Lords of the Fallen 리뷰 다크 소울즈 4가 되고 싶어하는 욕망은 조금 과대했을 수도 있습니다

This title adds emphasis and excitement to the review, while maintaining the humorous and professional tone.

로드 오브 더 폴른이 돌아왔습니다! 이보다는 놀랍다기보다 더 놀라움에 얼굴이 붉어지는군요. 첫 번째 게임은 9년 전에 출시되었는데, 그 해에도 큰 반향을 일으키지 못했고 게임 역사에서도 그리 중요한 위치를 차지하지 못했습니다. 그렇지만 어쨌든 재시작을 받게 되었습니다. 그리고 2014년과는 매우 다른 소울스타일 게임의 풍경 속에서 받게 되었습니다.

출시일: 2023년 10월 13일플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X/S개발사: Hexworks, Defiant Studios배급사: CI Games

원작인 로드 오브 더 폴른은 다크 소울 모델을 재현하는 일찍이 트렌드세터였습니다. 그 당시에는 이게 현실적이고 부러운 작업으로 보였지만 이제 우리는 소울스타일 게임에 침식당하고 있는 상황입니다. 이제는 “FromSoftware의 성공을 복제할 수 있을까?” 하는 질문이 아니라 “그 성공을 복제하고 다른 모든 작품들을 물리칠 수 있을까?”라는 질문이 되었습니다. 현재로서도 로드 오브 더 폴른 (2023)은 또 다른 주요 소울스타일 게임인 Lies of P 출시와 겹쳐있는 상황이니, 이번에 좀 더 큰 영향을 미치려면 이번에도 최선을 다해야 할 것입니다. 그리고 현제 상태에서 도달할 모델을 흉내내기 위해 FromSoftware조차 움직이고 있는 모델보다는 약간 더 모험심이 필요할지도 모릅니다.

사랑해… 등잔?

(이미지 제공: CI Games)

게임 캐릭터 생성기에서 오싹한 팔라딘을 조립한 후, 내게 서사적 배경이 전달되었습니다. 로드 오브 더 폴른은 최소한 직접적인 방식으로 시작하는 것 같습니다. 어드리라고 불리우는 심술궂은 신이 옛날에 추방되었지만 이제는 그를 밖에 유지하는 마법의 벨벳 로프가 파손되어 그의 악마 대열들이 몰래 들어왔습니다. 마법이 색 변한 비콘들을 찾아 리셋 버튼을 누름으로써 그들을 정화하지 않으면 얼마 지나지 않아 어드리 자신이 통과할 것입니다. 그리고 조금 더 자질 있는 사람이 잘못한 누군가의 시신에서 차원을 넘나드는 영혼 흡수 등유를 얻게 된 당신에게 이제 그 임무가 주어집니다.

이 모든 것은 이론적으로는 괜찮습니다. 무언가 깊은 것을 위한 출발점으로 작동할 수 있는 기능적인 플롯이지만, 두 번째 부분은 절대로 일어나는 것 같지 않습니다. 이 이야기는 꽤 객관적이며 신비주의적인 문물과 보이지 않는 요소에 크게 의존하며, 로드 오브 더 폴른이 이런 일이 일어나고 있는 것처럼 보이도록 시도하는 순간들은 대부분 좀 다투네요. 사실, 심지어 악마 신이 돌아온다면 괜찮을지도 모른다고 제안한 몇몇 NPC들의 존중할만한 의견들도 있었지만, 이런 댓글들은 결과에 아무 관심이 없다는 것을 내게 상기시키기 위한 것밖에는 되지 않았습니다.

감정적으로 공감할 수 있는 캐릭터가 없고 블라스페머스와 매직: 가더링의 블랙마나 카드들 사이 어딘가에 갇혀있는 이 세계 때문에, 이 모든 일에 개인적인 투자감을 느끼기 어려웠습니다. 어떤 이유에 대해 생각하지 않고 다음 보스를 잘라내기에 집중하는 것이 더 나을 것 같다고 결국 생각하게 되었습니다.

미믹

(이미지 제공: CI Games)

다행히도, 보스 잘라내기와 전투는 로드 오브 더 폴른의 가장 큰 강점입니다. 여기에 특별히 새로운 것은 없습니다 – 세키로: 쉐도우즈 다이 트와이스의 파리 강조, Lies of P와 블러드본의 체력 회복을 위한 타격 시스템, 다크 소울즈 3과 엘던링의 초점과 마나 주문 시스템 등의 조합입니다. 로드 오브 더 폴른은 검증된 클래식에 의존하지만 분명한 노력이 들어간 것 같습니다.

모든 이들의 타격이 미치는 고통스러운 감각은 카타르시스를 일으키고, 게임에는 꽤 다양한 공격 패턴이 존재합니다. 다크 소울즈처럼 한 손이나 양 손에 무기를 잡을 수 있지만, 이제는 콤보 중간에도 할 수 있으며, 빠른 칼날처럼 휘두르는 공격에서 무거운 일격으로 순식간에 바꿀 수 있습니다. 그만큼 적들을 넘어트려 타격을 주는 것은 물론, 파괴적인 크리티컬 히트로 충격을 주어 상대방의 몸을 관통시키고, 그 어깨에 죽어가는 심장 박동을 거의 들을 수 있는 만큼의 힘이 있습니다.

(이미지 제공: CI Games)

이것은 꽤 튼튼한 게임입니다 – 노보코미 난치하는 지형이나 갑자기 사라지는 카메라등 문제는 있으나, 전반적으로 문제는 없었습니다. 전투에 관해서는 큰 창의성은 없지만, 개발자 Hexworks는 과거의 교훈을 배우고 보수적이지만 훌륭하게 구축한 느낌입니다.

하지만 대다수의 소울라이크 게임은 도전과 만족 사이의 좁은 선에서 걷고 있습니다. Lords of the Fallen 역시 그 기준에 부합한다고 할 수 있지만, 어떤 지역은 단순히 힘들기만 하고 고된 일만으로 여겨집니다. 특히 아이템 처럼 위장한 모방 나방 몬스터에 대해 말하고 싶습니다. 그들을 만지면 순식간에 사망하게 만드는데, 어수선하게 숨긴 아이템 조합 퍼즐 덕분에 스튜디오에 문의해야 했습니다. 풀리지 않는 (미친듯이 난해한) 해결책은 있었지만, 여기서 중요한 것은 조금만 잘못하면 도전적인 스킬 테스트가 허황되게 변하여 과잉하게 잔인해지고, 따라서 재미가 덜해질 수 있다는 점입니다.

서둘러 어둠의 거주지를 부셔라(ella, ella, ella)

(이미지 제공: CI Games)

Lords of the Fallen은 경쟁하는 소울라이크 게임의 혼잡한 시장에서 눈에 띄는 특징이 필요하다는 것을 잘 알고 있습니다. 이번에는 두 개의 세계가 함께 등장하며, 특별한 등불을 사용하여 현실의 두 가지 계층을 오갈 수 있는 설정입니다. 각 계층은 서로 다른 규칙과 레이아웃 변화를 가지고 있습니다. “아크시옴(Axiom)”이라는 절망적이고 엔트로피 투성이의 지옥 세계와, “잉그리아(Umbral)”라는 절망적이고 엔트로피 투성이의 지옥 세계가 있습니다. 다만, 잉그리아는 보다 위험한 세계로, 적이 더 많고 더욱 강력한 몬스터가 나타나기도 합니다. 그렇지만 보상이 더 커서 시간을 오래 머무르는 것도 가능하며, 아크시옴에서 길을 막는 장애물을 통과하기 위해서는 잠시 잉그리아에 들어가야 합니다. 잉그리아에 갇힌 후에는 강력한 영혼들에게 죽기 전에 특별한 성소를 찾아야 합니다.

(이미지 제공: CI Games)

지금까지도 좋아 보입니다. 게다가, 아크시옴의 어떤 곳에서 죽어도 실제로는 죽지 않고 퍼플타운으로 이동합니다. 하지만 잉그리아에서 사망하면 진짜로 죽게 되고 마지막 체크포인트로 돌아갑니다. 또 다른 흥미로운 아이디어입니다! 그리고 무엇보다도, 언제라도 아크시옴에서 잉그리아를 엿볼 수 있는 리프트를 열 수 있다는 점이 특히 마음에 듭니다. 거기서 바로 배경을 엿볼 수 있습니다. 그런데 잉그리아에 특정한 적들은 조심하지 않으면 그 작은 구멍을 통해 공격을 시도하며, 자신의 의지와는 상관없이 영혼 세계로 당신을 끌어들입니다. 전체적으로 잘 구현된, 독특하다고 보다는 재미있다고 설명할 수 있는 아이디어들입니다.

이 두 개의 세계 아이디어에 따라 몇가지 영혼의 힘이 추가되는데, 전통적인 소울라이크 게임의 불분명한 이름 사용 습관은 저를 괴롭히기 시작했습니다. “잉그리아 등불을 사용하여 상대에게 소울플레이를 가하고 감염시키세요”라는 게임 안내가 아무런 자기인식 없이 마구마다루 말함니다. 화면에 소리치며 몇 차례 전투를 통해 실험해보니, 이는 적의 영혼을 잠시 신체에서 빼내어 치면서… 어떠한 큰 이득이 있는 것 같지 않았습니다. 평범하게 쳐서 때리는 것보다 강력해 보이지도 않았으며, 어려운 적과 보스들에게는 전혀 효과가 없었습니다. 그래서 Soulflaying은 정말 흥미롭지만 테마적으로만 멋있고 실제로는 잘 사용되지 않는 도구였습니다.

Flaws of the Laden

(이미지 출처: CI Games)

두 개의 세계 메카닉이 바로 컴퓨터에서 나오는 열기 때문에 사무실의 커피 냄비도 감당하지 못할 수 있다는 이유일 수도 있습니다. 스팀 코드를 받았는데, 업데이트 몇 번을 통해 약간 나아졌지만, 불안정한 경험이라고 할 만한 순간은 없었습니다. 일반적으로 예상되는 문제점들: 충돌, 시각적 오류, 글리치, 그리고 강력한 데스크탑에서라도 그래픽을 상당히 낮춰야 했는데, 게임의 권장 벤치마크는 명백히 “플레이도페이스” 범주에 해당하는 수준이었습니다. 그리고 높은 성능의 게이밍 노트북에서 실행했을 때의 이야기를 전혀 얘기하지 않은 것입니다. 사용자는 발열이 너무 심해서 제 무릎에 가까이 놓을만한 곳에는 절대로 놓지 않기로 결심했습니다.

말하고 난 뒤에 생각해보면, 아마도 Lords of the Fallen은 자신만의 독특한 모습을 제대로 찾지 못했기 때문에 문제가 되는 부분일 것입니다. 약간은 Lies of P, 약간은 Nioh, 약간은 Blasphemous, 그리고 많은 부분은 FromSoftware임에도 불구하고, 그 중 일부를 기반으로 유사한 것들 안에서 발전한 것은 분명하지만, Lords of the Fallen보다 훨씬 오래 기억에 남을 것 같은 다른 타이틀들이 있을 거라고 의심합니다. 좋지 않은 경험은 아닌 거죠 – 정말 그럴 것 같지 않아요! – 하지만 거기에 대해 특별히 눈에 띄는 점은 없었습니다.

그래도 지금은 손가락보다는 어떤 게임이 핸들을 잡고 있는지에 집중하는 그런 soulslike 게임인데요. Elden Ring DLC가 드디어 출시될 때까지 기다릴 무언가를 원하는 분들에게나 Lies of P 이후에도 관심을 끌기를 원하는 분들에게는 Lords of the Fallen이 확실히 그 역할을 해줄 것입니다. 하지만 다크 소울즈 4를 지향한다는 명확한 포부 때문에 조금 야심찬 것이었을 수도 있습니다.


면책 조항

Lords of the Fallen은 출판사로부터 제공받은 스팀 코드를 사용하여 PC에서 검토되었습니다.

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