CoD 4 모던 워페어에서 가장 아이코닉한 미션은 내부에서 판매하기 힘들었다 아무도 멋있다고 생각하지 않았다
CoD 4 모던 워페어 누구나 대단하다고 생각하는 내부 판매가 어려웠던 아이코닉한 미션들
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 기억에 남는 폭발적인 장면으로 가득한 게임이지만, 프랜차이즈 중 하나인 All Ghillied Up라는 아이디어는 처음에 Infinity Ward의 많은 개발자들에게 협조를 이끌지 못했습니다.
이 임무는 이후 2007년의 모던 워페어 이후 거의 모든 현대 군사 슈팅 게임에서 모사되었습니다. 이는 이제 프랜차이즈의 상징적이고 거의 동의어로 사용되는 아이디어입니다. 적에게 거의 보이지 않도록 만들어주는 귀리 수트를 입은 두 명의 작전요원이 어둠 속에서 적의 뒷골목에서 스나이퍼 소총을 이용하여 임무를 수행합니다. 잘못된 움직임 하나가 일정한 죽음을 의미하기 때문에, 플레이어들은 시간을 들여 전략적인 사격을 하고 적을 피하며 NPC 파트너와 함께 생존해야 합니다.
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현재 플레이 중: 콜 오브 듀티 20주년 영상
20주년을 기념하여 GameTopic과의 인터뷰에서, All Ghillied Up의 주요 개발자인 Modern Warfare 디자이너 Mohammad Alavi는 콜 오브 듀티의 첫 번째 스텔스 미션을 만드는 아이디어가 팀 내에서 인기가 없었다고 말했습니다.
“나 포함 모두가 그게 멋지다고 생각하지 않았습니다,” Alavi는 말했습니다. “나는 더 화려한 미션을 선호하는 편이었고, 이 미션은 그와는 정반대였습니다.”
다행히도, 다른 Infinity Ward 구성원인 게임의 주요 개발자 중 한 명인 Steve Fukuda와 레벨 디자이너인 Preston Glenn은 스텔스 중심의 미션의 가능성을 보고 Alavi를 설득하게 되었습니다.
“[Fukuda]는 말했습니다. ‘네가 들어서서 밀림에서 두 명의 적을 보고 총을 겨누는 거야,'” Alavi는 말했습니다. “‘너 적을 공격하지 직전, 그랫던 덤불이 당신에게 다가와서 말한다. 잠깐만. 그말을 했습니다. 그러자 나는 ‘내가 할래.’
All Ghillied Up을 만드는 것은 쉽지 않았다고합니다. Alavi는 콜 오브 듀티의 코드를 다시 작성하여 미션을 만드는 작업이라고 말했습니다.
“그것은 항상 전쟁이었습니다,” Alavi는 말했습니다. “인공 지능은 당신을 보지 않도록 디자인되지 않았습니다. 그래서 나는 ‘우린 이걸 속일 수 있어.’ 하지만 저는 그럴 바에는 싫어했습니다. 그렇게 바로 들쭉날쭉한 게임이기에 곧바로 알아차릴 수 있거든요. ‘혹은, Metal Gear Solid 스타일로 만들 수 있어. 콜 오브 듀티 게임 중에서 최고의 스텔스 미션을 만들 수 있어.’ 그래서 아무에게도 알리지 않고, 그들이 나를 막으려 할 것이라는 걸 알고 있었기에 그렇게 하려고 했습니다.”
이후는 말할 필요 없죠. Alavi는 적들이 플레이어를 볼 수 있는 능력을 다시 작업하고, “거의 20,000줄의 코드 작성”으로 플레이어가 그림자와 덤불에 감춰질 수 있는 능력을 커스텀으로 만들었다고합니다.
전체 이야기를 읽기 위해 GameTopic으로 이동하십시오. 콜 오브 듀티의 창시자 중 한 명은 최근에도 이 프랜차이즈가 처음에는 Counter-Strike를 능가하려는 시도로 시작되었지만 Team Deathmatch를 최대한 재미있게 만드는 것이 좋다는 아이디어를 수용한 후에 독자성을 갖게 되었습니다.