Modern Warfare 3의 캠페인은 마침내 콜 오브 듀티의 고정된 상태에서 벗어났다

Modern Warfare 3의 캠페인, Call of Duty의 고정된 상태를 벗어나다!

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에서 오픈 월드 캠페인 미션에서 앉아 있는 캡틴 프라이스
이미지: Sledgehammer Games/Activision

오픈 엔디드 아레나에서의 솔로 미션은 완전히 빈 공터로 만들어진 사격장처럼 보입니다.

콜 오브 듀티의 싱글 플레이어 캠페인은 따라가기 쉬운 게임 플레이로 알려져 있습니다. 일반적으로 당신은 부대의 구성원, 분리된 부대, 때로는 전선을 구성하는 전체적인 침공을 하는 역할로 플레이합니다. 당신의 부대는 보통 경험 많고 치명적으로 효과적인 지도자로 이끌립니다. 이 지도자는 어떤 문을 뚫고, 어떤 나쁜 놈을 어떤 순서로 죽이고, 어떤 경로를 따라가야 할지를 선택하며, 적군 기지 안으로 잠입하며 위협을 완전히 제거하며 때로는 대규모의 폭격전에 참여합니다. 특히 모던 워페어 게임들에서 이 탁월한 아버지 모습은 모던 워페어 신화의 중심에 자리하고 나답니다.

그러나 모던 워페어 3는 변화를 표시합니다. 게임에 몇 가지 미션이 진행되면 카메라가 프라이스 대장의 부서진 복면과 날카로운 눈동자로 확대됩니다. 이제 당신은 시리즈에서 처음으로 (플래시백 동안이 아닌) 그의 육체적인 형태를 직접 통제합니다. 이제 더 이상 소극적으로 따라 다니는 무지한 주인공이 아니라 콜 오브 듀티의 감정을 소외시킨 아빠 역할을 할 수 있습니다. 그러나 이 변화는 불편한 하나이며, 이 재시작된 시리즈의 세 번째 작품이 익숙한 레일에서 벗어나 이상하고 불안한 영역으로 이동하는 방식을 나타내고 있습니다.

모던 워페어 3에서는 당신이 플레이하는 캐릭터뿐 아니라 플레이 방식도 바뀌었습니다. 과거 게임들에서 통상적으로 다니던 선형적인 레벨 디자인에는 더 이상 많은 시간을 할애하지 않습니다. 대신 모던 워페어 3의 캠페인은 개방형 전투 미션에 훨씬 더 많은 시간을 할애합니다. 이러한 미션은 시리즈의 인기 있는 워존 모드를 단인 게임 플레이로 변형시킨 것으로, 당신의 캐릭터가 큰 아레나로 공중 강습되어 상대적으로 자유롭게 목표를 해결할 수 있습니다.

부대는 보통 당신과 물리적으로는 가까운 거리에 있지 않더라도 근접한 라디오 거리에 머무릅니다. 각 미션의 목표 및 주의해야 할 다른 사항에 대한 정보를 체크하여 알려주는 역할을 합니다. 그러나 형식상으로는 당신은 혼자입니다. 당신 혼자가 이러한 공간에 숨어다니며 경비병에게 들키지 않도록 하고 어디로 가야 하는지 알아내야 합니다. 과거의 콜 오브 듀티 게임은 HBO의 “반드시 임팩트를 주는”와 같은 톤을 따랐지만, 모던 워페어 3은 좀 더 램보나 아메리칸 스나이퍼와 같은 느낌을 줍니다. 당신의 팀이 흩어지고, 당신은 자신도 비롯한 나쁜 놈들을 막기 위해 더러운 손을 더 이상 지기 위해 혼자서 책임져야 합니다.

무언가의 결과에 대한 책임의 무게는 당신의 행동에 종합되어 더욱 커지며, 본인만의 죄책감을 떨쳐내려 한다 할지라도 불쾌함은 더욱 강렬해집니다. 2019년 재시작에서 처음 등장한 CIA 요원 케이트 라스웰로 플레이하는 한 미션에서, 당신은 카스토비아 (발명된 소련 지역) 군사 기지에 침투하여 정보원과 만나야 합니다. 정보원이 숨어 있는 건물에 들어가기 위해 라스웰은 군인 한 명과 그의 동반자를 죽이고 신분증을 가져와야 합니다. 라스웰은 그것을 자신에게 적절한 희생으로 정당화하며, 동료는 게임의 악당인 블라디미르 마카로프에게 비난을 덮씌우지만, 그녀의 행동의 불쾌함을 나눌 수 있는 사람은 주변에 없습니다. 전쟁 중인 병사들은 그들의 행동이 종종 얼마나 끔찍한지에도 불구하고, 혼자인 총잡이와는 매우 다르게 다가오게 됩니다. 어떻게 하면 본인의 죄책감을 덜 수 있는지 굳게 머리를 끄덕인 전투원과는 말이죠.

또한 이 게임의 큰 이야기적 순간은 원작인 모던 워페어 2의 악명 높은 “노 러시안” 미션의 변형으로 혼자 남겨진 사람의 역할로 플레이됩니다. 당신은 사마라라는 아랍 여성으로써 가족을 보러 가는 비행기를 타고 있습니다. 게임의 러시아 극우 민족주의자 악당들은 그녀를 잡아서 폭발물 조끼에 묶어놓습니다. 그들은 그녀가 테러리스트의 역할을 충분히 잘해내어 관계 없는 아랍 국가에 죄를 씌울 수 있다며 능글맞게 말하고서는 그녀를 공포와 분노에 휩싸인 혼란스러워하는 승객들이 있는 붐비는 우주로 밀쳐냅니다.

이 게임에서 동맹과의 고립은 플레이어들의 분노를 자극하기 위한 것입니다. 그러나 게임이 언급하는 반아랍 인종주의의 냉담함과 게임 안에서의 무의미함, 현실 세계와 구별된 형식에서 이 순간은 올바르게 받아들여지지 않는다는 느낌을 줍니다. 게임 속의 우르지스탄 국가는 문제점을 가진 허구이지만, 2019년의 모던 워페어 캠페인에서 격렬한 아랍 여성들이 감옥 간수들을 전복시키는 자유 싸움꾼 파라 카림을 보는 것에는 아주 약간의 의미가 있었습니다. 그 이미지는 이 여성 중 한 명이 따로 놓여져 고립되고 희생양이 되어 이미 만화 같이 악랄한 악당에 대한 정의와 분노를 일으키기 위해 사용되는 것으로 왜곡됩니다. 다음 임무에서 카림은 망쳐진 납치 사건의 모든 증거를 지우고 사마라는 영원히 사라집니다. 그녀의 희생은 어떠한 큰 이익도 가져오지 않으며, 플롯의 필요에 의한 의미도 없습니다.

이전의 Call of Duty 게임에서도 여전히 전쟁 범죄를 저지르지만, 그럴 때는 대부분 혼자서 하는 경우는 적었습니다. 보통 비슷한 생각을 가진 병사들과 함께, 상황이 어려울 때 함께였습니다. 이 게임은 종종 영웅적인 부대들이 서로를 위해 목숨을 바치며, 더 큰 이상에 사로잡히는 것을 강조했습니다. 이러한 이상은 가까이 들여다보면 유독하고 옹호할 수 없는 것이 있습니다. 예를 들어, 2019년의 모던 워페어는 미국이 1차 공방전에서 저지른 잔인행위인 “죽음의 고속도로”를 러시아 탓으로 돌립니다. 2022년의 모던 워페어 2는 이란 장군에 대한 “정범 외둥이 행위” 드론 스트라이크의 직접적인 언급으로 시작합니다. 하지만 이와 같이 비록 아래에 모든 것이 숨겨진 것 같아도, 여전히 이 게임들이 형제애와 충성심의 개념에 투자되어 있음을 이해할 수 있는 것은 여전히 가능했습니다. 그들은 종종 전쟁에 보낸 정부들을 비판하면서도, 보통 병사들의 희생을 미화시키는 아이디얼을 상상했습니다.

이 구분은 중요하지 않아 보일 수 있지만, 당신이 함께 함께 나라에서 끈끈하게 붙어있는 상황, 형제와 자매와 함께 굳게 붙어 있는 상황에서 그 감정을 없애면, 대신 실질적인 영웅적 업적과 은밀한 스킬이 중심이 되는 게임을 만들면, 그 사회를 근본에 가려붙인 일종의 가면 일부를 없애는 것이 됩니다. 만약 내 행동들이 극적인 절정과 골짜기, 조용한 순간과 시끄러운 순간으로 풀어져 있는 시네마틱한 뼛속까지, 나는 그들이 약속하는 게임의 환상에 그만큼 더 쉽게 휩쓸리게 됩니다: 시한부와의 경주, 가능하지 않은 확률에 맞서 싸우며, 테러의 위협에 저항하는 느낌입니다.

하지만, 내 순간마다의 경험이 큰 영역에 헤매는 것, 무심한 시가르를 피운 솔리드 스네이크처럼 예상치 못한 경비병에게 무소음 사격을 가하는 것에 관한 것이라면, 나는 받아들여야 할 게임의 환상을 훨씬 어렵게 받아들일 수 있게 됩니다.

블라디미르 마카로프는 돌아왔고, 그의 악당적인 독백과 비웃는 위협을 더 많이 보게 됩니다. 하지만 게임의 개방적인 접근으로 인해 이미 운동감이 사라진 느낌과 목적감, 팀원들과의 연결감에서 멀어진 느낌을 받고 있다면, 나의 경험은 직선적인 살해나 은밀한 스킬의 숙달 중 하나를 선택하게 됩니다. 이는 게임의 역할을 완전히 제거하고 지리 정책적 문맥에서 모든 의미를 박탈한 워존의 다운 버전의 선택 사항일 뿐입니다. 그렇다면 누가 악당이고, 선한 이들이 누구인지 정말로 중요할까요? 특히 둘 다 허구된 국가 및 허구된 장소의 멤버로 자주 등장하는 경우에는요?

모던 워페어 3는 시리즈를 역사와 의미에서 완전히 제거하는 데 성공했습니다. 이전 게임들의 폭발적인 과격한 시간에 정치적 컨텍스트를 추가하는 것은 계속되지만, 이것이 더 비어 있는 사격 갤러리, 게임의 어떠한 뜻에서도 물건이 사라진 게임의 유령이 되는 것은 전혀 아닙니다. 한때 시리즈를 흥미롭게 만든 모든 것으로부터의 탈피입니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3은 11월 10일에 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X에서 출시될 예정입니다. 이 게임의 캠페인은 Activision에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대한 커미션을 수익으로 올릴 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보를 여기에서 찾을 수 있습니다.