고스트런너 2 리뷰 장르에서의 새로운 선두주자

고스트런너 2 장르에서의 새로운 선두주자, 리뷰

나는 절망적으로 Ghostrunner 2에서 더 좋아지고 싶다. 이 게임은 플로우 상태를 갈망하며, 이를 달성하면 변화한다. 하지만 나에게는 그 상태를 잃으면 끔찍한 느낌이 들며, 화려함과 움직임이 갑자기 멈추게 된다. 그러나 모든 개인적인 실패에도 불구하고 Ghostrunner 2는 새로운 지평을 향한 몇 가지 어색한 시도를 제외하고는 가치 있는 후속작으로 여전히 존재한다.

원작 Ghostrunner의 결과는 화랑인 Dharma에서 권력 다툼으로 이어진다. 인류의 생존자들이 화룡으로 이용하는 Dharma는 파괴적인 Blur의 여파로 피난처로 사용되는 사이버펑크 스피드런 게임장이다. 노을빛에 씻긴 피부를 터질 듯한 공장의 살결로 덮여 있다. 탑 안에서는 계속해서 움직일 필요가 없는 듯한 느낌을 받을 수 있어서 슬라이드, 레일, 그랩, 벽런의 인테리어가 잘 어울리는 플레이 그라운드다.

주인공 Jack으로서, 당신의 발이 땅에 닿는 순간은 드물고, Dharma의 정점에서는 과학 기반이 아닌 비행에 가까운 경험이 기다린다. 심연 위에서 혼돈스러운 원형을 그리며 가까스로 사라질 직전에 구체적인 후크를 플링하여 추락으로부터 자신을 구할 수 있고, 새로운 파크our 사이클을 시작할 수 있다면 Ghostrunner 2에서의 기쁨은 적다. 

출시 날짜: 2023년 10월 26일플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X개발자: One More Level발행사: 505 Games

(이미지 출처: One More Level)

Dharma에 전략적으로 휩싸인 상황에서 Jack의 자유런닝은 금방 전투로 중단된다. 그의 개조된 신체는 속도와 정확성을 위해 만들어져 있기 때문에 가장 약한 적이라도 한 번에 잡아낼 수 있으며, 각각의 거칠고 빠른 시행착오로 바뀐다. 한 방향으로 간다면, 보이지 않는 적이 당신을 그들의 불운한 동료를 통해 공격해 올 수 있다. 그래서 당신은 다른 방향으로 향해 그들을 제거한다. 각 전투는 융합체이며, 하나의 최적 움직임은 다른 최적 움직임을 따라야 하지만, 다음 최적 움직임을 찾는 것은 말하기 쉽지만 할 수록 어려워지며, 비상하고 베기로 폭소할 수 있는 무서운 결합의 연속을 이어갈 수 있을 때마다 각 전투는 다시 플로우 상태로 이끌어 간다.

다행히도, Ghostrunner 2는 가능한 한 빠르게 여기에 이르기를 원하며, 그 목표를 달성하기 위해 제공하는 다양한 움직임은 다재다능성을 제공한다. 전기 충격을 주는 Shuriken은 약한 적들을 순식간에 물리칠 수 있지만, 더 강력한 적들을 일시적으로 행동불능 상태로 만들어 여유롭게 허공에서 그들에게 도달한 후 다시 그와 동료들과 싸울 수 있게 해준다. 일시적인 투명상태를 이용하여 적들이 당신을 포위하는 동안 재배치할 수 있다. 심지어 환경조차도 실험을 유도한다. 지시적이지만 가르침이 없는 상태에서는 그것을 시도하는 동안 쏘아지지 않는 한 어떤 경로라도 허용된다.

Dharma Bums 이후

(이미지 출처: One More Level)

Dharma를 확실히 아는 상태에서 Ghostrunner 2는 여러 가지를 보여주고자 한다. 결국, 당신은 탑의 안전에서 벗어나 세상 밖으로 모험을 떠날 것이다. 하지만 파괴된 세계에는 보여줄 것이 거의 없다. 지구는 가야길이 텅 비어있고, 이전에 있었던 것의 파괴된 껍데기에 불과하다 – 사이버펑크 장르는 거대 도시의 범위를 벗어나는 일에 거의 신경 쓰지 않으며, 그럴 때는 남겨진 사람들이 자신들의 배제로부터 어떻게 고통 받는 지를 보여주고 싶어한다. Ghostrunner 2에서는 Dharma에 대조되는 사람들이 남아있지 않다.

어쨌든, 이러한 섹션들은 Ghostrunner 2의 최고의 세계 구축과 가장 높은 옥탄 가지고 있다. 이야기를 진행하면서 해제되는 특정 도구 덕분에 이 지역들은 게임 어디에서도 볼 수 없는 속도와 개방성을 지니지만, Ghostrunner는 열린 세계 경험을 하려고 한 것이 아니다. 게임의 사이버펑크 도시의 복잡하게 조각난, 비상식적인 환경에서 명확하게 번성하는 모습을 사로잡혀 영원히 떠나갈 수 없다. 여러 번 시도해도란 최적 다지기로 알려진 동작을 나머지 게임의 파크our와 전투에서 접할수록 이러한 시도는 항상 중단되며, 이보다 많은 시간 동안 무언가 다른 것을 하려는 한 여기서의 적응은 Jack이 깊이 아닌곳에서 느끼는 것을 일으키기 위함이다. 그는 더 취약하며, 그는 자신의 기술을 인지한 공간을 통제하는 수단으로 사용하는 것보다는 생존의 수단으로 사용해야만 한다. 이것은 의도적으로 불편하게 느끼게 만드는 전환의 도구로써 작동하지만, 보다 조율된 세계에서 더 효과적이었을 것이다.

이 새로운 세그먼트들이 얼마나 주의를 분산시키더라도, Ghostrunner 2는 그 장르에서 새로운 선두주자임에는 분명한 것 같다. 폭발적인 사운드트랙은 어둠과 빛의 상반된 특성을 잘 보여주는 디스토피아 세상의 중심에 있는 Jack과 어울려지며, 그의 여정에서 다음 단계를 찾아가기만을 위해 잠깐 멈춤을 하는 것이다. 이것은 나에게 완벽하게 해내고 싶은 게임이며, Flow State에 몸을 빼앗기고 싶은 게임이기도 하다. Ghostrunner 2에서 가장 큰 실패는 체계의 범위를 넓히려는 야망이지만, 그 야망은 완전히 성공적으로 표현되지는 않았다. 그러나 그것은 여전히 매우 만족스러운 파쿠르 게임인 바닥에 남아있는 가치있는 목표라고 할 수 있다.

Ghostrunner 2는 PC에서 평가되었으며, 코드는 배급사로부터 제공되었다.