23년이 지난 지금까지도, Hogs of War는 PS1 시대의 기이한 턴 제 전략 게임의 고전입니다.

Improved title in Korean '23년을 초월한 현재에도, Hogs of War는 PS1 시대의 기이한 턴 제 전략 게임의 걸작입니다.

세기의 바뀌는 시기에 PlayStation의 라인업에서 인간과 유사 인류의 캐릭터가 출연하는 턴제 전술 전투 게임은 근본적인 부분이었습니다. Worms 시리즈는 첫 번째부터 세 번째까지의 제목인 Worms, Worms 2, Worms Armageddon으로 탄탄한 발판을 마련했습니다.

하지만 Team17은 주력 시리즈인 3D 영역에 도전하기 전에, 영국의 개발자 Infogrames Sheffield House(이전에는 Gremlin Games)는 비슷한 테마를 기반으로 새로운 IP를 만들기 시작했으며, 이번에는 돼지가 주인공입니다. 그러나 주 프로그래머인 Jacob Habgood는 우리에게 말하는 대로, Hogs Of War를 Worms 스타일의 3D 버전으로 만드는 것은 처음 계획이 아니었습니다. “원래 ‘Hogs’는 ‘Command & Conquer’에서 영감을 받았고, Worms라고 하는 사람들이 종종 가정하는 것과는 달리,” Habgood는 Play 잡지에 말합니다. “Worms의 연결은 실제로 팀 자체에서 나왔습니다. 팀과 함께 점심 시간에 많이 Worms를 플레이하고 팀 기반 게임으로서 그것을 좋아했습니다. 그래서 그것은 진행되면서 개발에 영향을 미쳤고, Hogs가 그 특성 중 일부를 반영했습니다.”

하지만 Worms 시리즈가 인기의 정점에 있고 Team17이 모두 조준한 상황에서, Infogrames의 캠프에서는 파티에 늦게 참가할까봐 우려가 있었습니다.

돼지 사육터의 첫 번째 회궁

(사진 제공: Gremlin Interactive)

(사진 제공: Future, Remedy)

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“우리가 항상 두려워했던 것 중 하나는 Hogs 전에 3D Worms가 출시될 것이라는 점이었습니다,” Habgood는 말합니다. “개발 중간에 Team17이 시도해보았지만, Worms는 3D로 돌아가지 않았고, 3D 게임이 될 것 같지 않았다고 말했던 기사가 공개되었습니다. 그때 저희는 적어도 그 측면에서 고유한 제품의 기회가 있다는 안도감을 얻었습니다.”

3D 응용 프로그램은 아주 멋지게 작동했습니다. 팀은 파괴 가능한 지형을 앞세우는 대신 각 레벨을 훌륭하게 디자인하여 장애물, 위험물 및 수비용 아이템으로 가득 채웠습니다. 각 턴마다, 플레이어는 3인칭 시점에서 자신의 돼지를 제어하고 대상을 찾아 나섰습니다. 이전의 Worms와 마찬가지로, Habgood와 팀은 다양한 상황에 적합한 다양한 무기들을 구현했습니다. 저거리에서 한 가지 타깃에 깔끔한 피해를 입히기 위해서는 저격 소총이 안전한 선택이지만, 시간 제한 내에 가까이 접근할 수 있다면 다이너마이트는 한 번에 여러 돼지에게 피해를 입힐 기회를 제공하거나, 더 나아가 물 웅덩이나 지뢰밭으로 돼지를 던져, 체인 반응적인 피해를 일으키기 위한 방법론적인 계획을 세울 수 있습니다.

Hogs Of War의 형식은 멀티플레이어 게임에 완벽하게 적합했으며, 이것이 많은 플레이어들이 가족이나 친구들과의 아름다운 슛을 기억할 수 있었습니다. 그것만으로도 충분했을 거였지만, 팀이 정말로 뛰어넘은 부분은 1차 세계 대전을 주제로 한 싱글 플레이어 캠페인이었습니다. 플레이어들은 사육지의 많은 대륙을 정복하기 위해 여섯 가지 다른 팀 중 하나를 선택하고, Trotsville이나 Bellyopolis와 같은 돼지 단어와 맞물린 이름을 가진 도시를 지배했습니다. 캠페인에는 진보와 클래스 업그레이드가 있어 플레이어는 일련의 상황에 적합한 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 무엇보다도, 적의 돼지 AI는 그 시대에 상당히 잘 개발된 것이었습니다.

“디자이너 중 한 명인 Phil Wilson은 단일 플레이어 미션의 난이도 곡선이 완벽하게 맞춰진 것을 확인하는 데 매우 힘썼습니다,” Habgood는 설명합니다. “우리는 AI가 작동하도록 많은 노력을 기울이고, 돼지가 이동할 수 있는 다양한 경로와 다양한 무기에 맞는 메커니크의 진행에 대해 생각했습니다.”

AI와 대결하는 것을 특히 즐겁게 만든 것은 인간적 요소를 보여주는 것 같았습니다. 컴퓨터 팀이 턴을 가져가는 것을 보는 것은 황홀한 경험이었습니다. AI 상대를 보면 독립적인 행동을 하는 것으로 보여지며, 멈추고 잠시 멈추어서 다음에 뭘 할지 생각하는 것을 볼 수 있습니다. 때로는 하던 일을 멈추고 마지막 순간에 마음을 바꿀 수도 있었습니다. 이 모든 것들이 함께 어울려 자신이 혼자서도 친구들과 게임을 하는 것과 비슷한 경험을 만들어 주었습니다.

돼지가 날기 시작할 때

(이미지 출처: 그레민 인터랙티브)

“이것은 A* 알고리즘으로 맵 주위를 이동하고 공격 계획을 세우기 위한 경로 탐색과 관련한 좋은 AI 예시입니다,” 헤브굿은 말합니다. “정확한 예측을 할 수 없었거나, 특정한 시점에 이르기 전까지는 예측 능력을 부여하지 않았는지 기억이 나질 않습니다. 처리할 수 있는 한계도 있습니다. 그래서 높은 수준의 알고리즘이 전체적인 AI의 움직임을 계산해 내고, 그곳에 도착하면 시야를 확인하려고 노력했을 것입니다. 시야가 없으면 가중치가 변경되고, 다른 행동을 해야 했습니다. 하지만 종종 시간이 부족해서 그냥 포기하는 경우도 있었습니다. 가짜일지라도 AI에게서 볼 수 있는 훌륭한 일이었습니다.” 

‘War Hogs’ 의 한 가지 중점은 우리를 웃게 만드는 것이었습니다. 이 게임은 유머로 가득차 있었습니다. 선택할 수 있는 여섯 가지 국적은 모두 제1차 세계대전의 실제 전투원들을 흉내내었습니다. 그렇게까지 한 것이라면 각각이 어떤 국가를 대표하는지 설명할 필요도 없을 것 같습니다. 토미의 마른 다리, 마늘 냄새 나는 병사들, 수아와 크라우트, 햄 같은 삼총사, 동돈 스토라이카, 초밥 을 하는 돼지들이 모두 선택할 수 있었습니다. 일본 버전에서는 일본 팀을 Suini Bellici로 바꿨습니다.

인포그램스는 영국 코미디의 전설인 Rik Mayall을 사용하여 돼지들의 목소리를 연기하는 것을 야망으로 사용했습니다. 이것이 현재로서는 예의에 어긋나는 표현으로 여겨질 수 있지만, 당시에는 Monty Python, Blackadder, Fawlty Towers와 같은 영국 코미디에서 Rik가 그 역할을 훌륭하게 했고, 게임을 즐겁게 만드는 데 많은 도움이 되었습니다. 

그러나 몇몇 그의 학생들이 Sheffield Hallam 대학교에서 리메이크 작업을 수행하는 것을 감안할 때, Habgood은 그 결정과 미래 계획에 대해 몇 가지 사항을 명확히 하고자 합니다. “인포그램스는 프랑스 회사이며, 이 게임은 유럽 전역에서 출시되었으며, 목소리, 장난, 대화가 해당 지역의 현지 팀에 의해 현지화되었습니다. 그래서 게임 내 일부 표현들이 시대에 뒤떨어진 것은 분명하지만, 유럽 국가들이 게임에서 제대로 대변되었을 정도로 균형이 있었습니다. 그러나 일본 국가에 대해서는 동일한 말을 할 수는 없습니다. 그리고 나라 대표팀 중에 그들을 다시 출시할 때 포함하지 않을 것 같습니다.”

그는 덧붙입니다. “I’ve discussed this with students quite a bit over the years and the best suggestion we’ve come up with is to make each team speak in the voice of its own nation (so the French pigs would speak in French and say the jokes written by French comedians, etc). That way, players would still get to hear each nation satirising itself, including Rik Mayall doing the voices of Tommy’s Trotters.” Habgood also explains the focus of satirising war, highlighting the futility of it as a concept more than anything else. “We weren’t trying to blame any side in the war. You could play through the game as any of the different nations. I think that’s very different to something like Wolfenstein where the Germans are the bad guys. I think that was one of the reasons it did well in Europe. It was number one in the German charts for six weeks – a pop song was even written about it there!” 

지금으로부터 20년이 넘은 지금, Hogs Of War는 문화적인 PlayStation 클래식으로, 다른 것을 하고자 하는 열정적인 영국 개발자들에 의해 만들어진 재미있는 성공작입니다. 그 유머는 시대에 뒤떨어졌을 수 있지만, 출시는 게임 역사에서 흥미로운 순간입니다. 이 매력적인 IP가 세계 정복을 다시 시도하는 리메이크가 실현될 수 있기를 바랍니다. 


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