작년 최고의 젤다 비슷한 게임 플레이어들은 여전히 그 비밀을 풀기 위해 노력하고 있지만, 그의 창작자는 그들이 이렇게 깊이 파고들 것을 예상하지 않았습니다.

작년 최고의 젤다 비슷한 게임 플레이어들, 그 비밀을 풀기 위해 여전히 노력 중! 그러나 창작자는 이 깊이까지 파고들 것을 예상 못했지!

Legend of Zelda로 영감을 받은 어드벤처 게임 ‘Tunic’은 작년 3월에 PC와 Xbox로 출시되었고 (Switch와 PlayStation은 그 후 9월에 출시), 그러나 팬들 중 상당히 많은 사람들이 아직도 그 속을 파헤쳐 무슨 비밀이 숨겨져 있는지 알아보고 있다는 것 같습니다 – 그리고 게임의 창작자들은 이 정도로 심도깊게 파고드는 것을 예상하지 못했습니다.

Play Magazine (호 33)와의 인터뷰에서 Tunic의 창작자 Andrew Shouldice는 게임 내의 고유한 언어와 함께, 플레이어들에 의해 ‘Tuneic’이라고 불리는 비밀 언어에 대해 언급했습니다. 이 비밀 언어는 게임 안에서 들리는 음악적 암호를 기반으로 하고 있으며, Tunic에서 명시적으로 인식되지는 않지만, 단서를 따라가는 사람들은 멋진 비밀들을 발견할 수 있습니다. 그리고 팬들이 이를 예상보다 빨리 발견했습니다. Shouldice는 “우리는 사람들이 언젠가는 [Tuneic]을 발견할 거라고 생각했지만, 예상보다는 조금 더 빨리였습니다.” 라고 말합니다.

그러나 그들은 더 나아가서 두 가지의 비밀 언어를 발견하고 히든 개발자 방들을 찾아내었으며, 또한 스피드러닝의 클래식한 세계를 탐험하기도 했습니다. Play Magazine에 따르면, 개발자들이 심지어 가능하다고 생각하지 못했던 방법으로 게임을 깨버린 것까지도 가능했습니다.

그리고 플레이어들은 아직 더 찾아내려고 흥분하고 있는 것 같습니다. Shouldice는 말합니다. “만약 비밀들을 가득 가방에 담고 당신이 하나씩 꺼내보면, 결국에는 가장 아래에 작은 부스러기를 바라보게 됩니다. ‘이건 비밀인가요? 이건 무엇을 의미하는 걸까요?’라고 스스로 물어볼 것입니다.” 이 창작자는 팬들이 그들의 비밀을 추구하는 데에 많은 즐거움을 느끼고 있지만, Tunic은 개발자의 관점에서 무언가를 만드는 개인적인 경험에 관한 것이기 때문에, 찾아낼 수 있는 비밀을 추가하는 것이 단지 그들 자신을 위해 만들어진 것뿐인 것으로 보입니다.

Tunic이 아마도 게임 개발에 대한 우화거나 ‘알고 있는 사람들만이 발견할 수 있는’ 비밀을 포함하고 있는지에 대해 Shouldice는 이렇게 말합니다. “마치 당신이 케이크를 만들고, 그것을 누군가에게 주면 그 사람은 정말로 즐거워 할 것입니다. 당신이 그 케이크를 만들 때 그 사람을 생각하고 있었잖아요, 맞죠?” 그는 그것이 그의 게임에서는 “게임 자체의 자산이 아니에요. 이건 비밀이지만, 그 비밀은 나를 위한 것이에요.” 라고 설명합니다.

이는 오디오 디자이너인 Kevin Regamey가 작년에 게시한 훌륭한 트윗(트윗 링크)에서 언급한 바와 같습니다. 그 트윗에서는 비밀인 음악 언어인 ‘Trunic’을 창작자들이라고 불렀습니다. “우리 개발팀은 개발 과정에서 몇 가지 작은 (또는 큰) 것들을 깊이 숨겨두었습니다. 오직 그것을 만드는 것과 그것이 있는 것을 알기를 좋아해서 그리고 그것을 찾을 누군가가 있을까요? 아마도 있을 수도 있고, 아닐 수도 있습니다. 그런 것도 괜찮습니다.”

아쉽게도, 팬들이 비밀들을 발견하기 위해 한숨 불어온 뒤에도 남아있는 것이 많지 않을 것 같습니다. “사람들은 가방 속의 모든 것을 꺼내었고 지금은 ‘배를 만든 사람은 누구인가요? 그들이 만들 때 무슨 생각을 하고 있었나요?’와 같은 질문들을 하고 있습니다.” Shouldice는 이러한 질문들에 대한 논란이 게임 커뮤니티에게 흥미로울 수 있다고 믿지만, “비밀 언어를 번역하는 것과는 전혀 다른 이야기입니다.” 라고 말합니다.

Tunic Team의 게임을 좋아하는 분들은 Tunic 제작 과정과 어드벤처가 어떻게 노트북 페이지에서 시작되었는지 확인해보세요.