소닉 슈퍼스타 리뷰 – 별을 향해 뻗어나가다

소닉 슈퍼스타 리뷰 - 별을 향해 S컬을 퍼지다!

소닉은 브랜드로 악명높은 게임으로 알려져 있습니다. 어마어마한 흥미진진함, 정말 형편없은 암울함, 그리고 대부분의 게임들은 평범한 수준으로 잊혀집니다. 그리고 여기에는 한 가지 이상한 범주가 있는데, 거기에는 소닉 게임에 특별한 느낌을 주는 뭔가가 분명히 있지만, 어떤 방식으로든 결함이 있습니다. 모두가 그것들이 위대한 요소를 느끼는 것은 아닐 수 있지만, 다른 사람들은 그 결함들을 무시하고 그들이 좋다고 생각할 것입니다. Sonic Superstars도 그런 게임 중 하나로, 저는 그 결함들이 많이 마음에 들기 때문에 좋아합니다.

우리는 이제 어떻게 되어가고 있는지 모두 알고 있습니다. 소닉의 최대 악당인 닥터 에그맨은 좋지 않은 일을 꾸미고 있으며, 그는 악한 계획을 위해 자원을 이용할 수 있는 새로운 장소를 노려봅니다. 이를 막기 위해 소닉과 그의 친구들, 테일즈, 너클즈, 에이미가 도움을 주고, 닥터를 멈추고, 카오스 에메랄드를 회수하며, 되갚기 위해 돌아오는 그리고 덜 알려진 팬족인 악당 팡 더 스나이퍼와 싸우고, 날아오는 위험을 이겨야 합니다. 이 작업을 수행하기 위해서는 11개의 주제에 맞는 사이드 스크롤링 지역을 지나가며 반지를 모으고, 배드닉을 때리고, 각 지역의 독특한 장치와 위협을 다뤄야 합니다. 거기에 대수학적인 스토리 장면들, RPG 또는 시뮬레이션 요소들, 상황에 어색한 연애 요소들은 없습니다. 이건 순수하고, 고전적인 소닉 플랫폼 게임입니다.

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지금 플레이 중: 소닉 슈퍼스타즈 – 멀티 플레이어 트레일러

하지만 이것은 새로운 아이디어가 전혀 없다는 것은 아닙니다. 모든 지역은 새롭습니다. 이전 게임에서 익숙한 속임수와 적들은 돌아올 수 있지만 각 스테이지는 독창적입니다. 카오스 에메랄드를 모으면 에너지가 있다면 거의 어떤 상황에서든 특별한 에메랄드 파워를 사용할 수 있게 됩니다. 게다가–아마도 가장 큰 새로운 변화는 소닉 슈퍼스타즈가 이제 4인용 코치 협동 멀티플레이를 지원한다는 것입니다. 확실히 누군가는 소닉 2와 3에서 테일즈로써 진입할 수 있었지만, 그것은 매우 제한적이었습니다. 우리에겐 여기 슈퍼스타즈에서 독특한 종류의 통제된 혼돈 (말 그대로)이 있습니다.

소닉 슈퍼스타즈의 새로운 지역은 익숙한 소닉 아이콘들을 포함합니다–많은 루프가 있는 푸른 섬, 바운싱하는 카니발 지역, 공장 같은 장소–그리고 새로운 스테이지 개념, 그 중 일부는 오리지널 소닉 더 헤지혹에서 미사용된 컨셉을 기반으로 하는 것으로 보입니다. 이러한 지역들은 최고로, 기억에 남는 창의적인 요소들로 가득 차 있어 다시 탐색하고 재플레이하려는 열망을 불러일으킵니다. 복셀 그래픽, 전기가 흐르는, 변신 중점인 사이버 스테이션은 오랜 소닉 팬 사이에 영원한 최애 레벨로 손꼽힐 것 같습니다. 그러나 최악의 경우에는 레벨 속임수가 지역을 불편하게 만들어 버립니다. 프레스 팩토리 2의 물속 타이머 요소를 전체 스테이지에 적용하여, 카운트다운을 계속 리셋하기 위해 스위치를 눌러야만 하게 됩니다.

레벨을 탐색하기 위해 4명의 영웅 중 한 명을 선택해야 합니다. 이 선택은 캐스트 간에 능력이 완전히 다른 만큼 꽤 중요합니다–소닉은 소닉 매니아에서의 드롭 대쉬를 사용하며, 테일즈는 시간을 정해서 비행할 수 있고, 넉달스는 활공과 벽에 탈 수 있으며, 상대적으로 최근에 급속하게 휘둘리는 해머 런과 더 큰 히트 반경을 가진 에이미를 선보입니다. 대부분의 레벨은 모든 캐릭터를 사용하여 플레이할 수 있지만, 소수의 레벨은 특정 캐릭터를 위해 특별히 디자인된 것입니다. 모두 재미있지만, 다른 캐릭터가 제공하는 추가 탐색 및 공격 다양성으로 인해, 소닉이 자신의 게임에서 밀리는 듯한 느낌이 좀 이상해집니다.

하지만 파트너들과 비교했을 때, 소닉이 제한적인 수직 동작을 보여주더라도 약간의 격차를 좁힐 수 있는 에메랄드 파워를 활용할 수 있습니다. 수집한 각 에메랄드는 영구적인 새로운 능력을 부여하는데, 이는 극히 특수한 (원활한 물 탐색을 가능하게 하는 아쿠아와 같은, 해당 지역에 있어야 하는) 능력에서 매우 유용한 (수직 플랫폼으로 이루어진 덩굴을 생성하는 아이비, 멀리 날게 하는 불릿, 아이템을 수집하고 적을 공격하는 클론파동을 소환하는 아바타) 능력에 이르기까지 다양합니다. 캐릭터 능력과 실용적인 에메랄드 파워를 결합하면 움직임의 폭이 크게 증가하여, 소닉의 공통적인 단점인 수집 가능한 아이템이나 대체 루트를 보고 있지만 건너뛸 수 없는 상황을 완화시킬 수 있습니다.

하지만 에메랄드를 획득하는 것은 다소 어색한 경험입니다. 레벨에서 찾은 거대한 링을 통해 특수 스테이지에 진입하여, 여러 개의 부유하는 그리핑 포인트로부터 자신을 던져 플로팅하고 움직이는 카오스 에메랄드를 잡아야 합니다. 땅도 없고 구체나 링, 이상한 모양의 속도 지점들을 제외하면 환경 속에 거의 좋은 거리 기준이 전혀 없어, 얼마나 가까이 에메랄드를 얻었는지 판단하기 어렵습니다. 때로는 현재 위치에서 무엇에 붙을 수 있고 무엇에 붙을 수 없는지도 구별하기 어려운 상황이 발생합니다. 에메랄드를 획득한 대부분의 시간에 저는 그냥 운이 좋았다고 느꼈습니다.

하지만 특수 스테이지가 때로는 약간의 귀찮음을 초래하는 것은 소닉 슈퍼스타즈의 보스 전투들과는 비교될 수 없을 정도입니다. 보스들은 설계가 잘 되어 있지 않다는 것이 문제가 아닙니다. 그들은 매우 재미있고 도전적인 공격 패턴과 약점들을 갖추고 있습니다. 문제는 그들 중 많은 보스들은 피해를 입힐 수 있는 기회가 오기까지 아주 오랜 시간을 피하고 이동해야 하며, 피해를 입히고 나서 (또는 아찔한 경우, 창에 맞지 못한 경우) 다음 공격 가능한 기회가 오기까지 오래 기다려야 한다는 것입니다. 가끔은 이를 우회하는 방법이 있습니다–에이미의 거대한 피해 반경과 아바타의 스킬이 명중률을 높여 줍니다–하지만 심지어 그런 것으로도, 보스가 다시 나타날 때까지 떠다니는 플랫폼에서 화염 폭발을 피하는 긴 시간이 걸립니다.

그리고 보상의 일반적인 부족도 있습니다. Sonic Origins의 기념 모드처럼, Sonic Superstars는 일명 유한 생명을 제거했습니다. 반지를 수집하고 1UP 모니터를 찾는 대신, 당신은 이상한 곳과 보너스 스테이지에 숨겨진 메달을 수집할 것입니다. 그 메달은 온라인 멀티플레이에서 아바타를 사용자 정의하는 데 사용될 수 있습니다. 그리고 그 이외에는 그다지 많이 사용되지 않으므로, 온라인을 하지 않는다면 그것들을 얻는 동기가 크지 않습니다. 이는 결과적으로 당신이 레벨을 탐험하는 욕구를 억압할 수 있습니다. 몇 가지 스테이지는 놀 것이 많아 다시 플레이하는 가치가 있지만, 상당수는 아니며, 돌아가면서 느린 속도로 회전하는 Sonic 1에서 영감을 받은 보너스 스테이지의 매력은 초기에 금세 떨어지기 시작합니다.

그리고 훨씬 기대되는 공동 플레이에 대해서는, 즐거움의 정도는 어떻게 게임을 어떤 사람과 어떻게 할지에 따라 달라집니다. 분할 화면 게임 플레이 대신, 모든 플레이어가 같은 화면 공간을 공유하며, 뒤처지는 사람들은 결국 선두 그룹에 다시 합류할 수 있도록 앞으로 빠르게 이동합니다. 일반적으로 그룹에 있는 누군가가 “리더” 역할로 떨어지고 다른 사람들은 그를 보조하는 역할을 합니다. 예를 들어, 자신이 Sonic을 플레이하며 자라난 부모이고 젊고 능력이 부족한 아이들과 클래식 Sonic 경험을 공유하고 싶다면, 이 형식은 훌륭하게 작동합니다. 하지만 Sonic 베테랑이 모인 방에서는 (Hydrocity의 올바른 발음에 대해 논쟁하는 유형이네요) 어디로 가야하고 어떤 것을 우선시해야하는지에 대한 서로 다른 생각들로 인해 혼돈이 생길 수 있습니다.

온라인 멀티플레이 역시 기대에 못 미치는 수준이며, 매우 단순한 미니게임에서 일부 플레이어들이 싸우는 것으로 구성되어 있습니다. 아이템 수집, 적의 공격 회피 및 에너지 샷으로 상대방을 공격하는 것과 같은 것들입니다. 이러한 미니게임들은 최선의 경우에도 지나치게 기본적이고 혼란스러울 수 있으며, 소셜 미디어에서 의심스러운 모바일 게임 광고에서 볼 수 있는 게임 플레이처럼 느껴지고 보입니다.

제공된 캡션 없음
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많은 문제점들을 나열한 것처럼 들릴 수 있지만, 칭찬할만한 점들도 더 있습니다. 주 메인 스토리 모드를 클리어하면, 새로운 모드가 열립니다. 그 모드에서는 스파이키한 파충류 친구인 Trip로 플레이하여, 그녀의 벽-구르기 능력을 최대로 활용할 수 있는 특별 수정 버전의 스테이지를 플레이할 수 있습니다. 그것을 마치고 나면, 초강력 Super Sonic과의 마지막 보스 전투를 플레이할 수 있습니다. 이는 동시에 너무 길지만 정말 멋진 경험이 됩니다. 시각적 디자인은 훌륭한데, 많은 다채로운 환경과 적당한 그래픽 요소, 예를 들어 유령 복장을 한 적들이 있는 유령의 집 지역이 있습니다. Sonic Mania의 작곡가 Tee Lopes는 좋은 트랙들을 선보이며 사운드트랙에 활력을 불어넣습니다. 그리고 Sonic 사운드트랙의 베테랑 Jun Senoue와 함께 다른 훌륭한 트랙들도 제공합니다. 두 번째로 마지막 존은 대부분 사람들의 이해를 벗어날지도 모르는 Sega의 끝내주는 아케이드 클래식을 모티프로한 것이며, 이는 옛 팬들에게 절대적인 기쁨을 선사할 것입니다.

Sonic Superstars는 최고의 Sonic 게임은 아니며, 그 결함들은 다수이고 명백합니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 탄탄한 Sonic의 고속 플랫폼 플레이 재미가 기본적으로 존재하며, 새로운 아이디어, 독특한 놀람 또는 매력적인 고전적인 요소가 등장할 때 그 안에서 정말로 특별한 순간을 연출합니다. 결국, 별을 향해 손을 뻗을 때에는 때로는 지나치게 노력하는 경우도 있지만, 그렇게 빛나는 영광을 잡아내는 순간들은 더욱 달콤한 순간들이 됩니다.