토탈 워 파라오 리뷰 – 전투를 건너뛰고 훌륭한 대전략 캠페인을 즐기세요!

토탈 워 파라오 리뷰 - 전투는 패스하고 훌륭한 대전략 캠페인을 즐겨보세요!

연도는 기원전 1200년, 청동기 시대의 이집트에서 파라오 메르넵타는 자신의 유산에 대해 걱정합니다. 그의 미친 아들 세티가 왕국을 상속하게 되었지만, 라메세스는 동북쪽에서 지원을 구축하고 있습니다. 카나안의 장군들은 이집트의 약점을 이용해 혜택을 취하려는 모습을 보입니다. 그리고 북쪽, 현대 터키에서 히트 제국은 생존을 위한 필사적인 전투에 몰두하고 있습니다.

Total War: Pharaoh 리뷰

  • 개발사: Creative Assembly
  • 배급사: Sega
  • 플랫폼: PC에서 플레이됨
  • 출시일: 10월 11일 PC에서 출시됨 (스팀)

Total War: Pharaoh의 시작 상태에는 공포의 느낌이 있지만, 시작 영토를 넘어 활발하게 전진하는 아이디어가 마음에 든다면 균형 잡힌 모습입니다. 강력한 초기 영지를 확보하고, 결국 왕좌에 도전하기 위해 충분한 유명세를 얻기 위해 노력합니다. 전형적인 Total War 스타일로, 각 턴마다 도시를 강화하고 군대를 모집하며, 대규모 전략지도에서 움직여 새로운 영토를 점령하고 적군을 격퇴하는 거대한 실시간 전투로 진입합니다. 충분한 정치 음모와 대규모 군대가 있다면, 국가가 늦은 청동기 시대의 붕괴를 피할 수도 있을 겁니다.

Pharaoh는 Total War 시리즈에서 최고의 보드 게임 중 하나입니다. 세 가지 유형의 지도자마다 잘 표현되고, 처음 열 턴 정도를 안내해줄 몇 가지 분명한 목표를 가지고 시작합니다. 그 후에는 도시 점령이나 거래와 교섭을 통해 적을 동맹으로 만드는 것과 같은 목표를 달성하기 위해 어떤 종류의 목표를 설정할지 자유롭게 결정할 수 있습니다. 이 유산 시스템은 전체 플레이를 풍미 있게 만들어주며, 지도자의 성향에 맞춰진 부족 전체의 카리스마 향상과 시간 제한 이벤트와 잘 어울립니다.

Total War: Pharaoh의 캠페인 지도를 보여주는 동영상입니다. YouTube에서 보기

Pharaoh의 캠페인은 통제와 혼돈 사이에 큰 균형을 이루고 있습니다. 짧은 기간과 장기적인 목표를 설정할 수 있는 충분한 수단을 제공하면서도 흥미로운 반란적인 도전을 줄줄이 던져줍니다. 계절별 이벤트, 가뭄, 왕위를 차지하려는 동맹자들이 당신에게 대응하도록 만들어주지만, 이러한 혼돈의 요소들에도 불구하고 캠페인은 다른 Total War 게임보다 더 간소화되고 지시적인 느낌을 줍니다.

만약 제국의 넓은 모험지 터키나 삼국지에 대한 열정이 있다면, Pharaoh는 역사의 특정한 루트로 이끌기 위해 조금 너무 많은 시간을 써야 할 수 있습니다. 그게 상관없다면, 그리고 이번 시리즈가 처음이라면, Pharaoh는 한 턴씩 판단을 내려야 하는데 충분한 수의 결정을 당신에게 제공합니다. 그리고 캠페인 수준에서 가장 잘 조절된 Total War 게임 중 하나라고 생각합니다.

1시간 동안 플레이하면 몇 차례의 전투, 몇 가지 핵심 결정이 제공되며, 차마 차를 마시러 일어날 때마다 지도는 항상 크게 변했습니다. 또한, 시작 위치와 자원 수준과 같은 주요 요소를 수정할 수 있는 환영 받은 캠페인 편집기를 사용하여 이러한 유산 목표를 넘어서 진행할 수도 있습니다. 음식 유지 비용에 대해 걱정할 필요없이 많은 군대를 일으키고 지도를 돌아다닐 수 있습니다. Modders들이 고장이나 제약으로 이런 수정을 제공한 시간과 비교해서, 공식적인 게임 내 옵션에서 플레이어들에게 더 많은 권한을 부여하는 것은 정말 대단합니다.

Total War: Pharaoh에서 두 개의 군대가 실시간 전투에서 맞붙으려고 준비합니다.
캠페인 지도에서 붉은색, 주황색, 보라색의 영토를 볼 수 있으며 Total War: Pharaoh에서 각 팩션 간의 경쟁입니다.
Total War: Pharaoh 전투에서 고작한 정착지역을 둘러싼 유닛들의 충돌을 보여주는 고공에서의 전경.
Total War: Pharaoh 캠페인 지도에서 상대적인 군대를 물리친 라메세스가 승리합니다.
이미지 크래딧: Eurogamer, Creative Assembly

제 주요 캠페인에서는 라메세스와 함께 동쪽으로 쳐들어가기로 결정했습니다. 몇 번 쉬운 승리를 거두며 각 정복마다 악명과 전리품을 얻었습니다. 도시를 약탈하는 일반적인 경험 외에도 장군과 그들의 부대를 위한 장비를 얻을 수 있습니다. 처음에는 라메세스가 화살을 들고 위태롭지 않게 떠날 것이라고 했지만, 이제 그는 좋은 검과, 더 중요한 것은 좋은 방패를 가지고 있습니다. 장군은 그들의 행동에 따라 칭호를 얻을 수 있으며, 레벨업시에 이를 그들의 캐릭터 프로필에 넣을 수 있습니다. 이러한 가볍게 다뤄지는 RPG 요소들은 Total War에 완전히 새로운 것은 아니지만, 승리에 조금 더 감동을 줄 만한 현실적 보상을 제공합니다. 단순한 통계 부스트 이상의 가치있는 것들이 있습니다.

아쉽게도, 전투 자체는 그리 만족스럽지 않았습니다. 파라오는 훌륭한 지역 모집 시스템을 갖고 있어 다양한 지역에서 특정 유닛을 얻을 수 있습니다. 그러나 유닛 아웃라인의 선택은 제한적으로 느껴지며, 전투에서 검병, 도끼병, 기마병 및 활 또는 투창병의 다른 종류 간에 의미 있는 차이를 알아보기 어렵습니다.

전투 자세 추가는 이론상으로는 좋은 아이디어입니다. 이것들은 전투 중에 특수 행동을 활성화할 수 있게 해줍니다. 투창병이 충돌하는 수레의 스포크를 목표로 삼아 그들의 속도를 제한할 수도 있고, 근접 전투 전사 유닛이 근처 건물에 불을 지르기 시작할 수도 있습니다. 실제로 이러한 능력들은 상황에 따라 다소 특수한 경우가 많으며 그것들이 실제로 작동하는지 여부를 알기 어렵습니다. 파라오는 전투 중심의 쟁탈 전투에 중점을 둔 Total War 게임들의 경향성을 가지고 있어서, 유닛들은 특정하게 영향을 받을 수 있는 엄청난 살육적인 덩어리로 소멸되는 경향이 있습니다. 너무 자주, 저는 대다수의 시간을 육군 배치에 사용해야만 했고, 그 후에는 단순히 힘을 미친 모드로 전진시키기만 했습니다.

Total War: Pharaoh에서 창병들이 적에게 돌진합니다.
이 돌진 창병들은 Total War: Pharaoh의 대규모 교전에서 흔들어져 사라질 예정입니다. | 이미지 크레딧: Eurogamer, Creative Assembly

유닛들은 싸움의 스타일을 반영하는 것입니다. 수많은 병사들이 순간적으로 회전하여 재배치할 수 있을 정도로 대규모 전투로부터 자유롭게 분리되는 것은 비현실적일 수 있으나, 일부 지도가 통제점과 좁은 통로를 기반으로 구축되어 있어서 이 문제가 과장되었습니다. 수백 명의 전사들을 작은 계곡을 통과시키기는 언제나 어색하며, 적을 제압하기 위해 올바른 경로를 선택하는 것은 추측의 문제처럼 느껴질 수 있습니다. 플랭킹에 대한 보상은 좋지만, 전투는 종종 불명확하고 읽기 어렵게 느껴집니다. 더 많은 유닛을 모으고 자동으로 해결하는 것이 항상 최상의 전략처럼 느껴집니다.

솔직히 말해서, ‘전투 종료’를 누르고 캠페인 화면으로 돌아가는 것이 안성맞춤입니다. 정치적 음모, 종교적 문제, 그리고 전체적인 사회적 붕괴의 위협이 크게 작용하는 곳입니다. 당신의 소속을 특정한 신에 헌신하고 기념물을 건설하는 것은 승리 포인트를 획득하는 좋은 방법일 수 있습니다. 그러나 현재 상황을 고려하는 것이 중요합니다. 캠페인 화면 상단의 ‘문명의 기둥’ 막대를 확인하십시오. 연안 지역이 비옥하고, 사람들이 행복하며, 분산된 문화 기지들이 아직도 서 있다면 이집트는 강력하게 남아있을 것입니다. 물론, 카나안의 파괴자인 이르수는 다른 생각을 할 수도 있습니다. 그의 캠페인을 시작하는 버튼은 간단히 ‘모두 태워!’라고 쓰여 있습니다.

Total War: Pharaoh에서 전술병들이 적에게 돌진합니다.
수레들의 돌진은 적을 날릴 수 있지만, 곤경에 빠지지 않도록 조심하세요. | 이미지 크레딧: Eurogamer, Creative Assembly

Total War 게임들은 큰 야심찬 출시작을 중심으로 다양한 아이디어를 세련되게 연마한 후 약간 축소된 형식의 후속작을 제공하는 경향이 있습니다. Empire: Total War의 비대해진, 흥미로운 야심은 Waterloo 기전화로 대체되었는데, 그 안에는 더 나은 지도와 군사 요소들인 포대, 포고병 및 기마병이 혼재되어 있습니다. Atilla는 Rome 2를 이어받아 캠페인 맵에서 펼쳐지는 수단적 확장의 새로운 규칙과 조용히 우수한 사사님 캠페인을 제안했습니다. ‘사가’ 제목은 Pharaoh에 붙지 않았지만, 이 게임은 Total War 아이디어의 더 작고 다듬어진 판본 중 하나처럼 느껴집니다. 작은 규모는 나쁜 것을 의미하지 않으며, 상대적으로 짧은 시간 동안 좋은 이야기를 만들어낼 수 있는 거대 전략 게임의 가치가 충분히 있습니다.

세 가지로 사용 가능한 세력은 쉽게 확장될 수 있지만, 주요한 동시대 국가의 부재를 용서할 수 있습니다. 왜냐하면 실험할 수 있는 강력한 리더들의 핵심이 있기 때문입니다. 개성 있는 인물들과 중독성 있는, 꾸준한 캠페인 진행의 감각이 바로 저가 Total War: Pharaoh에서 가장 즐거운 점입니다. 이 조건에 따르면, 이 게임은 확실한 대규모 전략 게임이며, 강력한 세력과 멋진 배경을 가지고 있습니다. 전투는 별로 흥미로워하지 않지만, 쉽게 건너뛸 수 있고, 예외적인 시간을 내어 몇 시간 동안 다양한 캠페인을 시작하고 위기에 처한 모래 사막 속에서 혼돈을 일으키는 것은 그만한 가치가 있습니다.

세가가 제공한 Total War: Pharaoh의 복사본입니다.