시티즈 스카일라인즈 2 개발자들이 성능 문제와 출시 후 계획에 대한 업데이트를 제공한다

시티즈 스카일라인즈 2 개발자들의 성능 문제와 출시 후 계획 업데이트

Cities: Skyline 2 개발자 Colossal Order는 게임의 출시 이후 계획 및 앞으로의 목표에 대한 업데이트를 제공했습니다. 이에는 게임에서 안정적인 30프레임을 목표로 하고 성능 문제를 해결하는 것이 포함됩니다.

Colossal Order는 스터터 제거, GPU 성능 최적화 및 균형 조정, CPU 최적화 푸쉬 등 게임 개선 작업에 착수하고 있다고 밝혔습니다. 스튜디오는 또한 업스케일링 솔루션의 선택지를 확장하는 것도 고려 중입니다.

“FSR2와 DLSS2 모두 Temporal Anti-aliasing의 사용을 필요로 하는데, 현재는 해당 기술과 호환되지 않는 일부 객체때문에 사용할 수 없습니다,” Colossal Order는 포럼 글에서 말했습니다. “현재 이를 가능하게 하기 위해 노력 중이며, 이는 성능 향상뿐만 아니라 현재 사용 중인 안티 앨리어싱 솔루션보다 더 나은 품질의 안티 앨리어싱 솔루션을 제공할 것입니다.”

뿐만 아니라, Colossal Order는 게임에 안정적인 30프레임을 목표로 하고 있으며, 도시 건설 게임에서 다른 장르인 멀티플레이어 슈팅 게임과 달리 더 높은 프레임을 목표로 하는 것에는 실질적인 장기적 이점이 없다고 설명합니다. 그러나 스튜디오는 해당 목표에 도달했을 때도 최적화 작업을 중단할 의도가 없으며, 더 높은 프레임 속도는 시각적인 효과 및 시간적 효과 개선에 기여할 수 있다고 밝혔습니다.

게임의 기술적 문제를 인지하고 있으며 팬들에게 경고까지 발표한 Paradox Interactive 게시자는 여전히 PC용으로 10월 24일에 출시되었습니다. Cities: Skylines 2는 또한 2024년에 PS5 및 Xbox Series X|S용으로 출시될 예정입니다.

더 보기