구덩이 영혼 리뷰 – 게임주제

구덩이 영혼 놀이터의 어두운 비밀 리뷰 - 게임 주제

표면 상에서는 Stray Souls는 호러 팬들이 원하는 모든 것이 있는 것처럼 보입니다. 사실, 지옥의 생물들, 마을 사람들의 사이비 종교 단체, 고장난 안개 기계가 있는 수상한 길거리는 특히 사일런트 힐 팬들이 요구하는 모든 것을 담고 있으며, 무방비로 코나미의 아이코닉한 호러 시리즈에 영감을 받고 있습니다. 하지만 효과적으로 불안감을 주는 오프닝을 제외하면, 둔한 전투, 창의력 없는 보스 전투, 한없이 긴 버그와 결함 목록에 이르기까지 – 모든 면에서 Stray Souls은 기대에 어김없이 미치지 못한다는 사실을 보여줍니다. Stray Souls에서 가장 인상적인 것은 긴박감 있는 인스파이어션을 거의 모든 측면에서 얼마나 심각하게 이루지 못했는지입니다.

Stray Souls는 당신을 말구는 어떠한 심창한 비밀을 숨기고 있는 평범한 미국 마을인 캘리포니아로 데려갑니다. 여러분은 재미있는 농부 아빠에 대해 알아가면서 애스펜 폴스의 불행한 (아주 예상 가능한) 과거를 깨우칠 것입니다. 지루한 전투, 지나치게 긴 설명, 마을 사람들을 통해 이 마을이 쓰레기검색제의 비밀장식 아기자기한 유산을 펼쳐놓고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그들은 진짜 비장의 비밀을 발견하기 위해 모든 것을 기록하고 남겨놓으면서 다른 사람들도 발견할 수 있도록 방치합니다.

그럼에도 불구하고, 이 마을은 때때로 멋진 세부 사항로 가득 찬 상태입니다. Stray Souls은 폭발적인 효과로 시작되며 – 너무 많은 것을 말하지 않으려고 – 확실히 매력적인 방식으로 무장하고 있으며, 무엇이 그 이후에 따라올지에 대한 준비가 모든 일에 대해 개시됩니다. 그러나 Stray Souls의 긍정적인 면마다 부정적인 면이 20개씩 따라올 정도로 잘 정리되지 않았고, 그 이후로 이미 선언된 약속들이 서서히 사라질 것으로 예상됩니다.

사실 처음에는 Daniel에게 관심을 갖게 되었습니다. 하지만 그가 고요한 사람인 척하고 주변의 공포에 대해 믿을 수 없거나 타당한 반응을 보이지 않는다면, 그의 일상 삶이나 선택에 대해 이해하기 어렵습니다. 예를 들어: 그의 동료이자 새로운 이웃인 Martha가 그들을 보호하기 위해 총을 가져왔다고 밝히자, 그는 패닉에 빠져 한 번도 총을 들어본 적이 없다고 주장합니다. 하지만 30초 후에 그가 거리에서 튀어나오는 괴물과 맞설 때는, 그는 레온 케네디처럼 거칠게 행동하며 전투를 피해야할 것만 같은 탬탬한 위치로 굴러갑니다. 뒤늦게 그는 “여기에 너의 이름이 적힌 총알이 있다!”라는 경쾌하지 않은 대사를 소리지르며 가느다란 생물들이 숲에서 나와 그를 공격할 때 그리고 단지 하루의 끝과와 같은 날 아픈 Martha에게 바로 전승해주기 위해 전화하지 않습니다.

이성적이면서도 무의미한 Martha 또한 매력적이지 않고 설득력이 없습니다. 그들의 대화는 전혀 같은 읽걸음과 너무 친밀하게 이루어져, 이러한 캐릭터들이 그들이 하는 방식으로 행동하는 것을 설명하기에도 충분하지 않습니다. 그리고 나는 그들의 대화를 통해 그들의 발견을 배울 수 있다는 점을 절실히 감사하게 생각하지만, Martha는 결국 깊이 없는, 예상 가능하며 전체적으로 좀 무용지물인 것 같습니다. 그녀는 심지어 다시 나타났다가 사라질 수 있으며, 확실히 그의 바로 옆에 있지 않아도 그 근처에 있는 마치 그녀가 대화를 계속하는 것처럼 목소리를 잘 던질 수 있습니다.

Silent Hill에 대한 애정을 자랑스럽게 표현하는 Stray Souls가 정작 그 게임들을 기억나게 하는 요소 중 많은 것을 놓치는 것처럼 느껴집니다. 때때로 일치하고 소리나는 것은 Silent Hill 작곡가 야마오카의 꿈같이 우울한 점수 덕분에 가능합니다 – 공격이 진행될 때 음악이 점점 더 불안감을 주기 때문에 두려움을 느낄 수밖에 없습니다. 그러나 전투 자체는 부유하고 일정하지 않으며, 특히 Danny가 조준점을 바라보는 동안 여기저기 흔들리는 경우, 몬스터들이 돌진해오는 것에 총을 쏘기가 불필요하게 어려워집니다. 그리고 그 몬스터들은 멋질 수는 있지만, 그들의 디자인은 주변에 일어나는 일과는 별개로 이야기가 통하지 않는 것 같습니다. Silent Hill의 적들은 종종 시리즈의 아래에 있는 주제와 느낌과 조금은 떨어져 있더라도, 세련되게 연결되어 있습니다.

전투는 인벤토리 시스템의 부재로 더욱 방해받고 있습니다. 이는 획득한 노트와 단서들을 다시 읽기 위한 방법이 없다는 것을 의미하며, 여분의 체력 아이템을 휴대하기에 충분한 공간도 없습니다. 일반적으로 그런 것이 중요하지 않을 수 있지만, 싸움이 비참하게 느껴질 때는 주변에 체력을 회복할 아이템이 없어지는 순간이 몇 번 있습니다. 이때 Daniel과 함께의 체력이 부족한 상태로 매우 어려운 밤길을 걷게 만들고, 치유의 기회를 제공하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 치유가 부족하여 약간의 애로사항이 있는 그 몇 가지 순간을 제외하고는, 대부분의 시간 동안 여러분은 실제로 사용하지 않을 수도 있는 동일한 총알 상자와 체력 상자를 무수히 지나 거칠 수 밖에 없을 것입니다.

그때 말야: 곤경에 처했나요? 약간 압도되는 기분이 들고 있나요? 그냥 계속 뛰면 돼요. 적 AI는 웃기도록 엉망진창이에요. 종종 문을 통과해서 당신에게 접근할 수 없는 것처럼 보이고, 당신의 적들을 출발 지점에서 충분히 멀리 끌어내면, 글자 그대로, 갑자기 자발적으로 불타버릴 거에요.

또한 대화 선택지도 여러 개 있지만, 이야기에 어떤 영향을 주는지 명확하지 않아요. 예를 들어, 하룻밤 동안 마사와 함께 충돌한 후 – 아마도 게임 전체에서 Daniel이 제일 분별력 있는 일을 하는 것 같아요 – 이들은 만연한 동안 그의 “신비로운 과거에 대한 정보를 더 찾기 위해” 묘지로 가려고 불필요하게 결정했어요. 루트에서 그의 가족의 진정한 운명에 대해 오랜 대화를 즐기면서. 다니엘은 이러한 마음의 어지럽힘에 대해 “진지해?” 나 “응, 알았어, 마티” 중 하나로 대답할 수 있어요. 하지만 마르타의 대답은 둘 중 어느 대답에도 따라갈 수 있었기 때문에, 왜 이렇게 의미 없는 선택지를 주는 건지 그저 궁금해져요.

마지막 선택만이 어떠한 뜻도 가지는 것처럼 보여서, 세 가지 모두 만족스럽지 못한 엔딩 중 어느 것을 얻을지에 영향을 미친다고 합니다. 이야기는 무엇을 하든 조금도 이치에 맞지 않고, 의미 있는 결말 없이 급작스럽게 끝나요. 8-12 시간 짜리 모험을 마칠 때쯤에, 여전히 마을 주민들의 동기, 그의 사이비 집단, 혹은 훌륭한 할머니에 대한 동기를 잘 이해하지 못하게 될 것이에요. 마치 자주 돌처럼 단단한 성계로 손쉽게 변하는 안개가 왜 인간 같은 방해물로 변하는지 이해하지 못하는 것처럼 말이죠.

Stray Souls는 결여가 일관되는 문제가 있는 게 많아요. 퍼즐은 사실 상당히 따로 돌보기를 맡기는 것처럼 하기 때문에 가능한 한 줄거나, 하지만 그렇다고 난해해지기도 해요. 보스 전투는 괴롭히도록 지루하며, 팽창된 총알 거장들과 계속해서 전투-롤을 하면서 피해를 피하도록 강요받아요. 누가 R3를 돌리기 위한 버튼으로 생각했을까요? 혹은 더 중요한 점은 내 컨트롤러의 다른 사용되지 않은 버튼 중 하나로 롤을 다시 지정할 수 없는 이유는 무엇일까요? 이런 것들은 따로따로 작은 문제처럼 보일 수 있겠지만, 이것들을 묶어보면, Stray Souls는 단지 무섭지 못하고 답답하기만 한 무작위 점프스키퍼와 무시된 무서운 존재들의 무덤으로 쓰러질 뿐입니다.

게다가 성능에 대해 얘기해야 할 순서인데, 정말로 오랜만에 이렇게 최악으로 최적화된 게임을 할 때로야 만난 것같아요, 특히 PS5에서는요. Stray Souls는 말도 안 되게 버그가 많아요. 때론 작은 문제가 발생해요 – 예를 들어 “안개에서 빠져나가려면 모든 몬스터를 처치하라”고 말하는데 남은 마지막 적이 접근할 수 없는 건물 안에 생성된 것을 깨닫게 되는 경우예요. 때로는 큰 문제가 발생해요, 예를 들어 처음 보스를 조준하거나 목표로 잡을 수 없는 경우예요. 게다가 작은 생활의 질에 관한 것들은 결함이 있거나 없는 것처럼, Daniel이 씬 전체마다 그의 총을 매번 집어 넣는 것, 보스의 체력 게이지가 없는 것, 웃긴작게 자막을 확대할 수 있는 방법이 없는 것 등, 완전히 하지 못한 부분이 있어요. Stray Souls를 몇 분 이상 연속해서 플레이하기는 정말로 힘들어요.

희망이라면 겉보기에 보일 수도 있지만, 길을 잘못 건너 버릴 수 있을 만큼을 사람 – 끝내기만 하는 사람 – 도련님과 아더 샐비지에서 놓여진 메모란 물건을 찾았을 때 가장 잘 보여요. 섣불리 지루한 로어 덤프라고 생각했으나, 대문자가 사실 무작위가 아니라는 사실을 알게 되고, 메모에 놀라운 음산한 비밀 메시지가 들어 있다는 것을 깨달았어요. 주어진 전체 캠페인에 대한 관심과 관심이 없었다면 Stray Souls가 그것이 될 수 있었을거라고요. 대신, 우리가 갖고 있는 것은 쾌감이 없고 무섭지 않으며, 정말로 시간 낭비가 아닌 실망스러운 공포 게임일 뿐입니다.

하지만 그래도 다행히도, 댄이에게는 체력 바가 없네요.