로보캅 로그 시티는 폭력적이거나 일상적인 때 가장 잘 빛납니다.

로보캅 로그 시티 흥미진진한 폭력과 일상 속의 빛나는 놀이

RoboCop의 뒷 배경에 있는 Detroit의 Artwork로 RoboCop: Rogue City
이미지: Teyon/Nacon

이 퍼스트 퍼슨 슈팅 게임은 밑중한 매력과 개성을 가지고 있지만, 충분한 독창성은 부족하다

테온(Teyon) 개발사는 Rambo: The Video Game과 터미네이터: 저항과 같은 80년대 액션 클래식을 바탕으로 한 비디오 게임을 만들어서 그 특색을 가지게 되었습니다. 그 중 최신작인 로보캅: 로그 시티는 폴 버호벤의 초폭력적인 풍자 작품에서 피어난 사랑받는 사이보그의 이야기를 그대로 이어 나가며, 그 열정은 존경심으로 가득하지만 다듬음이 부족합니다.

로보캅: 로그 시티는 대체로 로보캅의 매력을 잘 담아내고 있습니다. 조작은 훌륭하며 풍자 역시 사실에 충실하게 표현되어 있습니다. 그리고 이 게임은 폴 버호벤 감독의 영화에서 인격을 갖고 있는 로보캅 수트 안의 사람인 알렉스 머피의 고통을 다루는 것뿐만 아니라 노숙자를 처리하는 데에 대해서도 다루고자 합니다. 그러나 로그 시티는 로보캅과 로보캅 2의 주제와 이야기에 너무 밀착되어 있어서 진정으로 독창적인 내용을 제공하지 못하고 있습니다.

로그 시티는 로보캅 2 이후로의 이야기로 설정되어 있습니다. 이 영화에서 모든 문제를 다루기 위해 초대 국제 기업인 옴니 컨슈머 프로덕트가 새로운 로보캅을 개발하는 장면이 나옵니다. 이 영화에서는 강력한 중독성 있는 드루다르 약물인 뉴크의 확산과 올드 디트로이트 위에 반짝이는 델타 시티를 짓기 위한 옴니 컨슈머 프로덕트의 계획이 로그 시티의 이야기의 핵심이 됩니다. 로그 시티는 뉴크 딜러를 포함한 범죄 조직인 토치 헤드가 도시에 새로운 권력 기관으로 온 사람을 환영하는 장면부터 시작됩니다. 그는 단순하게 새로운 사람이며, 로보캅에게는 수많은 적 중 한 명으로 등장합니다.

로그 시티의 초기 몇 시간은 로보캅의 권력의 판타지를 제공합니다. 머피와 그의 동료 앤 루이스는 토치 헤드들이 전직원을 인질로 잡은 TV 채널로 스톰을 치르는 장면에서 시작됩니다. 로보캅은 강력한 버스트 사격이 가능한 오토-9 권총을 무장하여, 무제한으로 제공되는 총알로 쉽게 처분 가능한 토치 헤드들의 팔과 머리를 갈라놓으며 진행합니다. 환경 속 물체는 던져서 무기로 사용할 수도 있습니다. 로보캅은 전기 폭발을 일으키는 컴퓨터 모니터를 던질 수 있으며, 게임 내의 후반부에서는 적을 폭발시킬 수 있는 풀 가스 통과 프로판 탱크가 부족하지 않습니다.

강력하게 방어력이 있는 로보캅은 많은 적에게 안전하게 접근하여 그들을 목덜미 잡고 던질 수도 있습니다.

로그 시티의 초반부는 로보캅이 먼저 사격하고, 나중에 행동(즉, 총을 쏘는 것)하여 목숨을 구해야 하는 인질 사태를 가끔씩 만나게 됩니다. 로그 시티는 이러한 순간들을 감속된 “총알 시간” 사격으로 제시하며, 이때 로보캅의 숙련도는 게임 내에서 OCP(옴니 컨슈머 프로덕트) 관리자들에게서 받는 종합 평가에 영향을 미치며, 이는 로보캅의 경험치 획득에도 영향을 미칩니다.

개시되는 구출 미션 이후, 로보캅과 동료 형사들은 원본 영화에서의 경찰서의 정확히 재현된 버전으로 되돌아갑니다. 로그 시티에서는 단순한 격투형 퍼스트 퍼슨 슈팅 게임 이상의 경험을 제공합니다. 플레이어들은 경찰서를 자유롭게 탐험할 수 있으며, 사격 연습을 할 수 있는 사격 연습장을 이용하거나 로보캅의 동료 경찰관들을 위해 사이드 미션에 참여할 수도 있습니다. 이러한 작은 다양성에는 피정부 사무실의 업무를 담당하고 시민들의 불평을 청취하는 것과 같은 일들이 포함되어 있습니다. 또한, “잘되어라” 카드를 다른 경찰관을 위해 작성하는 것과 같은 귀여운 미션도 있습니다.

경찰서에서 로보캅은 OCP가 유명한 사이보그 경찰의 고장을 조사하기 위해 고용한 심리학자인 올리비아 블란쉬 박사와 소통해야합니다. 블란쉬 박사와 다른 캐릭터와의 대화는 대체로 Mass Effect 스타일의 대화 시퀀스로 제시되며 플레이어는 다양한 응답을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 감정적이거나 거리를 둔 태도를 취하거나 도전적일 수 있으며, 이러한 선택은 (자주 명확하지 않은) 로보캅을 어떻게 인식하는지에 대한 결과를 가져올 수 있습니다.

이러한 대화 순간들은 로보캅의 인간성과 정체성을 탐구하기 위한 것입니다. 블란쉬 박사와의 대화는 로보캅의 자아감에 초점을 맞추고 있습니다. 그는 자신을 단순히 법을 준수하기 위해 프로그래밍된 기계로 여기는가? 아니면 필요한 수단으로 정의를 실현할 자유의지와 엄청난 힘을 가진 인간인가?

도심의 사람들과 로보캅은 대화를 통해 상호작용할 수도 있습니다. 이들은 응급한 동료 경찰관, 법을 따르는 시민 또는 가벼운 범죄자들일 수 있습니다. 새로운 녀석을 추적하고 여러 갱단의 리더들을 쫓아가는 동안 그는 다운타운 디트로이트를 방문해 선전과 증거 수집을 할 것입니다. 이러한 전반적인 임무는 작은 사이드 활동과 교차되어 진행됩니다. 불법 주차된 차량에 벌금을 부과하거나 낙서 작가와 술취한 사람들에게 경고를 하거나 갱단의 마약과 훔친 물품을 청소하는 등의 활동이 있습니다. 일부 임무에서는 티켓 발부를 엄격히 집행할지 경고로만 끝낼지 선택할 수 있습니다. 이러한 선택은 NPC들이 당신에 대해 어떻게 생각하는지에 영향을 미칩니다. 나는 한 번 그래피티 작가를 엄중하게 처벌한 후, 그가 복수로 정교한 “로보는 완전한 새끼” 벽화를 그렸다는 일화가 있었습니다.

이러한 결정들은 로보캅이 두 명의 시장 후보 중 한 명과 정치적 입장을 선택하거나 OCP의 부패 문제를 해결하기 위해 시민 기자를 돕는지 여부와 같이 더 중요한 선택으로 확장될 수도 있습니다. 이러한 선택 중 일부는 순간에는 좀 답답할 수 있으며, 그 영향이 게임이 끝나기까지 또는 아예 나타나지 않을 수도 있습니다.

다운타운 디트로이트는 여러 번 방문하는 소수의 독립된 위치 중 하나입니다. 로보캅의 전투 속도와 방문 가능한 작은 상점 및 내부 공간의 다양성 덕분에 신뢰할 만한 크기의 작은 오픈 월드입니다. 게임의 다른 장소는 전통적인 FPS 레벨입니다. 폭동 중인 감옥, 버홀번의 영화에서 나온 버림 받은 도축장, 원작 영화의 Old Detroit 제철소가 있습니다. 게임의 장소는 모두 정밀하게 디테일 처리되어 있으며, 버홀번의 영화의 낡은 향기와 더불어 빠르게 늘어나는 더러움과 어울립니다.

사용할 수 있는 무기의 다양성이 있지만, 아무것도 로보캅의 든든한 Auto-9만큼 좋은 느낌을 주지는 않습니다. 그러나 Auto-9에 대한 유머러스하고 퍼즐 같은 업그레이드 시스템은 그 특정 총기의 단조로움을 깨는 데 도움이 됩니다. 로보캅은 자신의 사이드 암즈에 여러 개의 모더보드를 찾거나 지급받아 컬렉션할 수 있습니다. 이 모더보드는 사운드와 함께 사용자 정의 및 업그레이드될 수 있습니다. 한 개의 모더보드 레이아웃은 더 많은 방탄력을 제공하면 다른 하나는 로보캅이 피스톨을 자동으로 장전할 수 있는 기능을 제공합니다.

거리에서의 쓰레기 포획 대상 외에도 몇 가지 독특한 대면 전투와 보스 전투가 있습니다. 맞습니다, ED-209와 여러 번 싸울 것입니다. 하지만 가장 흥미로운 것은 한 임무 중에 ED-209와 함께 페어링되는 경우입니다. ED-209와 곁에서 싸우는 동안 당신은 짧은 시간 동안 누가 적을 가장 많이 처리할 수 있는지 경쟁할 것입니다. 이러한 differentiated action의 작은 순간들은 드문 경우지만, 로보캅을 뛰어난 범죄자 처치 기계 이상으로 보이게 하면서도 Rogue City를 독특한 개성을 갖춘 캐릭터로 만들어줍니다. 그 개성은 첫 두 편의 ‘로보캅’ 영화를 즐겁게 만드는 특징을 활짝 열어줍니다.

그러나 Rogue City는 종종 자신의 소재를 더 깊이 파고드는 데 있어 너무 의존적입니다. 이 게임의 구성은 주로 올드 디트로이트의 가난한 사람들을 빼앗으려는 악명 높은 기업의 이야기와 비슷합니다. 심지어 게임의 주요 악당은 로보캅의 중요한 악당 중 한 명과 혼동스러운 관련을 가지고 있으며, 그의 악한 계획은 온전히 이해하기 어렵습니다. 대화는 원작 영화의 대사를 인용한 원라이너들로 가득 차있으며, 특히 “Bitches, come”라는 명령을 공격적인 OCP 임원인 Bob Morton의 대역으로 보여주는 것은 매우 고통스럽습니다. 어쩌면 이유가 있었을지도 모르지만, “Can you fly, Bobby?”라는 클라렌스 보디커의 대사가 여러 벽에 장식성으로 스프레이로 진행되어 있습니다. 그림자는 많이 떨어지며 대부분의 연기는 상당히 평평합니다.

로보캅: 로그 시티는 기술적인 문제가 많이 있습니다. 특히 플레이스테이션 5에서 성능 모드로 하더라도 게임의 프레임 속도가 끊기는 현상이 발생하여 때로는 슬로모의 총알 시간대 발표자료에 갇혔는지 헷갈리기도 합니다. 적들은 종종 바닥이나 벽을 뚫고 갇히기도 합니다. 대화 장면에서는 카메라가 전환되는 경우마다 일정한 눈에 띄는 시각적 문제가 있습니다. 미리 녹화된 비디오 세그먼트에서도 대화가 일치하지 않고 종종 잘못 반복되는 문제가 발생합니다. 전체적인 충돌은 한 번 있었지만, Teyon의 빈번한 체크포인트 및 자동 저장 덕분에 큰 진전을 잃지 않았습니다.

성능 문제에도 불구하고, 로보캅: 로그 시티의 본질은 올바른 곳에 있습니다. 이는 우리가 가져야 할 로보캅 3이 되고자 하는데, 디트로이트의 사이보그 수퍼캅인 오리지널 로보캅 배우 Peter Weller의 복귀를 특징으로 합니다. 하지만, 로그 시티의 기계적인 부분은 종종 실망스러울 정도로 성능 및 이야기 문제로 로보캅의 새로운 게임이 정말 훌륭한 슈터가 되는 것을 방해합니다.

로보캅: 로그 시티는 11월 2일에 플레이스테이션 5, 윈도우 PC 및 엑스박스 시리즈 X용으로 출시될 예정입니다. 이 게임은 Nacon 출판사에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 플레이스테이션 5에서 리뷰되었습니다. 복스 미디어는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 복스 미디어는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 커미션을 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.