탐정 피카츄의 귀환 리뷰 – 게임 토픽

(The Return of Detective Pikachu Review - Game Topic Analysis)

2016년에 3DS로 출시된 ‘탐정 피카츄’는 포켓몬 게임 컬렉션에서 본적 없는 게임이었습니다. 그런데 바로 이 게임이 귀엽고 다채롭며 중요한 점인 차별성이 있었습니다. 그리고 이제 작은 체크무늬 모자를 쓴 탐정 피카츄가 돌아왔을 때, 이 전작만큼 기대를 안겨주지 않는 것 같았습니다. 실제로 신비를 푸는 것에 대해서는 많은 면에서 걸음을 뒤로 물러서는 것 같았습니다. 첫 번째 게임보다 오히려 쉬워졌기 때문에 순간순간의 플레이가 지루하고 조금 짜증스러워질 수 있습니다. 특히, 10살 이상이면 더욱 그렇습니다. 여전히 매력적이고 다채로운 달콤한 모험은 있지만, ‘탐정 피카츄’ 시리즈의 대단한 신비는 이야기와 매커니즘에서 일어난 이상한 결정의 배경이 무엇인지입니다.

오랜만의 시리즈라서 좋은데, 이번 이야기는 첫 번째 ‘탐정 피카츄’를 플레이하거나 (영화도 그렇게 보지 않아도 됩니다) ‘탐정 피카츄’ 리턴즈에 참여할 수 있게 하기 위해 쓰여졌습니다. 피카츄는 맨 처음에 커피잔을 들고 첫 번째 게임을 요약합니다. 세계는 여전히 첫 번째 게임에 이어 선동적인 ‘R’ 약물로 인해 포켓몬이 이상하게 행동한 사건의 영향을 받고 있습니다. 하지만 Ryme City에서는 포켓몬들이 다시 한 번 이상하게 행동하고 다른 사건을 풀며 배경에 수수께끼가 풀리고 있습니다. 게다가, 팀의 아버지와 피카츄의 파트너인 해리가 어떻게 된 건지 알아내야 합니다.

첫 번째 게임에서는 R이 초기에 소개되고 수수께끼의 주요 범인은 누구인지였습니다. 하지만 ‘탐정 피카츄 리턴즈’는 다른 시도를 합니다. 퍼즐같은 물건들의 목적을 명확하게 밝히지 않고 일찍 많은 부분을 소개하며 그 의미를 설명하는 데 시간을 씁니다. 자세한 내용을 다루지 않겠지만, 가치 있는 보석이 도난당하고 그 보석이 큰 사건의 중심이 되지만 실제 목적은 제 소요 17시간 동안 알려지지 않은 채로 유지됩니다. 다른 많은 부분이 있지만, 이야기의 플롯에서 그들의 위치를 이해하는 것은 그다지 복잡하지 않습니다. 그들이 함께 모인 것을 보는 것은 여전히 만족스럽지만, 예측 가능하고 캐릭터보다는 플레이어가 훨씬 더 일찍 알아낼 가능성이 매우 높습니다.

‘탐정 피카츄 리턴즈’는 범죄를 저지르는 집사들 주변의 명백한 퍼즐 묘사를 비꼬는 몇 가지 놀라움을 선보입니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 경우 가장 명백한 용의자가 범인인 이야기입니다. 그리고 예상한 결말이 보통 얻게 됩니다.

말했듯이, 이 가족 지향 시각 소설은 사건이 너무 복잡하지 않습니다. 실제로 닌텐도는 이미 어린 플레이어를 대상으로 한 첫 번째 게임에서 어느 정도 줄인 것 같습니다. 더 복잡한 퍼즐과 단서 및 증거의 배치는 사라졌습니다. 이전에는 대화를 쪼개야 하거나, 탐정 피카츄조차도 답을 알려주지 않는 기호를 해독해야 할 때가 있었습니다. ‘탐정 피카츄 리턴즈’에서 단서를 수집하는 것은 더욱 직관적입니다. 당신은 단서들을 수집하고, 그런 다음 피카츄가 새로운 사건 노트북에서 함께 어떤 의미를 가진지 추리하도록 안내받습니다. 예를 들어, Ryme City를 돌아다니면서 증인들의 증언을 모으거나 특정 범죄 현장을 자세히 살펴보면 아무 문제 없이 진행될 것입니다. 그 Beyond that, you also get optional side quests where you can help out people and pokemon, and while they’re not necessary for the plot, they’re usually good for a laugh – the exception being a quiz professor who, all too often, has you backtracking to interact with Pokemon in the area to solve her relatively easy riddles.

I occasionally got tripped up when I wasn’t paying close attention to a conversation that had gone on too long, but for the most part, the clues are presented and then explained almost immediately. Is there a diagram that shows a person lifting a Pokemon up to unlock a door? You’ll probably have to lift up Pikachu to unlock a door. Did a bunch of Pokemon report that they fell asleep after eating breakfast? That’s probably important to remember. And if you don’t get it correct the first time, you aren’t punished for your mistake – you just try again until you get it right. Returns doesn’t really have puzzles, but rather a series of testimonies you have to collect and keep track of. Pikachu, Tim, and the rest of the characters need every piece of evidence to have realizations, so like the last game, you’re forced to break down your entire thought process in the notebook.

모든 것을 정리하는 것이 어렵진 않지만 불편하다는 것입니다. 이전에는 대화 중에 있더라도 두 개의 3DS 화면 중 두 번째 화면에서 노트를 볼 수 있고 추리할 수 있었습니다. 그러나 스위치의 단일 화면에서는 대신 메뉴로 들어가서 볼 수 있습니다. 이는 큰 변화처럼 들리지 않을 수도 있지만, 그렇게하면 진행하면서 당신이 증거를 볼 가능성이 희박합니다. 사실, 대부분의 질문에 대한 대답은 팀이나 피카츄보다 명백하기 때문에 노트를 자주 확인해야 할 필요는 없습니다. 그러나 나는 모든 단서를 찾았고 피카츄가 추리를 시작할 시간이라고 말했을 때에만 메뉴에 접근했습니다. 그뿐만 아니라 보기에도 재미가 없었습니다. 적어도 첫 번째 게임의 노트북은 팀의 선 그림을 특색으로 하여 노란색 줄이 그어진 종이 조각처럼 보였습니다. 이제는 단지 작은 폴라로이드로 뒤덮인 일반적인 비디오 게임 메뉴처럼 보입니다.

이 모든 간단함은 어린이들을 위한 게임을 만들 경우 괜찮은 점입니다. 여유로운 시간을 찾는 사람들도 불편함을 신경 쓰지 않을 수 있습니다. 그러나 동시에, 기밀 수사관 피카츄는 약간 어두운 이야기 입니다. 첫 번째 게임은 성인들에게도 몇 가지 성숙한 스토리텔링 순간을 감추지 않았으며, 포켓몬 시리즈가 포켓몬들이 납치되거나 인신매매되거나 고통받는 것을 다루기 때문에 Returns가 어디로 향할지를 깨닫게 된 것에 놀랐습니다. 후반부에서 무슨 일이 일어나는지는 밝히지 않겠지만, 이 이야기는 어린이를 위한 게임으로 가장 보이는 게임에서 예상치 못한 장소로 이동합니다. 그리고 많은 테마를 섬세하게 처리하지는 않지만, 포켓몬은 섬세함으로 알려져 있지 않습니다. 그저 궁금증을 자아내게하는 것뿐입니다. 이것은 누구를 위한 것인가요? 게임플레이를 더 간단하게, 이야기를 더 어둡게 만들 이유가 무엇인가요?

디텍티브 피카츄 리턴즈의 가장 큰 실망 중 하나는 그 예술 스타일입니다. 포켓몬 게임은 아름답거나 복잡한 것으로 유명하지 않으며, 특히 최근 몇 세대 동안은 그렇지 않았습니다. 하지만 리턴즈는 원래 3DS 게임보다 더 3DS 게임 같아 보입니다. 특히 얼굴 표정에 관해서는 부족합니다- 각 캐릭터는 두 가지 표정을 가지고 있으며 그것들 모두 중립적입니다. 이는 비극적이거나 위급한 사건들이 일어나는 경우 문제가 될 수 있습니다. 팀이 약간 놀라보일 때에 실제로 이야기의 고찰에 투자하기는 어렵습니다.

하지만 아마도 포켓몬 게임을 흥미롭게 하기 위해 플레이하고 있지는 않을 것이지만, 적어도 이것은 첫 번째 게임보다는 개선되었습니다. 선이 깔끔하고 색상은 더 밝으며 캐릭터의 움직임은 더 부드럽습니다. 애니메이션은 필요할 때 세부적입니다. 예를 들어, 피카츄는 화면 주위를 재빨리 돌아다니는 귀여운 작은 달리기를합니다. 퍼즐을 풀고 이전에 차단되었던 지역을 통과하기 위해 다른 포켓몬의 등에 올라타는 순간이 있으며, 예술가들이 각 포켓몬의 특징과 독특하게 통합된 방식을 선택한 것을 볼 수 있습니다. 최소한 디텍티브 피카츄 리턴즈는 비주얼로 매력적인 장면과 웃음을 자아낼 수 있는 몇 가지 장면이 있습니다.

첫 번째와 마찬가지로, 포켓몬들 때문에 플레이하고 있으며, 여기에서는 뮤츠와 같은 돌아온 즐겨찾기 포켓몬을 포함하여 다양한 희귀도와 유형의 포켓몬을 발견할 수 있습니다. 일부는 그냥 대화를 나눌 수 있지만, 다른 포켓몬은 큰 도움이 될 것이며 대부분은 화면 시간이 적더라도 돋보이기 위해 노력하는 것 같습니다. 그리고 포켓몬 시리즈는 포켓몬들이 각자 독특한 방법으로 특별하다는 것을 항상 강조하기 때문에, 각 포켓몬은 자신만의 기술을 제공합니다. 예를 들어 처음에 어울릴 수 있는 그로울라이는, 동물이나 또 다른 포켓몬들을 찾을 수 있는 예리한 냄새 감각을 가지고 있습니다. 다르마니탄은 머리 위의 보온 재료에 타고 다니면서 돌과 다른 장애물을 부수는 능력이 있습니다. 피카츄는 물론 모두 중에서 가장 특별한 포켓몬입니다. 당연하게도 그것은 그에게 관한 이야기이므로 최고의 장면과 대사를 얻을 수 있다는 것은 당연합니다. 그가 휘둘러줄 때에는 기쁨입니다.

디텍티브 피카츄 리턴즈는 단지 몇 개의 짧은 대화로도 랜덤 포켓몬들에게 개성과 연결 또는 행복을 원하는 욕망을 부여하여 세상을 조금이나마 풀어나갈 수 있습니다. 안타깝게도, 인간 캐릭터들은 동일한 대우를 받지 못합니다. 팀은 여전히 지루합니다. 그저 피카츄를 따라다니고 직면한 사건에 대해 직면하면서 얼굴을 일그러뜨립니다. 레이첼과 같은 새로운 캐릭터들을 만나긴하지만 대부분은 그저 따라다니는 일 뿐이며 별다른 기여는 없습니다.

디텍티브 피카츄의 귀환은, 전반적으로 봤을 때, 포켓몬 게임이므로 사람들이 나무 조각보다 더 활기차지 않은 것이 괜찮은 것일 수도 있습니다. 게다가 이 게임은 시리즈의 기본 원칙들을 완벽하게 따르고 있습니다. 우정, 공동체, 관대함, 그리고 포켓몬뿐만 아니라 인간들을 위해 세상을 더 나은 곳으로 만들어 가는 것이 이 게임의 핵심입니다. 철이 없게 들릴 수도 있지만, 때로는 그런 것도 보기 좋습니다.