어쌔신 크리드 미라쥬 플레이어들, 끌 수 없는 크로마틱 이상 현상으로 좌절 – 게임토픽

어쌔신 크리드 미라쥬 플레이어들, 매료되지 않을 수 없는 크로마틱 이상 현상 - 게임토픽

어떤 어쌔신 크리드 미라지(Assassin’s Creed Mirage) 플레이어들은 끄지 못하는 크로마틱 아베레이션(chromatic aberration)이라는 그래픽 효과 때문에 좌절감을 느끼고 있습니다.

크로마틱 아베레이션은 게임 플레이가 실제 카메라로 촬영된 것처럼 보이도록 렌즈 왜곡을 시뮬레이션하기 위해 도입된 그래픽 효과입니다. 실제 게임 플레이에서는 물체의 윤곽이 희미하게 흐리거나 때로는 밝은 색상으로 빛날 수 있습니다.

이는 다양한 게임에서 사용되는 효과이지만, 어떤 어쌔신 크리드 미라지 플레이어들은 이번 게임에서 사용된 것이 그들이 경험한 가장 나쁜 것이라고 평가하며, 몇몇은 이로 인해 현기증을 일으키고 게임 플레이를 완전히 중단하고 있다고 주장하고 있습니다. 유비소프트는 어쌔신 크리드 미라지 내에서 크로마틱 아베레이션을 끄는 옵션을 제공하지 않았습니다.

“그것은 게임을 망치고 완전히 형편없게 만든다,” 다른 Reddit 사용자인 Thestickleman은 말했습니다. “동시에 모션 블러를 끌 수 없다는 것도 눈에 좀 아프고 오래 하면 어지러워져요.”

댓글들은 비슷한 감정으로 가득 차 있습니다. “정말 심하다. 10분 안에 현기증이 났어요,” 하나의 사용자가 말했습니다. “정말 광기적으로 나쁘다. 무슨 생각을 했던 걸까요?,” 다른 사용자가 물었습니다. “끄는 옵션이 없다니 정말 믿을 수가 없었어요,” 세 번째 사용자는 덧붙였습니다.

시어용 브랜드업체에 일하는 비주얼 효과 감독인 Reddit 사용자인 SioVern은 크로마틱 아베레이션은 영화 제작자들이 제거하려고 노력하는 효과라고 말했습니다. “이것은 사용자 경험에 아무런 도움이 되지 않고 오히려 해를 끼치는 렌즈 결함 또는 아티팩트이죠,” 그들은 말했습니다. “이를 게임에 현실감을 위해 추가하는 것은 망원시안을 사용하는 것처럼 모두가 게임을 해야 한다는 것을 의미하는 것과 같습니다.”

크로마틱 아베레이션은 어쌔신 크리드 미라지 출시 초반의 Reddit 메가스레드에서도 논란이 되었는데, 사용자들은 이를 약간 분산되는 요소부터 유비소프트가 이를 끄는 기능을 추가하기 전까지 게임을 플레이하지 않을 이유로 여기고 있습니다.

물론, 어떤 플레이어들은 크로마틱 아베레이션이란 것이 무엇인지도 모르고 왜 사람들이 불평하는지도 알지 못하고 어쌔신 크리드 미라지를 플레이하고 있습니다. 이러한 증상은 주로 PC를 사용하거나 화면에 가까이 앉은 사람들에게 영향을 미치는 것으로 보입니다. GameTopic은 유비소프트에게 의견을 요청했습니다.

이러한 불만은 최근 판매된 파이널 판타지 16(Final Fantasy 16) 출시 때의 불만과 닮아있는데 사용자들이 불편하고 메스꺼움을 느꼈던 모션 블러 효과를 포함하지 않은 것과 달리, 스퀘어 에닉스는 이 기능을 끄는 옵션을 포함하지 않았지만 커뮤니티의 항의로 인해 나중 업데이트에서 토글 옵션을 추가한 적이 있습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 오리지널 시리즈의 토속적인 원래 스타일로 돌아가는 작은 규모의 게임으로, 은신 기반의 게임 플레이를 통해 플레이어들을 다시 끌어들이고 있습니다. 이는 오리진, 오디세이, 발할라와 같은 롤플레잉 게임의 기반과는 달리 더 천천히 진행됩니다.

어쌔신 크리드 미라지로 외전보다 훨씬 작은 지도를 가지고 있으며 이전 게임들보다 완료 시간이 20-30시간 정도로 짧습니다.

저희의 8/10 리뷰에서, GameTopic은 “어쌔신 크리드 미라지의 기본으로 돌아간 접근법은 이 시리즈를 시작한 은밀한 스타일로의 성공적인 첫걸음입니다,”라고 말했습니다.

Ryan Dinsdale는 GameTopic의 자유 기자입니다. 그는 The Witcher에 대해 종일 이야기할 수 있습니다.