마리오 원더에서 타이머를 없애는 것은 2D 마리오에 대한 혁명입니다.

타이머 없애버리기 2D 마리오에 대한 혁명적인 원더 이벤트!

마리오가 파이프 앞의 낮은 나무 앞에서 자는 구름 같은 고위관거북이 쪽으로 상큼하게 뛰어올라가는 모습, 슈퍼 마리오 브라더스 원더
이미지: 닌텐도 EPD/닌텐도

너무 오래 기다렸다

슈퍼 마리오 브라더스 원더는 플레이어에게 새로운 아이디어를 끊임없이 던져주는 혁신적인 다채로운 축제입니다. 닌텐도의 게임 디자이너들은 게임 세계를 상당 부분 뒤집으며, 때로는 문자 그대로 뒤집기까지 합니다. 하지만 이는 그야말로 이 시리즈에서 정상적인 것이라고 할 수 있습니다. 슈퍼 마리오 게임은 자신의 규칙을 깨는 것으로 유명합니다. 1985년 슈퍼 마리오 브라더스에서 마리오가 화면의 위로 뛰어오르고 보이지 않게 화면을 따라 달린 순간부터 그랬으니까요.

그럼에도 불구하고, 원더는 이전에 깨지지 않은 2D 마리오 게임의 몇 가지 규칙을 깨버립니다. 그 중 특히 한 가지 변화가 명확하게 보이지 않아 마치 없는 것처럼 차분하지만, 깊은 영향을 미칩니다. 말하고자 하는 것은 타이머의 제거입니다.

1985년 원작부터 2019년의 New Super Mario Bros. U Deluxe까지, 2D 슈퍼 마리오 스테이지는 화면 구석에서 점점 줄어드는 시간 제한을 가지고 있었습니다. 이는 종종 꽤 넉넉한 편이어서, 여유롭게 플레이하더라도 라이프(또는 인내심)를 모두 소진하는 것보다 시간이 다하는 경우가 흔했습니다. 하지만 타이머는 항상 존재감을 갖고 있었습니다. 플레이하는 모든 순간, 시간이 흘러감을 느꼈습니다. 시간이 부족하다고 말하는 것이었습니다. 모든 것을 할 수는 없습니다. 서둘러라. 1분 남았을 때, 익숙하게 긴급한 팬페어가 울리며 음악과 함께 속도가 더 빨라지고 심장박동도 더 빨라졌습니다. 걱정하지 마세요, 걱정하지 마세요, 걱정하지 마세요… 패닉!!!

약 40년 동안 닌텐도는 2D 마리오 게임의 핵심 원칙으로서 타이머에 고집하며, 점점 더 구식으로 보이기 시작했습니다. 대중적인 게임 디자인은 게임이 경험이 먼저이고 스킬 챌린지는 후순위인 아케이드 게임 철학의 자손이 아니라, 그 반대로 구성되는 것이라도 인식되기 시작했습니다.

마리오가 남은 시간이 38초인 상태로 골대를 향해 파란 금잔디 속에서 달립니다.이미지: 닌텐도 EPD/닌텐도
마리오 원더에서 닌텐도는 특정한 곳에서만 타이머를 사용하지만 원더 효과 시퀀스에 맞추어 사용됩니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더는 마침내 타이머를 버린 것으로, 이는 혁신입니다. 이는 주로 접근성을 고려한 조치로 볼 수 있습니다. 이는 이전 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈보다 환영받고 유연하게 만들기 위한 많은 조절 중 하나입니다. 게임 플레이가 훨씬 스트레스가 적어졌습니다. 그러나 타이머의 제거는 그 이상의 변화를 가져오며, 플레이어가 게임을 하는 방식과 닌텐도 개발자의 게임 디자인 방식을 변경합니다.

중요한 것은, Wonder는 실험과 탐험을 장려한다는 점입니다. 이는 마리오 경험에 항상 중요했던 요소이지만, 사라져가는 시간과 싸우기 위해 항상 노력해야 했습니다. 이제 플레이어들은 자유롭게 놀고 떠돌 수 있으며, 디자이너들은 각 레벨에 더 많은 상호작용 세부 정보와 숨겨진 놀라움을 담아내기 위해 준비했습니다. 비밀을 찾는 것은 항상 마리오 철학의 중심이었으나, 이전에는 그 시간 제한 때문에 주변적인 요소에 더 집중하였습니다.

반대로, 타이머의 부재는 2D 마리오가 미칠 수 있는 일종의 충동적이고 난무하는 재미를 만들고자 할 때, 디자이너들이 스스로 그것을 구상하도록 이끄는 요인이 됩니다. 그들은 흔히 약삭빠르게, 기발하게, 또한 초현실적으로 마리오의 무한한 속성에 닿아 있습니다. 매끄러운 표면, 줄무늬, 사라지는 플랫폼, 발작적인 함정, 살찐 동물들의 우렁찬 내로남불 같은 기묘한 극장 모두 이제 원더에서 찾아볼 수 있습니다. 원더는 2D 마리오의 미친 운동량을 그대로 유지하면서도 의도적으로 더 다양한 분위기를 갖추도록 디자인되었습니다.

시간 제한을 제거하면 2D 마리오는 훨씬 더 좋아집니다. 이것은 플레이어와 게임을 만드는 사람 모두에게 자유롭고 능력을 주는 간단한 수정입니다. 닌텐도는 예전부터 이를 해야 했지만, 이제 드디어 완벽한 게임을 선택하여 할 수 있었습니다.