도시 스카일라인즈 2에서 바람 터빈에 대한 집착이 나를 드디어 백만장자로 만들어 줄 수도 있어요!

도시 스카이라인즈 2 바람 터빈에 대한 집착, 나의 백만장자 꿈을 이뤄주는 비밀!

Cities: Skylines 2 플레이어들은 일찍이 게임 내에서 수익을 극대화하기 위한 악용 방법을 이미 발견했다는 것에 기쁠 것입니다. 이게 정말 대단한 건, 그냥 풍력발전을 필요로 한다는 사실뿐입니다. 풍력터빈은 시민들에게 깨끗한 에너지를 제공하는 것 뿐만 아니라, 이익을 썰어 넘치게 할 수 있는 잠재력을 지니고 있다고 합니다.

원래 Cities: Skylines에서는 초반 게임에서 돈을 번다는 것이 정말 신중한 고민이죠. 시작 자금이 만단위로 설정되어 있기 때문에, 도로와 서비스를 도시 초기 단계에 놓아야 할 때에는 매우 선택적이어야 합니다. 도로 레이아웃을 계획하면서 수십만 단위로 돈을 써버려서, 가난한 시민들에게 전기를 제공할 방법이 없다는 사실을 발견하는 것은 정말 쉽습니다.

새로운 도시를 시작할 때 수익을 극대화하기 위한 전통적인 전략도 있습니다. 제 친구이자 절대군주인 Leenton이 제게 알려준 도시 건설 고수 전략이죠. 그것을 저는 돈 우물 빈믜라고 부릅니다.

재난투표 백만장자

(이미지 출처: Colossal Order)

(이미지 출처: Paradox)

Cities: Skylines 2은 이전 도시 건설 게임이 DLC로 판매한 멋진 기능들과 함께 출시될 것입니다

어떤 과정으로 이루어집니까? 간단한 더티-도로 그리드를 만들어 시민들을 모두 한 곳에 넣고, 세금 세트가 열리기를 기다린 다음에 모든 지역에 13%의 요금을 부과합니다. 그런 다음 고속도로 옆에 자신의 도시를 짓고, 천천히 당신의 작은 집방앗간을 둘러싸기 시작하는 것입니다. 이렇게 하면 게임이 슬픈 자본주의 시뮬레이터로 변할지도 모르지만, 대출을 받을 필요 없이 꽤 괜찮은 수준의 자금을 확보할 수 있습니다.

또 다른 전략은, 저는 자주 시행하는 풍력 발전의 사용입니다. Green Cities DLC를 구매한 사람들에게 초반 게임에서 석탄 대신 사용할 수 있는 저렴한 풍력터빈을 이용하면, 이익 마진을 올릴 기회를 얻을 수 있으며, 중요한 인프라(수백 개의 교차로)를 위한 자금도 마련할 수 있습니다. ₡19,000 가치의 석탄 발전소 대신 6,000 가치의 풍력터빈을 투자하면 됩니다.

물론 풍력터빈은 발전량이 적기 때문에 석탄 발전소보다 더 자주 터무니 없는 것처럼 터뜨리게 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 이 시점에서는 수익이 발생하리라 생각합니다. 물론 발전소에서 발생하는 오염도 제로이며, 그 결과로 시민들은 더 행복해질 것입니다.

CS2에서는 초반 게임에서 다소 타협이 가능합니다. 시작 자금은 훨씬 다루기 쉬운 ₡500,000으로 설정되어 있고, 도로망을 구축하는 데에는 아무런 비용도 들지 않습니다. 그렇다고 조심하지 않으면 돈이 빠르게 소진될 것이므로 주의해야 합니다. 왜냐하면 필요한 서비스들은 설치 비용이 많이 들 뿐만 아니라 유지 비용도 상당히 부담스럽기 때문입니다. 이 모든 것들은 경제에 대한 더 많은 현실성을 위한 노력의 일부입니다.

(이미지 출처: Colossal Order)

다행히도 Colossal Order의 개발자들은 풍력터빈을 기본 게임에 포함시키기로 결정했고, 그것들은 정말로 강력합니다. 전기 출력면에서는 아니지만, 돈 번기면에서는 그야말로 최고입니다. 가상 도시의 매우 경영적인 시장장들로서, 우리는 지역과 연결된 경우 리소스 생산량이 넘치지 않도록 조정하고, 정제된 제품을 수출할 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 일반적으로, 자원을 생산하고 유지하는 비용이 얻는 이익보다 많을 것입니다. 하지만 한 가지 매우 중요한 예외 사항이 있습니다.

잠재적인 수출 대상 목록에는 전력도 포함되어 있습니다. 대부분의 발전 방식은 돈을 사용해야 하지만, 풍력터빈은 많지 않은 ₡15,000의 비용과 ₡5,000/월의 유지 비용만으로도 초반 게임에서 가장 효과적인 이익 최대화 방법 중 하나입니다.

단지 여러 풍력 터빈을 함께 모아놓고, 한 개의 주거지만 간단한 서비스가 전기를 사용하여 한 명의 주민을 행복하게 유지합니다. 그러면 금방 수익을 창출할 수 있습니다. 단지 금전을 만드는 공장을 전기 외부 전원 라인에 연결하는 것을 잊지 마세요.

이윤과 치아간호

(이미지 참고: Colossal Order)

“하지만 거대한 풍력 터빈으로 맵의 대부분을 혼자서 운영해야 할 때가 있긴 하지만, 게임을 돌리기만 하면 금방 돈 쪽으로 헤엄을 칠 수 있는 게 나옵니다.”

이익이 얼마나 있는지 궁금하다면 “16개의 풍력 터빈으로 시간당 ₡4,700의 이익을 창출할 수 있습니다.” 이것은 Spiffing Brit가 계산한 것이며 YouTube 비디오에서 자랑스럽게 보여주는 업그레이드 금지를 명확하게 입증한 것입니다. Cities: Skylines 2는 아주 균형 잡힌 게임이라는 사실에 틀림없습니다.

단순히 도로와 건물을 배치하는 것만으로 다음 단계로 진행될 수 있기 때문에 Spiffing Brit는 단 한 명의 주민만이 살고 있는 도시에서도 Busy Town – 게임의 일곱 번째 단계까지 갈 수 있었습니다. 이 시점에서 그는 “1,365MW의 전기를 생산했습니다. 이는 원자력 발전소가 처리할 수 있는 전체 전력생산량을 뛰어넘는 것입니다” 그리고 “한 달에 ₡3.3 백만의 순전기 생산량”을 발생시켰습니다. 다른 모든 요소를 고려했을 때 시간당 이익은 약 ₡60,700였습니다. Small City 단계에 도달하면 Busy Town보다 세 단계 상위이며, 이익 마진은 이미 시간당 ₡144,390로 증가했습니다. 한 명의 도시로는 상당한 결과입니다.

물론 이는 대부분의 플레이어가 도시를 시작하는 방법이 아니며, 한 도시 맵의 대부분이 풍력 터빈으로 가득 차있어야 하지만, 게임을 돌리기만 한다면 금방 현금이 넘치게 됩니다. 단지 한 명의 시민을 행복하게 유지하고, 간헐적으로 발생하는 산불을 정화 도구로 진압하기 위해 로그인하는 것을 잊지 마세요. 그래야 숙련된 사람이 될 수 있습니다.

이 버그는 도시를 가장 초록색이지만 가장 지루한 도시로 만들어줍니다. Small City에 도달하면 관광을 촉진하여 더 큰 이익을 얻을 수도 있습니다. 부디 그 작은 생태 악용을 계속할 수 있기를 바랍니다. 개발 단계에 있는 게임이기 때문에 Colossal Order의 개발자들이 풍력 터빈의 비용/유지 보수를 조정할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 작은 에코 버그를 계속할 수 있기를 바랍니다.


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