스타필드 이전 개발자는 Bethesda RPG의 모든 결정이 Todd Howard를 통해 이뤄진다고 말합니다 그가 그 말을 한 것을 싫어할 겁니다. 정말로, 싫어할 겁니다.
스타필드 이전 개발자 베세다 RPG 결정은 모두 토드 하워드에 의해 이뤄진다고 말했던데, 그 말을 정말 싫어할 거예요! 정말이지, 정말 싫어할 거예요!
이전 베세다의 베테랑은 스튜디오에서의 모든 결정이 감독 토드 하워드를 통과한다고 말합니다.
YouTube 채널 MinnMax의 인터뷰에서, 브루스 네스미스는 자신의 장기간 스튜디오에서의 경력을 회고했습니다. 그는 Daggerfall에서 일을 시작하고 Skyrim의 주요 개발자로 승격되고, 나중에 Starfield에 기여한 후 소설가가 되기 위해 스튜디오를 떠났습니다.
베세다가 제작한 여러 게임의 성공으로 인해 팀은 약간 불편한 크기로 확장되었습니다. 네스미스에 따르면 이것이 그가 떠나는 원인 중 일부였습니다. 네스미스는 “많은 변화가 있었고, 기업의 구조도 그런 것이었는데 – 전염병과 필요한 변화 때문에 내가 더 이상 토드와 상호작용할 기회를 얻지 못했다.”라고 말합니다.
그러나 네스미스는 이러한 변화를 이해했습니다. 네스미스는 “여섯 개의 다른 스튜디오를 운영하고 동시에 열두 개의 프로젝트를 진행할 때, 그는 단 한 사람”이라고 설명합니다. 그러나 “의사소통 경로가” “더욱 까다로워진다고 할지라도, 크리에이티브 결정의 대부분에 대해 최종 결정권이 있다는 것은 사실”이었습니다.
네스미스는 말합니다. “모든 결정은 토드를 통과합니다.”라며, “그는 그게 사실이라고 말했을 때 나를 정말, 정말 싫어할 것입니다. 그러나 불행하게도 그것은 사실입니다.” 개발자들이 “베세다와는 다른 어떤 것을 원한다면,” 그들은 그 아이디어를 “그 앞에 제시해야 했습니다.”
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Starfield의 주요 개발자는 하워드가 그러한 조직 구조를 원치 않았다고 지적했습니다. “그에게 크레딧을 주겠습니다: 그는 최종 의사 결정을 내리고 싶지 않아 정말, 정말 노력했습니다… 그것은 그가 지적적으로 원하던 것이 아니기 때문입니다.” 스튜디오는 하워드의 “의견이 귀중한 사람”이기 때문에 그러한 모양으로 형성되었다고 합니다.
네스미스에 따르면 오랜 베세다 감독은 “나머지 개발팀과는 달리, 일반 플레이어가 되어 일상적인 플레이어의 입장을 훌륭하게 이해할 수 있었습니다.” 이러한 속성 때문에 그는 자연히 “최종 의사 결정권을 가진 사람”이었으며, “그는 항상 Joe Average 플레이어의 관점에서 볼 수 있었습니다.” 스튜디오가 무엇을 하고 있는지는 Starfield의 최근 성공이 그것을 보여줍니다.
Minnmax의 인터뷰는 Fallout 76로 이어진 “오만”에 대한 재미있는 사실들, The Elder Scrolls 6로 가져올 수 있는 것들, 그리고 Baldur’s Gate 3와 다른 RPG들 간의 주요한 차이점들로 가득 차 있습니다.