앨런 웨이크 2의 샘 레이크는 미친 듯이 큰 예산의 어둠과 고딕 판타지를 만들고 싶어한다.

앨런 웨이크 2 샘 레이크의 크레이지 언니들, 초대받지 못한 어둠과 가벼운 고딕 판타지를 만들고 싶어한다

알란 웨이크 2의 창작자인 샘 레이크는 “미친 듯이 큰 예산을 가진 어둠의 고딕 판타지”를 언제나 전하고 싶었다고 밝혔습니다.

GQ 잡지와의 인터뷰에서 레이크는 문화 현상이 된 호러 게임 알란 웨이크의 개발이 맥스 페인의 그림자 속에서 어려웠다고 인정했으며, 레이크는 이를 “두 번째 앨범의 저주”라고 묘사했습니다. 그러나 알란 웨이크, 맥스 페인, 컨트롤 외에도 여전히 우리를 즐겁게 해줄 다른 세계들이 있다고 말했습니다.

앨런 웨이크 2 PS5 게임 플레이 – 앨런 웨이크 2 첫 3시간 – 웨이크와 레이크!

“다른 일을 할까요?” 그는 묻습니다. “응. 아직 내가 그럴 생각을 하고 있어요. 언젠가는 은퇴할 때가 올거야. 그냥… 이 모든 것이 너무나 매력적이라서요.”

레이크가 아직 전하고 싶은 이야기들은 무엇일까요?

“하나는 이 미친 듯이 큰 예산의 어둠의 고딕 판타지였는데, 그걸 아직 아무데도 사용하지 않았어요…”

알란 웨이크 2의 시각 효과를 분석한 디지털 파운드리는 말했다: “시각적으로 볼 때, 알란 웨이크 2는 놀라운 노력이었습니다. 최신 세대 콘솔에서는 디테일의 밀도와 섬세한 조명이 훌륭하게 표현되는 것에 경쟁할만한 것이 별로 없습니다.

“물론 문제가 없지 않다는 것과 성능이 추가적인 작업이 필요하다는 것은 인정하지만, 알란 웨이크 2는 훌륭한 비주얼로 출시되었다고 말할 수밖에 없습니다. 서바이벌 호러를 좋아하고 이 세대에서 지금까지 배치된 최고의 기술을 경험하고 싶은 플레이어들에게는 쉬운 추천입니다.”