Spyro the Dragon의 창조자는 마리오와 소닉이 이제 우리의 잠재의식에 박혀 있다고 말합니다.

Spyro the Dragon의 창조자는 마리오와 소닉이 이제 우리의 잠재의식에 미쳐있다고 주장합니다.

90년대 초기에 일부 오리지널 스파이로와 소닉 더 헤지호그 작품에 참여한 게임 예술가 크레이그 스테이트(Craig Stitt)는 마리오와 소닉이 “우리의 무의식에 박혀있다”고 말합니다.

상황 속에 등장한 이후로 마리오와 소닉의 시리즈가 상당히 영향력을 행사하는 걸 어려운 버릇 없는 게이머거나 게임에 자세히 익숙하지 않은 사람도 알 수 있을 정도로 지금은 꽤 유명해진 것을 알려주고 있습니다. 소닉 더 헤지호그 2의 존 아티스트, 스파이로 더 드래곤 및 스파이로 2: 리포의 분노의 시니어 아티스트이며 인솜니아크 게임(Insomniac Games)의 시니어 아트 디렉터인 크레이그 스테이트는 최근에 2D 및 3D 플랫포머 게임들에 대한 마리오의 영향에 대해 이야기했습니다. Stitt는 Insomniac Games에서 한국 게임 발표가 번역되면 아래에 입력해주세요. 252호의 Retro Gamer에 말하였습니다.

“이제 마리오는 우리의 무의식에 박혔으며 이 게임이 재미있는지 아닌지를 판단하는 때에 그 일부가 됐습니다.” 또한 “마리오와 함께 소닉과 스파이로도 우리의 머리 속에 ‘무의식적인 게임 토픽’ 중 하나입니다.”

물론, 마리오와 스파이로는 3D 게임에서 환상적인 성공을 거뒀지만, 그 시대의 다른 잘 알려진 2D 플랫포머 매스코트인 어스웜 지므(earthworm jim)와 버브지(bubsy)는 한 발을 못 떼었습니다. Stitt는 이에 대해 “그러한 게임에서 게임 플레이와 조종이 매우 간단했기 때문에 주요한 이유 중 하나라고 생각합니다. 어린이들 뿐만 아니라 부모님들도 플레이할 수 있었고 게임 플레이는 심각한 게이머들을 매료시킬만큼 복잡하고 어려웠습니다.”

팬들의 편지에 응답했던 스파이로의 팬 메일을 설명하면서(좋은 일 같음), Stitt는 “아이들이 특정 부분에 꼼짝하지 못한다면 그 몇 가지 팁을 요청하며 얼마나 팬이 가족 전체가 게임을 즐겼다고 편지를 많이 받았다고 말합니다. “그리고, 그가 덧붙이기를 “그런 다음, 부모님도 다른 곳에 꼼짝하지 못했고 도움을 요청했습니다!” 라고 말했습니다. 

“불행하게도, 발행인들이 마케팅을 망쳐 더 나아갈 수 있는 훌륭한 게임들이 많았습니다. 아니면, 간단히 말해서 어떠한 마케팅도 없었던 것들을 떠나서” 스테이트는 덧붙였습니다.

물론, 마리오와 소닉은 무엇보다도 최근 몇 년 동안 여러 게임과 몇몇 블록버스터 영화를 출시하여 성공적으로 이어지고 있습니다. Sonic SuperstarsSuper Mario Bros. Wonder가 방금 이 달 출시되었으며, 해당 링크에서 리뷰를 확인할 수 있습니다.

마리오에 관한 이야기로 돌아와서, Super Mario Bros Wonder은 단 세 일만에 유럽에서 가장 빠른 판매 마리오 게임이 되었습니다. 그리고, Spyro the Dragon이 올해 25살이 되면서 왜 이보라 플랫포머가 치열한 시작점이 되었는지 돌아보았습니다.