앨런 웨이크 2 PC 얼마나 요구사항이 있는가 – 그리고 어떤 하드웨어가 필요한가요?

앨런 웨이크 2 PC 요구사항과 필요한 하드웨어는 어느 정도일까요?

Alan Wake 2은 현재 세대에서 가장 멋진 게임 중 하나입니다. PlayStation 5에서 품질 모드 중 하나를 플레이하거나 하드웨어 가속 레이 트레이싱 기능이 비활성화된 PC에서 플레이하더라도 진정으로 놀라운 게임을 경험할 수 있습니다. 그러나 PC 버전에는 여러 논란이 있었는데, 특히 모더레이가 1080p 게임을 60fps로 플레이하기 위해 RTX 3070과 같은 상대적으로 강력한 GPU를 중간 설정에서 사용하도록 권장했을 때는 논란이 되었습니다… DLSS가 활성화되고 540p에서 확대하여 사용됩니다. 3070에서 540p? 이상하게 들리지만, 좋은 소식은 최신 GPU가 있다면 다양한 하드웨어에서 훌륭한 경험을 할 수 있다는 것입니다.

우선 곧장 몇 가지 중요한 사실들에 대해 이야기 해 보겠습니다. 첫째로, 중간 설정은 모든 설정이 중간 품질로 실행되는 것을 의미하지는 않습니다. 둘째로, 다양한 설정들의 이름은 큰 의미를 가지지 않습니다. 우리가 설정별 테스트를 통해 발견한 바에 따르면, Alan Wake 2의 퍼포먼스 모드인 PS5 버전은 설정의 최소값으로 실행되고 중간/고해상도 텍스처를 지원합니다. 중요한 점은 여전히 훌륭하게 보인다는 것입니다.

그래서 이제 몇 가지 명백한 사실로 시작해 보겠습니다. 먼저, 게임은 1440p FSR 2 균형 모드에서 PlayStation 5에서 60fps를 목표로 한 평평한 해상도와 동적 해상도 sGameTopic 없이 실행됩니다. 이것은 RTX 3070과 PS5의 래스터화와 레이 트레이싱 간의 논란과 관련하여 상당한 의문을 제기해야 할 것입니다. PS5가 1440p 균형 모드 FSR2에서 60fps로 게임을 실행하는 방법을 알고 있을 때 RTX 3070이 PS5보다 래스터화에서 더 좋고 레이 트레이싱에서 훨씬 뛰어나다는 사실을 기억한다면 이상한 것입니다.

우리의 Alan Wake 2 설정 비디오 분석. 현대의 주류 GPU에서도 부드럽고 아름다운 경험을 위해 최적화되었습니다.

또 다른 사실은, 중간 설정에서도 Alan Wake 2는 지난 세대 게임들이 절대로 하지 않았던 많은 작업들을 수행합니다. 하드웨어 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱 없이도 이 게임은 지금까지 출시된 대부분의 게임보다 시각적으로 뛰어납니다. 몇 가지 예를 들어보겠습니다. Alan Wake 2에서는 레이 트레이싱이 꺼져 있어도 게임 안에서 소프트웨어로 레이 트레이싱을 수행합니다. 이것은 게임의 반사에서 확인할 수 있으며, 화면 공간 반사 아래의 대체 수단은 언리얼 엔진 5의 Lumen과 유사한 기술을 사용합니다.

게다가, 레이 트레이싱이 꺼져 있어도 게임은 아주 견고한 소프트웨어 전역 조명 시스템을 가지고 있습니다. 최고 설정에서는 광택 반사나 캐릭터 머리카락의 가림, 심지어 일반적인 환경 조명 소스에 의해 영향을 받는 것과 같은 사항들도 소프트웨어 전역 조명으로 처리됩니다. 말씀드릴 수 있지만, 이러한 작업은 계산 비용이 매우 크며, 게임의 전역 조명은 레이 트레이싱 없이도 이렇게 놀라울 정도로 좋은 이유 중 하나입니다.

마지막으로 Alan Wake 2의 그래픽에 대해 이야기할 때는 PC 및 Xbox Series 콘솔에서 메시 셰이더를 사용하고, PlayStation 5에서는 비슷한 시스템을 사용한다는 점을 언급해야 합니다. 메시 셰이더는 플레이어가 시점에서 볼 수 없는 지오메트리를 세밀하게 제거하여 렌더링 비용을 줄이는 데 사용됩니다. Alan Wake 2는 이 비용 절감을 이용하여 화면의 모든 요소에 대한 geometry 품질을 극대화합니다.

Alan Wake 2의 세곳을 가까이 살펴보면, 거의 모든 것이 둥근 모델링으로 아름답고 화려한 것을 볼 수 있습니다. 이것은 게임에 내장된 핵심 시각적 기능이며, PC에서 메시 셰이더를 지원하기 위해 하드웨어의 지원이 필요합니다. 즉, RX 5700과 이전의 GTX 카드와 같은 구형 GPU는 이 게임을 지원하지 않습니다(흥미롭게도 메시 셰이더는 1660 Super 및 1660 Ti에는 포함되어 있습니다!). 이것이 현실입니다. 새로운 수준의 시각적 품질은 새로운 API 요구사항을 의미하며, 이것은 PC 게임이 그 존재의 시작부터 가지고 있던 요구사항입니다.

이 모든 내용은 우리를 설정 관리에 대해 생각할 수 있게 되며, 여기서 우리는 이 표를 제시합니다. 우리는 PlayStation 5의 시각적 품질 특징을 두 모드 모두에서 PC 버전과 일치시키기 위해 여러 날을 시간을 들여 보냈습니다. PS5에서 게임이 멋지게 보인다는 사실을 고려한다면, Remedy가 기능과 해상도와 성능을 균형있게 맞춤 설정했을 가능성이 큽니다.

PC 버전의 중간 품질 프리셋은 PS5의 품질 모드와 매우 유사하며, 주요한 예외는 후처리 품질입니다. 이는 좋은 성능을 달성하는 데 중요합니다. 저품질 후처리는 모션 블러나 피사계 심도 등 효과를 원래 해상도에서 렌더링하지만, 고품질 후처리는 확대 후에 동일한 작업을 수행하므로 연산 비용이 훨씬 더 높아집니다 – 종종 시각적인 차이가 없는 상태에서입니다.

PS5 패키지 모드 PC 중간 설정 PS5 품질 모드
후처리 낮음 높음 낮음
텍스처 해상도 중간+ 높음 중간+
텍스처 필터링 낮음 중간 중간
부피 조명 낮음 중간 중간
부피 스포트라이트 품질 낮음 중간 중간
전역 조명 품질 중간 높음 높음
그림자 해상도 낮음 중간 중간
그림자 필터링 중간 높음 높음
그림자 세부 사항 중간 중간 중간
SSAO 켜짐 켜짐 켜짐
전역 반사 낮음 낮음 낮음
화면 공간 반사 낮음 낮음 낮음
안개 품질 중간 높음 높음
지형 품질 중간 높음 높음
먼 물체 세부 사항 (LOD) 중간 높음 높음
퍼져 있는 객체 밀도 중간 초고 초고

참고: 이 테이블에는 PS5의 두 품질 모드에 해당하는 PC의 여러 가지 설정과 함께 중간 프리셋도 포함되어 있습니다. PS5 품질 모드와의 주요 차이점은 후처리 품질로, 이는 PC에서 매우 무거울 수 있으므로 낮은 품질을 사용하는 것을 권장합니다. 더 나은 설정을 위한 우리의 권장 사항은 원하는 성능을 제공하는 PS5 프리셋을 선택하는 것이지만, GPU 성능이 충분하다면 텍스처 필터링 품질, 그림자 해상도 품질, 화면 공간 반사 및 전역 반사 품질을 개선하는 것도 고려해 보십시오.

이 지식을 갖고 Alan Wake 2의 권장 사양을 둘러싼 부분 대부분이 사라진 RTX 3070으로 돌아갈 수 있습니다. 간단히 말해, 적절한 설정 관리로 인해 RTX 3070의 1440p에서 게임이 잘 작동합니다. 또한 시각적인 세세함을 증가시킬 수 있는 여분의 여유 공간이 있습니다.

여기에는 몇 가지 쉬운 이기가 있습니다. 첫째로, RTX 3070과 많은 다른 GPU에서 상대적으로 비용이 적게 드는 등방성 필터링을 사용할 수 있으므로 높은 설정으로 올릴 수 있습니다. RTX 3070에서의 또 다른 분명한 이기는 DLSS를 사용하는 것입니다. FSR 2보다 약간의 성능 우위를 가지며 동일한 해상도에서 특히 식물이나 광택이 있는 지역에서 우수한 이미지 품질을 제공합니다. 그 이후에는 여러분과 여러분의 하드웨어에 달려 있습니다만, 두 가지 부분에서 이기를 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 그림자 해상도입니다. 낮은 설정에서는 꽤 거칠게 보일 수 있으며 이를 높은 설정으로 올리는 것은 성능 저하에 대한 대가가 될 수 있습니다. 예를 들어 RTX 3070에서는 추가적인 세세함으로 성능에 약 10%의 저하가 있지만, 개인적으로는 사용할 것입니다.

Alan Wake 2에 대한 PlayStation 5 분석입니다.

PlayStation 5에 대한 또 다른 가능한 업그레이드는 반사에 있을 수 있습니다. SSR 품질로는 콘솔 설정으로 인해 상당히 진하기 때문에 향상시켜야 합니다. 고 환경으로 올리면 성능이 다시 10% 감소하나, 훨씬 더 좋아 보입니다. 두 번째로, 반사에는 시각적인 잡음을 줄이기 위해 낮은 전체 반사 품질을 높은 것으로 변경할 수 있습니다. 현실적으로는 이러한 것들 중 하나 또는 그 조합을 업그레이드할 수 있습니다. 예를 들어, RTX 3070에서는 PS5 성능 모드 설정을 조정하여 DLSS 균형 모드와 개선된 AF, 고 해상도 그림자 및 전체 반사/SSR과 함께 테스트 지역에서 여전히 60fps 이상 작동합니다.

마지막으로, PC용 Alan Wake 2에 대한 몇 가지 추가적인 사항입니다. 설정 메뉴는 좋아하지만 실제로 더 개선될 수 있다고 생각합니다. 성능 조정에는 효과적이지만 설정을 변경할 때 무엇이 발생할지에 대한 미리보기가 더 필요합니다. 이것은 이미 게임이 조정 사항을 실시간으로 조정하기 때문에 얻을 수 있는 쉬운 승리입니다 – 단지 변경 사항을 만들 때 무엇이 일어나는지에 대한 더 나은 가시성이 필요합니다.

마지막으로 언급한 메시 셰이더 지원에 대해 이야기해야 할 것이 있습니다. 메시 셰이더를 사용하면 이 게임은 밀집된 풍부한 시각 효과를 제공할 수 있습니다. 그러나 AMD의 RX 5000 모델과 물론 Nvidia의 고전적인 GTX 10 시리즈 모델과 같은 오래된 카드의 대체 방안이 있습니다. Alan Wake는 이러한 카드에서도 작동하지만 퍼포먼스가 심각하게 저하됩니다. GTX 1080 Ti에서도 성능이 저하되고 RX 5700 XT는 더 나아지지만, RTX 2080과 같은 메시 셰이더 지원 GPU와는 여전히 큰 격차가 있습니다. 이러한 카드들은 레스터라이제이션 성능 측면에서 일반적으로 유사하지만, 메시 셰이더를 지원하는 GPU는 이들 카드보다 훨씬 뛰어납니다.



메시 셰이더 지원은 필수입니다. 왼쪽에서 보면 메시 셰이딩이 없는 GTX 1080 Ti와 RX 5700 XT가 RTX 2080과 비교했을 때 어떻게 나타나는지 볼 수 있습니다. 일반적으로 성능 면에서 이들은 유사한 카드입니다. 그러나 2080이 더 탁월합니다. 오른쪽에서는 1080p에서 PS5 품질 설정에서 RX 6600을 테스트하고 직접적으로 동등한 성능/품질 설정에서 테스트합니다. 6600은 PS5보다 성능이 떨어질 수 있지만, 실제로 1440p 또는 4K 카드는 아니며, 1080p에서 훌륭하게 작동합니다. 서브-200달러/200파운드 이하의 그래픽 카드로서 꽤 좋습니다.

메시 셰이더 지원은 큰 의미가 있습니다. 저렴한 서브-200달러/200파운드 Radeon RX 6600은 PS5와 비슷한 설정에서 좋은 성능을 제공합니다. 분명히 PS5만큼 빠르지는 않지만, 목적지인 1080p 디스플레이 시장에서는 훌륭하게 작동합니다. 권장 사양 제안에서의 720p 저 설정보다 훨씬 나은 성능을 제공합니다. Alan Wake는 확실히 요구 사양이 높은 PC 게임이지만, 여러분이 생각하는만큼 괴물은 아닙니다. 그러나 모던 GPU(RTX 20 시리즈 및 RX 6000 시리즈 이상)가 필요합니다. RT 지원 및 최적화된 설정은 다음 기사에서 다루겠지만, 초기 피드백에 따르면 8GB의 VRAM은 부족하다는 느낌입니다. 다음 주 초에 이를 테스트해 보겠습니다.

정말로 이것으로 지금까지입니다. RT 및 패스 트레이싱에 대해 이야기할 예정이지만, 지금은 Alan Wake 2가 비교적 접근하기 쉬운 게임이라고 말할 수 있습니다. 16GB의 시스템 RAM, 상대적으로 최신의 CPU 및 메시 셰이더를 지원하는 GPU가 요구 사항입니다. 높은 및 최상 설정은 가장 강력한 장비를 제외하고는 사용할 수 없겠지만, 최적화된 설정이 중요한 것이며, 멋진 비주얼과 훌륭한 성능을 제공하는 많은 여지가 있습니다.