Spider-Man 2은 마블 역사와 놀아서 최대한 재미있게 만드는 것을 목표로 합니다

Spider-Man 2 마블 역사를 직접 체험하며 최대한 재미있게 즐기는 것이 목표!

마일스 모랄레스와 피터 파커가 Marvel의 스파이더맨 2에서 나란히 숙이고 있다.
이미지: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

두 명의 스파이더맨을 동시에 다루는 것은 다른 종류의 솜씨를 요구합니다

“그 찢어진 턱; 노릇노릇한 혀; 낙엽이 묻은 아래턱에 맺힌 침.”

이는 앤젤라 카터가 아니며, 이는 앤젤라 카터의 작품 The Bloody Chamber에서 “빨간 모자”의 늑대에 대한 이야기입니다. 이는 실제로는 “The Company of Wolves”에서 왔으며, 이 편은 컬렉션에 포함된 “빨간 모자”의 세 가지 다른 이야기 중 하나입니다. 리텔링은 작가들이 장르의 관습과 플롯의 관점에서 독자들의 예견된 이야기 진행 방식에 놀이할 수 있도록 해주기 때문에 매력적입니다. 우리는 빨간 모자가 할머니 집에 갈 것이며, 거기서 할머니가 늑대에게 잡아먹힌 것을 알고 있듯이, 우리는 스파이더맨이 방사능 거미에게 물릴 것임을 알고 있습니다. 재미는 이러한 기준을 벗어나는 데에 있습니다 – 익숙한 이야기를 새롭게 전하는 새로운 방법을 찾는 것이 작가와 독자 모두에게 재미를 주는 것입니다.

Insomniac Games은 Marvel’s Spider-Man 2에서 비슷한 시도를 합니다.

주류 스파이더맨 이야기들은 점점더 많은 스파이더맨 이야기가 되어가고 있으며, Insomniac의 세번째 스파이더맨 게임인 Spider-Man 2도 이에 예외는 아닙니다. Spider-Man 리마스터의 피터 파커와 2020년 데뷔인 마일스 모랄레스로 양쪽 모두를 플레이할 수 있으며, PlayStation 5의 SSD가 제공하는 속도로 자유롭게 두 캐릭터를 전환할 수 있습니다.

실제로, 속도는 첫 번째 PS5 전용 스파이더맨 게임에서 주요 개선 사항 중 하나입니다. 웹 날개라는 새로운 요소가 시리즈에 추가되어 스파이더맨들이 건물, 다리 또는 다른 고정 지점에 의존하지 않고도 도시를 날아다닐 수 있게 해주며, 지붕 위를 미끄러져 가고 바람 터널로부터 속도를 얻는 것이 가능합니다. (새롭게 추가된 브루클린과 퀸즈를 가로지를 때 특히 유용합니다.) 웹 스윙도 이제 더 빨라져서, 뉴욕을 자유롭게 이동하면서 스파이더맨 같은 기분을 한층 더 강화시켜줍니다. 마일스 또는 피터로 플레이하든, 세 가지 이용 가능한 자치구를 횡단하는 것은 불가능할 수 없는 기쁨입니다 – 실제로 이전 두 게임보다 움직임이 훨씬 순조롭기 때문에 전철을 이용하는 빈도가 더 낮아졌습니다.

이야기적으로, 두 명의 스파이더맨을 동시에 다루는 것은 다른 종류의 솜씨를 요구합니다. 시리즈에서 처음 등장하는 두 악당인 헌터 크레이븐과 베놈이 중심에 서 있으며, 이전 두 게임에서 이미 등장한 악당 대부분은 일찍 배제됩니다. (마일스 모랄레스에서 짧게 등장한 리자드는 대표적인 예다.) 만화 팬들을 기쁘게 할 다른 악당들도 있으며, 확장 팩이나 상상할 수 있는 스파이더맨 3의 미래적인 갈등을 위한 준비를 마칩니다. 스파이더맨에게 스펙터클과 악당이 필요한 경우, Spider-Man 2는 그 요구를 충족시켜주는 것 외에도 더 많은 것을 제공합니다.

우리의 영웅들인 마일스와 피터는 개별적으로 이야기를 이어갈 수 있도록 합류합니다. 그들의 이야기는 함께 엮여 있으며, 피터가 마일스를 플레이하면서 (또는 그 반대로) 우연히 피터가 나타나, 두 사람이 협동하여 무작위 범죄를 처리하고 땅에 내팽개치는, 아마도 세계에서 가장 불공평한 싸움을 벌이게 됩니다. 그리고 예, 게임에서는 스파이더맨일 더 스파이더맨을 가리키는 이야기와 같은 장면이 있습니다. 그리고 예, 처음엔 매력적입니다 (하지만 두 번째에는 그렇지 않을 수도 있습니다). 주요 이야기는 때로는 임무 중간에 스파이더맨을 바꾸며, 특히 피터와 마일스가 화재사 및 구조대원을 도와 도시를 먼지로 뒤덮힌 정답지역에 도착하는 극적인 개시 장면과 같은 경우입니다. 부가 임무들은 두 스파이더맨 중 하나가 각각 처리할 수 있지만, 주요 이야기의 흐름은 한 명 또는 다른 한 명을 요구하며, 각 영웅은 스파이더맨으로서의 독특함에 충분히 발을 담근 채로 발휘됩니다.

Peter의 이야기는 Venom의 기원 이야기를 다룹니다. 그리고 스파이더맨 신화에 조금만 알고 있는 사람들도 알아볼 수 있는 비트를 사용합니다. 만약 스파이더맨 2가 다른 이야기를 다루는 게임이라면 Peter의 이야기는 가장 캐논에 가깝게 유지됩니다. Sam Raimi의 스파이더맨 3를 보았다면, 심바이오테가 Peter에게 전달되는 것을 기대할 수 있을 겁니다. Peter의 이야기는 우리가 기억하는 캐논적인 부분을 넘어서면서 Insomniac만의 독특한 이야기로 점점 강하게 나아갑니다.

Miles의 이야기는 더 자유롭습니다. Miles의 독립적인 게임에서의 애인인 Hailey Cooper이 이곳에 다시 등장하여 마일스와는 별개의 자신만의 캐릭터를 구축합니다. Hailey의 존재로 인해 Miles의 임무에서는 미국 언어가 큰 비중을 차지하며, 캐논에서 온 것처럼 자연스럽고 이야기에 아주 중요한 위치를 차지합니다. 마일스에게 특화된 사이드 퀘스트 중 하나는 Harlem의 예술적 역사에 대한 배움을 포함하고 있으며, Josephine Baker, Langston Hughes, Charlie Parker의 실제 역사를 SHIELD와 다른 마블 콘텐츠와 허구적인 역사와 엮어냅니다. 초기 미션은 Insomniac의 기술력을 보여주는데, Ratchet & Clank: Rift Apart에서 영감을 받은 장면이 geschlau척이 되어 있는 부분이 있습니다. 두 스파이더맨 중에서 Miles가 기대와 캐논의 범주를 벗어날 가능성이 있는 더 생동적인 느낌을 줍니다.

[편집자 주: 스파이더맨: 건너편 스파이더버스에 대한 스포일러가 차례로 나오게 됩니다.]

최근의 스파이더맨: 건너편 스파이더버스는 “캐논 사건”에 집착합니다. 각 다른 우주에서 스파이더맨의 인생에 중대한 순간들이 있습니다. 이 영화의 악당인 스파이더맨 2099은 각 우주의 안정성을 유지하기 위해 이러한 캐논 사건들을 보존하기 위해 헌신하고 있습니다. 거꾸로 키스, 아저씨 븐과 제퍼슨 데이비스의 죽음, 또는 모든 것을 시작한 거미 물림이 그 예입니다. 스파이더맨 2099는 이러한 캐논 사건들, 심지어 아픈 순간들까지 유지하는 것이 각 현실의 안정를 보장하는 열쇠라고 믿고 있습니다. 마일스는 이것에 반대하며, 스파이더맨은 어떤 일이 어쩌면 필연적이라고 하더라도 반항하는 것이라고 믿습니다. 영화는 Spider-Man 2099에 대항할 것을 약속하며, 그와 함께 정착된 캐논에 대항할 것입니다.

나는 Spider-Man 2가 Angela Carter가 “리틀 레드 라이딩 후드”를 자신의 기호에 맞게 재구성한 것처럼 캐논 이야기를 뒤로 밀어버리길 바랬습니다. Michael Cunningham이 “Rumpelstiltskin”을 통해 “자녀를 가질 욕망”이라는 이야기를 끌어내거나 Helen Oyeyemi와 그의 작품들처럼 작품을 대하거나, 더 나은 미디어 예시를 들자면, Star Wars: Visions와 같이 Star Wars를 Star Wars답게 만드는 기초를 바탕으로 다양한 애니메이터와 이야기꾼이 창의적인 자유를 누릅니다.

Spider-Man 2는 이 정도로는 가지 않습니다. 그러나 그것이 갈 수 있는 곳에 있으면 여전히 만족스러운 기울기를 가지고 있습니다. 주요 캐릭터와 플롯 포인트에 변화가 생겨 보기만 해도 경험있는 스파이더 팬들도 자신의 발끝에 놓습니다. 게다가, 게임은 꿈처럼 플레이되며, 전투에 스파이더맨으로서의 힘의 환상을 더욱 높여주는 똑똑한 기능 추가가 있습니다. 각각의 스파이더맨은 서로를 보완하는 특별한 동작과 가젯을 모두 갖추고 있어, 가장 기본적인 전투도 춤추는 킥, 바늘처럼 던지는 소리, 쾅 쾅 하는 일렉트릭 사운드와 함께 한 개 한 개가 자알 짜인 것처럼 느껴집니다. 게임은 아름답게 묘사되어 있으며, 최신 PlayStation의 모든 기능을 살려 New York를 사랑스럽게 그려냅니다. (첼시의 Frankenstein 모습을 넘어갈 수 있다면 말이죠. 안녕.)

Spider-Man 2에서는 더 큰 주제적 의도의 힌트가 있습니다. 대량 구금, 재벌상태, 전자기기와 관련하여 현대 기술과 관련이 생기면서 우리가 어떤 것을 포기하는지에 대한 걱정. 이러한 것들은 Spider-Man 2에 조금씩 보여지지만, 세트 피스마다 이어지는 무정한 진행 속에 어떤 하나를 상세히 설명하는 데에 충분한 시간이 없습니다.

그러나 어쨌든 그들이 거기에 있다는 것에 기뻐합니다. 왜냐하면 우리가 이야기를 다시 각색한다면, 새롭게 각색해야 하기 때문입니다. 정통성은 깨지기 위해 만들어진 것이며, 스파이더맨 2는 그 방향으로 휘둘렀습니다. 게임의 마지막 행동으로 시퀄이 그룹되었으니, 어떤 방향으로 Insomniac이 나아갈지 기대됩니다. 다음 정류장: 브롱스입니다.

마블 스파이더맨 2는 10월 20일에 PlayStation 5에서 출시됩니다. 게임은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 커미션을 얻을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾으실 수 있습니다.