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AI가 생성한 논란스러운 콘텐츠의 영향력이 커짐에 따라 많은 게임 회사들은 미래의 비디오 게임에 AI 콘텐츠가 가질 수 있는 잠재적인 사용법에 대해 논의하고 탐구하고 있습니다.

최근 Edge 매거진의 최신판에서, 어쌍신 ‘크리드’의 전 리드 프로듀서이자 현재 ‘헤이븐 스튜디오’의 수석인 제이드 레이먼드와 ‘에버퀘스트 2’의 공동 감독 래프 코스터가 AI 콘텐츠의 AAA 게임 개발에서의 사용에 대해 이야기하는 자리를 가졌습니다. 그들은 게임 개발을 용이하게하기 위해 새로운 기술에 투자하는 회사들이 공공의 견해와 관계없이 게임에서의 AI 콘텐츠가 이루어질 것이라고 믿습니다.

Edge 매거진 인터뷰에서 레이먼드는 현재 ‘헤이빈’에서 PS5 전용 슈팅 게임인 ‘페어게임’ 개발을 진행 중이며, AI 콘텐츠 생성은 개발 초기의 R&D 단계에서 가치를 가질 수 있으며, 성장하는 예산과 줄어드는 일정을 더 관리 가능한 기간으로 변경할 수 있다고 주장합니다.

“AAA 게임은 이제 50명의 팀이 2년 동안 만드는 것에서 수백 명의 팀이 10년 이상 소요하는 경우도 있는 것으로 전환되었습니다.” 그녀는 말합니다. “헤이빈에서는 우리의 생산 과정을 개선하기 위해 생성 AI 및 기계 학습에 대한 R&D에 투자하고 있으며, 이러한 기술이 결국 개발자와 플레이어 모두로부터 더 많은 창의성을 발휘할 수 있는 방법을 개발자들에게 연결해줄 것이라는 믿음입니다.”

Fairgames (이미지제공: 헤이븐 스튜디오)

인터뷰 참가자들은 게임 개발의 막대한 비용, 특히 AAA 게임의 고비용에 대한 걱정이 커지는 문제를 지적하고 있습니다. AI 콘텐츠 생성을 통해 많은 회사들이 예산을 줄이고, 게임을 만들기 위해 필요한 개발자의 수를 줄이고, 게임을 보다 빠르게 출시하려는 시도를 하고 있습니다.

코스터는 게임 예산의 규모에 대한 증가하는 긴장감에 초점을 맞춥니다. AI 콘텐츠 생성에 대한 많은 회의론에도 불구하고 – 특히 영화, 텔레비전 및 게임 제작과 같은 창조적인 분야에서 – 코스터는 AI가 성장하는 비용 문제에 대한 잠재적인 해결책을 제공하므로 회사들이 그쪽으로 이동할 것이라고 믿습니다. “개발자들은 싫어합니다, 많은 플레이어들도 이를 싫어하는데, 일반적으로 이에 반대되는 분위기가 있습니다. 그리고 돈 때문에 아무에게나 그것을 할 수밖에 없습니다. 그렇지 않으면 비용 곡선은 지속 가능하지 않습니다.”라고 코스터는 말합니다. AI 생성 도구들이 빠르게 진화하며 앞으로 몇 년 동안 표준화되는 경향이 있을 수 있습니다. 현재에는, 코스터는 AI가 서술적으로 크게 영향을 미치지 못할 것으로 생각하며, AI는 게임 캐릭터가 사용하는 간단한 문구와 “소리”를 출력하는 데에만 적합하다고 봅니다. 그러나 레이먼드는 미래의 게임 개발에 대한 성장하는 기술을 잠재적인 발전 요소로 보며, 미래 몇십 년 안에 실현될 수 있다고 생각합니다. 더 많은 게이머들이 늙어감에 따라 그들은 몇 년간 더 독특한 경험을 찾기위해 고령자로서 게임을 즐기게 될 것입니다.

“저는 이것이 은퇴한 게이머들의 요구에 맞게 설계된 새로운 유형의 대중 시장 게임을 열어줄 것입니다.” 레이먼드는 말합니다. “세대를 초월하여 경험하고 플레이 할 수있는 멀티플레이어 게임이 새로운 트렌드 될 수 있습니다. 정원 가꾸기와 같은 취미 기술 습득 및 성장을 위해 개발된 몰입형 게임은 다른 공백일 수 있습니다. 현재 우리가 주로 초점을 맞추고있는 대상 사용자와 다른 유형의 대량 시장의 요구를 충족시키기 위해 게임을 개발하는 것은 상상할 뿐입니다.”

Edge 매거진의 최신판에 대해 더 자세히 알아보려면, 창조자들이 엿보는 할로 : 컴뱃 에 볼브 리트로스펙티브를 포함한 간략한 문제 개요를 확인하십시오.