슈퍼 마리오 브라더스 원더 리뷰 – 다양한 아이디어로 현기증 나게하는 플랫폼 게임

스투퍼 마리오 브라더스 원더 리뷰 - 미칠듯한 아이디어에 현기증 ㄴㄱ! 하는 플랫폼 게임

\n약 일주일 동안 수퍼 마리오 브라더스 원더를 플레이하고 있는데, 머리가 가득 차 있어. 더구나 – 약간 불편한 점은 – 내 집도 가득 차 있다는 거야. 플레이하면서 놀라운 점에 대한 메모를 하곤 하는데, 그런 다음에 다른 곳에서 플레이하면 또 다른 메모를 하고, 계속해서 다른 곳으로 이동하면서 또 다른 메모를 한다. 그리고 그 결과가 오늘에 이르렀어. 내 주위를 둘러봐 봐. 옷장에 붙어있는 셔츠 뒷면에는 “파괴의 플랫폼!” 이라고 적혀 있는 포스트잇 한 장이 있다. 선인장 램프 근처에는 “아이스 블록 테니스”에 관한 종이 조각이 놓여 있다. 나의 다이어리에는 “영 이상율”이란 걸 나타내는 거대한 글자로 채워져 있다. 이 모든 것을 어떻게 받아들여야 할까?

수퍼 마리오 브라더스 원더 미리보기

  • 개발사: 닌텐도
  • 배급사: 닌텐도
  • 플랫폼: 닌텐도 스위치에서 플레이
  • 출시: 10월 20일 닌텐도 스위치에서 출시

\n먼저 이 모든 것으로 무언가를 만들어보자. “파괴의 플랫폼!”은 적들이 새들인 레벨에서의 반응이야. 새들이 발사하는 위험한 사출체들이 벽에 박혀 플랫폼이 되는 레벨이야. 죽음을 피하고 뛰어오르기 위해 위험한 사출체를 피해야 하는 게임이 갑자기 피해야 하는 위험한 사출체가 뛰어오르기 위해 매우 유용한 플랫폼이 되는 게임으로 변하는 거야. 메교스 마리오! 파괴의 플랫폼!

\n아이스 블록 테니스. 이건 초반 레벨에서의 발견이었어. 크기가 큰 부츠를 신은 작은 적들과 맞닥뜨리게 되는 레벨이야. 얼어붙은 레벨에서 나는 미끄러지며 즐기고 있었고 그 작은 적들과 그들의 부츠에 충분히 주의를 기울이지 않았어. 그런데 그들이 나에게 아이스 블록을 발로 차고 있을 때, 아이스 블록을 맞대거나 치명적으로 짓누를 위해 튕기거나 해야 한다는 걸 깨달았어. 내려치고 반환해라! 아이스 블록 테니스!

수퍼 마리오 브라더스 원더의 액션
YouTube에서 보기

\n영 이상율. 이건 꽤 과장된 얘기일 수도 있고 다소 독단적일 수도 있지만, 한 번 개발자와 얘기하다가 예를 들어 풍선 같은 걸 짜봤을 때 그게 어떻게 변형되는지 측정하는 방법에 대해 이야기하던 적이 있었어. 표면적 면적과 장력, 그리고 모든 게 어디로 가는지 등등. 그가 그걸 “영 이상율”이라는 무언가에 종속된다고 말했었던 것 같아. 이게 마리오 원더에서 어디에나 등장하는데, 뭔가를 압착하는 것, 눌러서 표면이라든지 터뜨리는 것, 터지는 것이야. 이건 마리오이지만 슬라임 YouTube 영상에도 있고, 스위시 리뷰에도 있으며, 키네틱 샌드로 놀다가 사람들이 장난치는 곳에도 있는 거야.

\n사실, 여기에서 먼저 얘기하자면, 슈퍼 마리오 원더는 다양한 것에 대한 게임이야. 무한한 다양성을 지니고 있어. 테마는 있지만, 너무나 많아서 어떤 테마도 돋보이지 않아. 게임을 모든 방향으로 폭발시키는 것에 무한한 개척 정신을 가지고 있는 게임인데, 생각보다 다른 어떤 마리오 게임보다도 조각들과 쪼가리들의 교회를 숭배하는거야. 메모지. 그 아름다움이야. 그럼 건너 뛰어보자.

\n조금씩 정리해보자면: 응, 또 다른 2D 마리오 게임이야. 그리고 응, 종종 왼쪽에서 오른쪽으로 달리면서 버섯을 먹고 파워 업을 수집해. 파워 업은 여기서 재미있어! 코끼리 마리오 외에도 화염 꽃과 무적한 별도 있는데, 새로운 버블 꽃도 있어. 버블 안에 적들을 가둬 동전으로 바꾸게 해주고, 당신을 표면에서 피하게 해 벽이나 바닥 안으로 뛰어들고 돌아다닐 수 있는 드릴 머리 마리오도 있어.

비디오 팀은 수퍼 마리오 브라더스 원더를 플레이했어요

\n하지만 코끼리 마리오가 별을 못 많이 받는 게임에서는 기대만큼 중요하지 않아. 매번 새로운 레벨이 특정한 파워 업처럼 다양하게 존재하는 게임이라면서. 마리오가 꽃의 나라로 향하고 있어. 이건 레벨 속 코인과 플랫폼 같은 것들을 열기 위해 찌르는 꽃을 뜻해. 이건 새로운 통화 단위인 꽃 코인이란 걸 의미하고, 각 레벨마다 흩어진 작은 보라색 물건과 수집해야 할 큰 세 가지 물건도 있어. 통과할 때 당신에게 말을 거는 꽃도 있어 – 꽤 짜증날 거 같았는데, 사실은 매력적이야. 이는 엘리먼트 마리오 코끼리 코끼리 마리오의 펄펄 날리는 꽃과 대형 꽃의 머리를 떠올리며 틈을 이용해 지도 위를 올라가게 해줘.

모든 건 좋은데, 저는 그걸 꽃 이벤트라고 부르지만 실제로는 원더 플라워라고 불립니다. 그것은 제가 위에서 언급한 기본 원리입니다-정리와는 반대되는 원리입니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더 공식 스크린샷. 마리오, 구르마, 그리고 레벨 자체가 장기 형태의 보라색과 파란색 배경 앞에서 실루엣 처리된 것입니다. 마리오와 구르마도 세로로 길게 늘어져 있습니다.
슈퍼 마리오 브라더스 원더. | 이미지 출처: 닌텐도.

어디서부터 설명해야 할까요? 좋아요. 여기에서 완료한 각 레벨은 원더 씨앗을 얻게 해주고, 원더 씨앗을 수집하면 공간 지도를 통해 새로운 땅에 도달하고 거기에서 수집할 수 있는 새로운 색상의 원더 씨앗을 얻을 수 있습니다. 보우저를 만날 때까지 반복합니다. 일반적으로 레벨 완료 시 원더 씨앗을 얻습니다. 좋아요. 하지만 종종, 레벨에서 얻을 수 있는 원더 씨앗은 두 가지였고, 원더 플라워와 성공적으로 완료하거나 원하는 식으로 표현하여 다른 하나를 얻을 수 있었습니다.

원더 플라워(이벤트)는 두 가지 단계로 이루어져 있습니다. 첫 번째는 레벨을 이동하면서 다른 마리오 요소들이 주위에서 터지는 가운데서 그런 clutter를 무시하고 이벤트를 트리거하는 원더 플라워를 찾아야 한다는 것입니다. 그것은 공중에 떠다니며 작은 편두통 오라에 둘러싸여 있을 것이지만, 숨어 있을 수도 있습니다. 아마 블록 어딘가에 갇혀 있을지도 모릅니다. 아마 몇 가지 다른 부분을 트리거해야만 그것을 끌어내야 할지도 모릅니다. 아마 땅 속에 파묻혀 있거나 적에 의해 지니고 있을지도 모릅니다.

그것은 첫 번째 단계입니다. 꽃을 찾아서 트리거하십시오. 그리고 두 번째 단계는 무엇이 일어날지 입니다. 그리고 그것은 거의 모든 것이 될 수 있습니다.

자주 일어나는 일은 당신이 생존해야 하는 도전의 일종이고, 생존하면 숨겨진 원더 씨앗을 얻고 전통적인 레벨 출구로 도달할 수 있습니다. 그래서 아마 큰 무언가가 당신을 쫓기 시작하는지도 모릅니다! 아니면 무적의 별이 비처럼 내리고 속도가 올라갈지도 모릅니다!

그것들은 꽤 온순한 예시입니다만, 더 많은 것을 말하면 많은 것을 말할 필요가 없습니다. 원더 플라워는 거의 결코 규칙을 따르지 않으며 규칙을 어길 때 진정한 놀라움을 선사합니다. 사실, 이러한 것들을 나열하기 시작하면, 산 정상에서 산소가 부족한 채로 눈속에서 갇혀 특히 의미 없는 환각을 묘사하는 등산객 중 한 명이 될 것 같습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더에서 미니게임에 참여하는 네 명의 요시.
슈퍼 마리오 브라더스 원더. | 이미지 출처: 닌텐도

이 게임에는 특정한 고도 체감이 있습니다. 최소한 이벤트 중 하나에 대해 말씀드릴 수 있습니다. 다시 말하지만, Mario 원더는 원칙적으로 2D 마리오입니다. 왼쪽에서 시작하여 오른쪽으로 이동하며, 뭔가에 밟히고 이동합니다. 하지만 한 가지 초기의 원더 플라워는 그 모든 것을 완전히 바꾸어, 흥미진진한 수 분 동안 나는 방금 방대한 플랫폼이 내 위를 밟고 있는 얼음 미로를 통해 내려 가던 도중이었습니다. 마리오의 중간에서 Mr Driller 입니다! 난 그 전환을 해보려다 몇 번 죽었습니다.

실제로 게임의 기준으로는 매우 일반적인 것입니다. 더 많이 적혀있지만, 그것은 여기에 어울리지 않습니다. 매우 엄격한 이 시대에는 그리고 원더 플라워 이벤트는 매우 창의적이고 예상치 못한 것들이기 때문에 아무것도 말하고 싶지 않습니다. 게다가 내 손글씨를 읽을 수도 없습니다.

어쨌든, 마리오 원더에는 이렇게 중요한 개념이 실제로 있습니다: 대부분의 레벨의 중간 지점에서 게임이 완전히 엉망이 됩니다. 아마도 이런 아이디어는 마리오 게임에는 이상한 아이디어일지 모르지만, 여러분에게 말하지 않아도 현재 우리가 지내고 있는 이상한 시기입니다. 이것은 마리오 원더에서 모든 생각을 모두 끌어 모은 결과로 잘 작동합니다. 도로시 파커가 얘기한 것처럼 정돈된 눈과 엉뚱한 마음 때문에 잘 작동합니다.(그녀는 마리오 3에 대해 이야기하고 있었습니다.) 마리오 원더는 기이한 아이디어를 던져 주지만 언제나 완벽하게 실행됩니다. 이걸 말해 줄 필요가 없을 정도로 그것은 모든 것이 잘 작동합니다.

아직 이게 무슨 의미인지, ‘Mario Wonder’가 게임 자체에 미치는 영향이 무엇인지 이해하려고 노력 중입니다. 이것이 마리오 게임인데 반복 플레이를 위해 기억에 남을 만큼 매력적이고 웃기며 비밀을 제공하는 게임인가요? 한 번, 두 번 즐긴 다음에 굴레에 풀리는 게임인가요? 아마도 그렇지 않을 것 같습니다. 비밀이 너무 많고 레벨을 반복해서 플레이하는 이유가 너무 많기 때문에 그렇지 않을 것입니다. 출구를 찾으려고 하거나 놀라운 순간을 찾기 위해 레벨을 사냥하거나, 일회용 캐릭터나 웃긴 소재에 즐거움을 느끼거나, 그냥 던져진 하나의 장면이나 어리석은 연기를 찾으려고 레벨을 다시 플레이하는 이유가 많습니다.

'Super Mario Bros. Wonder'의 대화하는 꽃 이미지
이미지 크레딧: 닌텐도 / 유로게이머
'Super Mario Bros. Wonder'의 대화하는 꽃 이미지
이미지 크레딧: 닌텐도
Super Mario Bros. Wonder

그리고 저는 이것을 말하는 이유는, 기억하시나요, ‘Mario Wonder’는 ‘Wonder Flower’ 장면도 있지만, 다양한 아이디어도 많습니다. 여기의 거의 모든 레벨은 ‘Flower Event’와 상관없이 독특한 요소를 갖고 있습니다. 예를 들어, 당신을 향해 다가오는 가시 새가 있는 레벨이 하나 있습니다. 다른 레벨에는 위에서 내려찍는 플랫폼으로 변신하는 새로운 유형의 적이 있을 수도 있으며, 이러한 적은 당신을 편리한 장소로 올려줄 수도 있습니다. 또 다른 레벨에는 불안한 동맹자인 가스 가방 풍선 동물이 있을 수 있습니다. 그리고 지적인 바위를 활용하는 방법을 배워야 할 수도 있습니다. ‘Mario Wonder’는 아이디어가 부족하지 않습니다.

보스도 추가되어 있습니다. 좀 실망스럽긴 하지만, 모든 레벨이 보스 전투 같은 느낌이 들 정도로 스테이징, 다층적인 창의성이 있는 장면들을 제공합니다. 멋진 색상과 화려한 오버월드도 추가되어 있으며, 한 곳과 다음 곳 사이에 알게 모르게 이어진 이상한 연결점이 많습니다. 뱃지도 추가되었는데 – 꼭 그 게임 개발자들이 무엇에 쓰이는지는 정말 잘 모르겠습니다. 이것들은 찾아서 장착할 수 있는 수집 아이템입니다 – 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다. 이것들은 게임을 조금 더 용서받을 수 있는 방법입니다. 한 개의 뱃지는 레벨에서 한 번만 화면 밖으로 떨어져도 안전하게 돌아올 수 있게 해줍니다. 그리고 이것들은 마리오의 강력한 동작을 분리하고 제어하기 쉽게 만드는 방법으로, 선택의 시리즈입니다. 예를 들어, 우슬댕이 점프를 사용할 것인지 아니면 웅크렸다가 추가로 높이 뛸 것인지 선택할 수 있습니다. 수영을 아주 잘 하고 싶은지, 아니면 낙하산처럼 작동하는 모자를 가지고 싶은지도 선택할 수 있습니다. 이들에 대한 뱃지가 있습니다. 그리고 비밀을 찾는 뱃지도 있습니다 – 방사형 레이더처럼 작동합니다. 그리고 여전히 신기하게 생각할 수밖에없는 내가 가장 좋아하는 뱃지가 있습니다. 그것은 힘줄을 던지는 도구입니다. 뱃지를 사용하면 마리오가 무시할 수 없는 꽃에서 벗어나는 무시무시한 바람 쇠뿌리기 도구를 얻습니다. 마리오 중간에 약간의 ‘저스트 쿠즈’가 들어가게 돼요. 그리고 작동합니다. 아직도 그게 믿기지 않습니다.

이러한 모든 뱃지는 레벨 작동 방식과 찾을 수 있는 옵션을 변경합니다. 그리고 레벨은 계속해서 새로운 형태를 제시하여 상황을 뒤집습니다. 대규모 플레이어 캐스트도 추가되어 있습니다 – 요시와 나빗은 적에게 피해를 입지 않지만, 파워업을 장착할 수 없습니다. 마리오는 새로운 성우를 가졌지만, 저한테는 여전히 마리오 같이 들리네요. 또한, 원래 슈퍼 마리오 3의 표지에 있는 붉은 2D 마리오 영감을 전하는 예술 스타일도 있습니다. 심리학에서 정신적인 경험을 탐색하는 것부터 신문 절반 톤을 적절히 사용하는 것까지 다양합니다. 멀티플레이어도 추가되어 있습니다: 두 명으로 플레이하면 긴장감 넘치는 로그라이크 재미를, 네 명으로 플레이하면 절대적으로 무모한 살육을 경험할 수 있습니다.

이것은 황홀합니다. 누군가에게 새로운 마리오를 플레이 중이라고 말할 때마다, 그들은 어떤 방식인지 물어봅니다. ‘별의 역할’처럼 우주인가요? ‘선샤인’처럼 휴가를 즐기는 게임인가요? ‘뉴 슈퍼 마리오 브라더스’처럼 레트로한 요소인가요? 혹은 ‘뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2’처럼 동전을 제공하는 게임인가요? 혹시 정말, 정말 하드코어인가요, ‘뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U’처럼요?

‘Super Mario Bros. Wonder’ 접근성 옵션

지면 강하 이동을 간소화하는 옵션, 동작 제어 및 진동을 끄는 옵션이 있습니다. 특정 배지는 예를 들어, 죽기 전에 한번 화면에서 떨어질 수 있는 게임플레이를 수정합니다.

내 생각에는, 하나의 각도가 없다는 것입니다. 코끼리와 꽃, 그리고 레벨마다 나누어진 숨겨진 이벤트가 있지만, 이런 것들은 모두 한 각도로 이어지지는 않습니다. 사실, 여기서의 각도는 각각의 레벨이 고유한 각도를 가지고 있으며, 각각의 각도에는 이러한 작은 하위각도, 일회용 꼼수, 일회용 애니메이션, 맞춤형 적 캐릭터가 있습니다. 그들은 이것을 슈퍼 마리오 브라더스 원더라고 부르고 있습니다. 그들은 이것을 슈퍼 마리오 브라더스 상상력으로도 부를 수 있었습니다. 어머나.

닌텐도로부터 슈퍼 마리오 브라더스 원더의 복사본이 제공되어 리뷰를 위해 사용되었습니다.