 드라마틱한 액션이나 험난한 충돌과 어울리지 않습니다 – 사실 처음에는 나는 심지어 초기에 싫어했던 캐릭터 중에서도 몇 가지 하이라이트가 있는 보이스 연기를 즐길 수 있는 데 어려움을 겪었습니다. 또한 람프라이터의 수장 록(당신은 별워즈: 올드 리퍼블릭의 발코리온이나 오버워치의 라인하르트로 알고 있을지도 모릅니다)의 목소리로 다린 데 폴이라는 점에도 주목하고 싶습니다. 그는 평소와 같이 범저금하게 기억에 남는 연기를 했으며, 나는 그에게 무조건적으로 비난할 점이 없습니다.

당신의 캠페인은 단일 미션으로 구성됩니다. 그것들은 공급품 도난, 암살, 사보타주 런, 리그를 위한 신규 멤버 구출과 같은 세 사람 팀으로 실행되는 것들입니다. 이 모든 것을 당신의 목표를 전진시키거나 각 적 대단지의 종말 시계를 늦추기 위해 수행합니다. 안되는 일이 아록 생기는 훌륭한 전략적 계층이기 때문에 할 일이 충분한 자원과 시간이 없습니다. 항상 생존할 수 있지만 번영할 수는 없습니다.

대부분의 미션은 매주 한 번만 벤처할 수 있으며, 분명히 수작되었지만 여전히 많은 무작위 또는 생성된 요소들을 포함한 지도에서 진행됩니다 – 개방형 광장이 있는 캠프 배치는 다음에는 중앙에 감시 탑이 있을 수 있습니다. 기타 명령이 밴니시드 코트에 대한 세 턴을 설정하거나 실행하는 스토리 미션입니다. 이 경우에는 4인 팀으로 참가하며 훨씬 더 강력한 상대와 맞서 싸웁니다. 이들 각각은 절차적으로 캠페인되는 그 안에서 잘 구성된 미션입니다.

부가적으로 말하자면, 리그가 얼마나 커도 매주 한 번씩만 한 미션을 수행할 수 있다는 사실은 꽤 답답했습니다. 우리가 10명의 회원을 가진다 해도 한 번에 3인 팀을 두고 여러 미션을 할 수 없는 이유를 이해하지 못합니다. 록은 분명히 두 번째 비행기를 갖출 돈이 충분합니다.

더 어려운 난이도에서의 전체 캠페인은 20~30시간이 소요되며, 제가 플레이한 가장 어려운 난이도에서는 약 40시간이 걸렸으며, 짧은 급습에는 30분, 대규모 사건 및 대규모 전투에는 90분이 걸립니다.

미션에서는 실시간 스텔스와 턴제 전투를 번갈아 가면서 진행합니다. 불완전한 조합이지만 흥미로운 것입니다. 스텔스 요소는 다른 실시간 스텔스 게임 (최근에 나온 놀라운 게임 ‘쉐도우 갬빗: 저주받은 선원’과 같은)와 비교하면 매우 간단하고 단순합니다. 하지만 램프라이터 리그는 때로는 적 군단을 가로막기 위해 숨어있는 기습 공격으로 적들을 숫자적으로 무장시키는 패턴을 찾아내는 데 흥미로운 요소를 제공합니다. 동시에 적당히 넓은 영역에서 적을 끄집어 내기 위한 명료한 유인 방법과 틀려져야하는 다른 순찰로부터 몇 걸음 떨어진 상황에서 적을 공격할 수 있는 시점을 정확하게 알 수 있는 방법이 없습니다 – 그렇게 하면 맵 상의 모든 적을 마법으로든하지 않는 한 경보하지 않고 기습할 수 있습니다.

그러나 끝 부분이 되면 게임이 좀 짜증나기 시작합니다. 미션에서 등장하는 많은 적군 무리들 때문에 은밀한 작전을 첫 번째로 시도하려 해도 거의 불가능해집니다. 즉, 그냥 리소스를 많이 써서 싸우는 양조 건전지 같은 싸움을 하거나 다시 시도하려고 다시 로드해야 합니다. 이게 싫은 이유는 퀵세이브나 퀵로드가 없다는 것과 전략적 요소에 아주 잘 맞아 떨어져 있는 부상과 심지어 선택적인 영영 사망 기능 때문입니다.

하지만, 그렇다고 해서 속도로 이것을 할 수는 없습니다. Good playable character desGameTopic와 good enemy desGameTopic라는 두 가지 요소를 통해 Lamplighters League의 전술적 전투는 아주 좋습니다. 당신이 고용할 수 있는 10명의 Lamplighters 각각이 독특한 방식으로 플레이합니다. 예를 들어, 데미지가 필요하다면 한밤중의 도적 Lateef가 지루하지 않은 범위 전투 중심으로 전문화되어 있으며, 저격수 프니마는 잔인한 단일 타격을 가하고, 깨지기 쉬운 검투사 셀레스틴은 독 칼과 정신적 제어를 사용합니다. 특히 어려운 난이도에서는 모두 고용할 시간이 없을 수도 있으므로 어떻게 플레이할지에 대한 중요한 선택을 내려야 합니다. 이렇게하면 게임을 끝낼 때 다시 해볼만한 이유가 생깁니다.

대조적인 연구 중 제일 좋아하는 건 두 명의 Bruiser 캐릭터입니다. 원래 팀의 전방으로 행동하는 도사 Ingrid입니다. 그녀는 원거리 무기가 없어서 캠페인의 시작이 약해지기도 하지만, 끝날 때는 넘어지게 된 적을 죽이면서 똑딱거리고 쓰러트리고 매혹적인 혼돈을 전개하게 됩니다. 다른 하나는 갑옷과 보호막이 있는 Judith입니다. 그녀는 적군에게 응시를 받도록 하여 팀원들의 효과를 극대화할 수 있습니다.

유사한 게임에서 보는 일반적인 커버 기반 전술 전투 루틴은 혼돈을 중시하는 방식으로 깨어져 있습니다. 불꽃 칵테일은 남아있는 불을 오락가락하는 연막으로 만들어 줍니다. 유령은 빈 공간을 소환하여 공격을 놓치게 만들고, 전기 충격은 엷은 물웅덩이를 충격 위험지로 만듭니다. 이 모든 것은 무엇을 찾을 지 알고 있다면 예측 가능하지만, 이러한 효과를 모두 배우기에는 항상 놀라움이 있습니다. 동시에 XCOM 2와 같은 최신 전술 게임에서 보는 수준의 파괴 가능성은 별로 없습니다. 레벨 구조의 변경은 문을 열거나 약한 벽을 부수는 몇 가지 아주 적게 사용되는 캐릭터 능력에서만 가능하며, 이는 매우 멋지지만 숨겨진 보물을 찾는 데에만 사용할 뿐 택티컬 시나리오를 변화시키기 위해 사용하지는 않습니다.

일사각오-한 전략으로 설계한 게임 전체적인 전략에 무작위성을 삽입하는 데 기여하는 Lamplighters의 마법적 이점인 Undrawn Hand가 있습니다. 이것은 각 미션 후에 나눠지는 카드 덱으로서 팀이 새로운 능력과 기술을 얻을 수 있게 합니다. 이는 한 번의 캠페인만으로도 겨우 표면만 속수무책하게 다뤘다는 느낌을 받게 만드는 캐릭터 맞춤성의 제2의 실마리입니다. 게다가 많은 캐릭터는 심지어 그런 능력이 있어도 없어도 되는 능력에 대해 독특한 대화를 관통하고 있습니다. 이와 더불어 캠페인을 함께 완료 시켰던 네 명의 캐릭터를 한 번도 미션에 끌고 가지 못한 상태에서, 내 플레이스루의 결말에는 더욱 더 도전하기 위해 다시 들어갈 준비가 완료되었습니다.

하지만, 나는 그렇기 전에 몇 가지 주목할만한 결함과 버그 때문에 망설여집니다. 크래시가 전혀 없었으며 전투 중에는 유의미한 성능 저하도보지 못했지만, 그 문제는 상대적으로 덜 중요한 곳에서 나타났습니다. 로딩 화면은 어떤 이유에서인지 깎인 부분이 많았습니다. 전방 전망 공격 모드도 마찬가지로 많이 불편합니다. 그것은 적의 상태를 보려면 대형이지만 그리 좋지 않은 목록을 통해 알 수 있기 때문입니다. 이것 자체가 UI가 무엇이 일어나는지 나에게 알려주지 않았던 한 예입니다. 능력이 어느 정도 수행되는 방법이 버그인지, 또는 캐릭터 능력이 버프를 적용시키지 않거나 피해를 주지 않거나 효과에서 면역이 되지 않는 합당한 이유가 있는지 확실하지 않았습니다. 이러한 것과 총독고가 없거나 설명이 부족해 전체적으로 이 시스템의 내부에 대해 배우기 위해 더 열심히 일해야 한다는 느낌을 가지게 했습니다.

그럼에도 불구하고, 끝날 때쯤에는 상관하지 않았습니다. 시작 몇 시간 동안 넘어가면서 The Lamplighters League은 진정으로 나를 끌어당겼습니다. 그리고 그 악당들이 이를 가능하게 했습니다. 먼저 Banished Court의 가스 마스크를 쓴 군인인데요, 이들은 불꽃 던지기, 수류탄 발사기, 커맨도, 군 모자를 닦는 전형적인 모습으로 빠르게 나타납니다. 그런 다음 각 가문에는 이러한 나쁜 놈들에 대한 각자의 변주가 있으며, 최후의 패일 넘어가면 그들이 더 나타나게 됩니다. Nicastro는 점점 더 엘드리치한 사교도, 물뱀인 Eel-people, 끔찍한 경악을 앞세웁니다. Strum은 미라를 잘못 사용하는 더 심각한 방법을 찾아냅니다. Marteau는 초자연적인 쇼크 병력의 수호대에 지령을 내리는 미친 과학 장치를 배치합니다. 충분한 다양성이 있어서, 적어도 내 40시간 동안 마주하지 못한 두 종류의 적이 있었다는 것을 알 수 있습니다. 심지어 두 가문의 힘이 동시에 나타날 것을 보장하는 일반적인 미션 변형도 있습니다. 호기심 일탈자들이에요, 연기로 둘러싸인 화염 병사들에게 싸우는 것이야말로 제 생각에는 파티의 정석입니다.