메탈 기어 솔리드 마스터 컬렉션 Vol.1 – 기다리게 했지, 어이가 없지?

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메탈 기어 솔리드와 그 후속작들은 비디오 게임 역사에서 저마다 중요한 역할을 한 선구적인 타이틀로, 독특한 영화적 스토리텔링 접근과 함께 3D 스텔스 액션 장르를 개척한 것으로 알려져 있습니다. 15년이 넘도록 다시 플레이해보면, 각 게임이 내 뇌 깊숙한 곳에 여전히 새겨져 있는지를 상기시키며 놀랄 일을 계속하게 됩니다. 플레이스테이션 2가 새로 나온 때부터 듣지 못한 대사의 마지막을 마치는 것부터, 그림자 모세스와 빅 쉘의 구불구불한 복도, 환기구, 다층 깊이를 내손과 같이 익히게 될 수 있어서는 뛰어난 시각 및 청각으로 그 영향력을 알 수 있습니다. 이렇게 젊었을 때 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1이라는 제목이 중요한 이유는, 역사적 보존 수단으로서의 의미와 어쩌면 가장 영향력 있는 시리즈 중 하나에 대한 향수로 가득한 타임머신으로 작용하기 때문입니다.

이 번들을 위해 Konami는 확실히 인상적인 게임 모음을 마련했습니다. 수장이라 불리는 Hideo Kojima가 시작한 곳부터 시작하는 것입니다. 최초의 8비트 Metal Gear 및 Metal Gear 2: Solid Snake – 그리고 독립형 NES 버전의 Metal Gear와 비정통적인 후속작인 Snake’s Revenge가 모두 Master Collection에 포함되어 있습니다. 1987년과 1990년에 MSX2 컴퓨터 플랫폼을 위해 출시된 Metal Gear 및 Metal Gear 2는 나이를 보여주고 있으며, 단순한 게임성으로 인해 플레이하기 어려울 정도는 되지 않을 정도로 한참 오래된 것으로 나타납니다. 위에서 내려다보는 2D 시야에서 플레이하며, 사격 전투는 제한적인 4방향 이동 때문에 어색하게 느껴집니다. 그리고 어떠한 실수든 무자비한 체크포인트 시스템에 달려있습니다. 그러나 이러한 결함에도 불구하고, 양 게임 중 어느 하나도 너무 낡아져서로 인해 긍정적인 경험을 할 수 없을 정도는 아니기 때문에 놀랄 일입니다. 이번 컬렉션에서는 컨트롤이 업데이트되어 통합되었으며, 각 트리거로 인벤토리의 아이템이나 무기에 접근할 수 있습니다. 이는 Metal Gear Solid 게임에서와 마찬가지로 작동합니다. 그 외에는 Metal Gear 및 Metal Gear 2는 원작과 같이 유지되었습니다.

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현재 재생 중: METAL GEAR SOLID의 전체 타임라인이 설명되다!

시리즈의 겸손한 시작을 재방문하는 데서 더 중요한 것은, 이 게임들이 사실상 가상 박물관의 역할을 한다는 점입니다. 여러분에게 익숙한 요소들이 어떻게 시작되고, Metal Gear가 3D로 엄청난 전환을 이루면서 진화한지를 흥미롭게 살펴볼 수 있습니다. 특히 Metal Gear 2를 포함한 두 게임은 Metal Gear Solid 및 스텔스-액션 비디오 게임 전체의 기초를 마련하는 청사진과 같은 느낌을 줍니다. 코덱 대화, 경보 상태, 적군 식별 레이더, 환기구를 통해 기어 다니기, 소리를 이용해 적군의 주의를 끌기 등의 게임플레이 개념은 모두 33년 전에 시리즈의 근간을 이루는 부분이었습니다. 게임을 완전히 완료하는 것에 관심이 없더라도, Metal Gear의 시작지로서 이들을 한 번쯤은 꼭 시도해보는 가치가 있습니다.

앞접시로서 Metal Gear는 나쁜 출발은 아니지만, Master Collection의 주요 코스는 틀림없이 첫 번째 세 개의 Metal Gear Solid 게임들입니다. 1998년 첫 번째 게임은 GOG에서의 PC 출시와 PlayStation Classic에 포함된 것을 제외하면 디지털로 판매되던 PS3용으로부터 쉽게 구할 수 없었던 게임 중에서 가장 중요한 것입니다. 마스터 컬렉션 버전은 여전히 오리지널 출시 버전과 거의 달라지지 않은 상태로 유지되어, 4:3 종횡비로 표시되고 Snake의 얼굴을 거의 구별할 수 없게 만드는 픽셀화된 PS1 텍스처를 갖추고 있습니다. 디스플레이 영역을 왼쪽, 오른쪽 또는 중앙에 맞출 수 있으며, 화면의 빈 공간(단순한 검은 테두리 포함)을 채우기 위해 여러 가지 배경화면을 선택할 수 있으므로, 작은 종횡비를 변경하는 옵션을 선택할 수 있습니다.

오래된 시각적인 요소들도 이 경험에는 내재해 있습니다. 그것이 향수를 대변하는지 모르겠지만, Metal Gear Solid는 출시된 지 25년이 지난 지금도 그 어떤 분위기도 잃지 않았습니다. “The Best is Yet to Come”의 개막 보컬부터 Gray Fox의 난폭한 일에 대한 결과물을 발견하기까지, MGS는 그 원래의 하드웨어 제한을 초월하는 기억에 남는 순간들로 가득합니다. 또한, 플레이하기에도 여전히 훌륭한 게임입니다. 일부분은 고정된 카메라 각도의 사용으로 도움을 받고 있습니다. 이 결정은 게임의 영화적 스타일링에 기여할 뿐만 아니라, 어떤 장면들이 필름의 시네마토그라피를 고려하여 프레임이 잡혀있는지에 대한 시선을 가지고 있습니다. 게다가, 초기 3D 게임에 영향을 주었던 웃지 못할 정도로 어색한 카메라 조작을 피할 수 있습니다. 1998년에는 개발자들이 듀얼 썸스틱을 갖추고 있지 않은 이상, 수동 카메라 컨트롤을 어떻게 처리할지 정확히 알아내지 못했습니다. 이러한 게임들 중 많은 부분은 현재 플레이하기에 굉장히 불편한데, MGS는 이런 문제를 가지지 않고 있습니다. 전투는 여전히 약간 혼란스러울 수 있으며, 수동 조준 기능이 없어서 달리기와 총을 겸비하려면 동시에 두 개의 버튼을 눌러야 하는데, 이것이 가장 직관적인 옵션은 아닐 수 있지만, 여전히 관리할 수 있는 수준입니다.

마스터 컬렉션은 시리즈의 진화를 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. PS1의 MGS에서 PS2의 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty로 넘어가면 여러 가지 측면에서 분명한 진화를 보여줍니다. 일인칭 조준 기능의 추가는 무기를 정확하게 조준하여 발사할 수 있는 능력을 도입하여 첫 번째 게임의 앞서 언급한 제한 사항 중 하나를 해결했습니다. 시각적 미적의 향상 역시 놀랍습니다. 여기에 포함된 버전은 원래의 PS2 버전이 아니라 Metal Gear Solid HD Collection에서의 Bluepoint의 훌륭한 리마스터입니다. PS5에서 플레이할 때 MGS2와 Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 1080p로 출력되며 초당 60 프레임으로 실행되며, 각 게임의 Substance 및 Subsistence 에디션에 처음으로 포함된 추가 기능들을 포함합니다. 이것은 Snake Eater를 원래의 고정 카메라 또는 오른쪽 쪽 조이스틱으로 완전히 제어할 수 있는 개선된 서드 패시픽(Third-Person) 카메라로 선택할 수 있음을 의미합니다.

비주얼은 오늘날의 기준을 충분히 만족시키지 못하지만, 가능한한 원래 게임을 최대한 보존하는 것을 선호합니다. 하지만 이는 Konami가 그들을 완전히 방치해야 한다는 의미는 아닙니다. 다른 비슷한 모음들은 선택적인 시각적 개선을 추가하여 원래 게임과 그래픽 품질이 더 향상된 업데이트된 버전 간에 전환할 수 있게 해줬습니다. 사탕 먹고 말짱한 것이지만 Snake Eater의 경우에는 이미 완전한 리메이크가 개발 중이기 때문에 이것이 의미가 없을지도 모릅니다. 하지만 MGS와 MGS2를 현대화하기 위해 일부 선택적 진전 사항을 포함한 경험을 Master Collection에 포함시키는 것이 더욱 가치있었을 것입니다.

2001년에 MGS2 탱커 데모를 플레이하는 데 수많은 시간을 보내며, Master Collection에서 그 오프닝 시퀀스를 재방문하는 과정에서 내 노력이 에게로 돌아가고 있는 것을 느끼고 있습니다: 술 바 뒤에 있는 알코올 병을 맞추기; 사물함 문을 발로 발로 차서 나를 깔고 깨고; 마약 주사기로 경비원을 위협하고 그들을 통해 개인정보를 얻기 위해 떨게 만들기; 방에서 경비원들이 방을 청소하는 것을 피하기 위해 창고에 있는 골판지 상자에 숨기; 적의 무전기를 맞추어 추가 지원 요청을 방지하기. 섬세한 세부 사항에는 놀라움을 느끼며, 그 중 많은 것들은 여전히 혁신적인 느낌을 줍니다. 나가서 추운 비 오늘 한참 밖에서 있고 콧물을 참을 수 없어 바람처럼 발적이 났을 때 개를 화나게 하는 것도 그렇습니다. 아직도 코지마가 게임이 빅 셸로 이동하면서 스네이크를 라이덴으로 대체하면서 우리의 기대를 무너뜨린 것이 잊히지 않네요. 이 아름다운하고 흰 머리의 소년이 오늘날에도 여전히 짜증을 불러일으키기 때문입니다. 사회정치적 코멘터리의 선선함을 예견하기 위한 선행 예제가 되었던 방식입니다.

MGS3인 Snake Eater는 액션을 60년대로 되돌리고 레이더를 버리고 숲속 환경에 맞추어 의도적으로 의복을 교체하고 몰입할 수 있는 야심찬 은신 시스템을 도입하였습니다. MGS2부터 이 시리즈는 더욱더 터무니 없는 방향으로 갔습니다. 영구히 죽일 수 없는 다둥이 뱀파이어 (바이 섹슈얼인 도중에 이유로 Vamp라는 이름을 얻게 되었습니다), 팔에 빙신된 악당, 그리고 죽인 사람들에게 괴롭힘이 되는 유령이 주변에서 순환중인 하천을 걸어가면서 주인공이 겪어야 하는 보스 전투 등의 앱도르가 존재했습니다. 이런 터무니 없음에 따라 이 시리즈는 훨씬 더 말많아지며, 길고 긴 설명이 잦아집니다. 간혹 간단한 개념을 과도하게 설명하고, 정치 이야기, 과학 소설, 멜로 드라마 및 비꼬는 유머 사이에서 난무하기도 합니다. 코지마의 독특한 스타일은 이 시리즈의 매력의 일부이지만, 때로는 지나치게 매몰되어 있는 것 같은 느낌이 듭니다. Snake Eater의 오프닝은 그러한 예이며, 길어진 컷신과 플레이 시간의 비율이 컷신에 압도적으로 편향되게 만드는 경향이 있습니다. 다행히도 시나리오가 마무리되고 나면 Snake Eater는 아주 몇 가지 장기적인 방해물 없이 당신을 혼자 두고 떠납니다. 하지만 이 시리즈는 그 대비로 잘 알려진 긴 컷신으로 악명을 떨쳤습니다.

Konami는 컷신을 일시 중지할 수 있는 옵션을 추가했지만, 어떤 이유에서인지 일시 정지 버튼을 누른 후에 약 10초 후에 트리거됩니다. 이 기능은 Metal Gear Solid에서만 사용할 수 있습니다. 이 외에도 원작 게임에서는 눈에 띄는 변경 사항이 없습니다. 결과적으로 각 게임은 콘텐츠 경고로 시작합니다. 해당 경고는 일부 게임의 “표현과 주제가 구식으로 여겨질 수 있음”을 언급하며, “게임이 만들어진 역사적 맥락과 창조자의 원래 비전을 보존하기 위해 별도로 수정하지 않았다”고 합니다. 이는 구체적인 예시를 지칭하지 않지만, 원래의 Metal Gear Solid에서 만나게 되는 첫 두 여성 캐릭터에게 뱀이 광신적으로 다가가는 것은 오래됐어도 기억 안나시나요? 또한 메릴의 엉덩이 모양을 중심으로 한 플롯 포인트, Snake Eater에서 에바의 가슴을 응시하는 카메라 앵글, 비관계적인 인세스트 테마에 대한 논의, 그리고 대통령이 무풍하게 Raiden의 양성자를 잡아 성별을 확인하는 장면 등 몇 가지 논란이되고 구식이된 순간들이 있습니다. 이러한 사례들은 볼때 마다 지루하고, 불필요한 것들이며 때로는 불쾌할 수 있지만, 나는 Konami의 접근 방식이 올바르다고 생각합니다. 그렇지 않으면 각 게임은 상당한 변형을 거쳐야했을 것입니다.

핵심 게임들 외에도이 번들에는 여러 가지 보너스 간식이 포함되어 있습니다. Metal Gear Solid는 VR 미션, 특별 미션 및 Integral과 함께 제공됩니다. 후자는 대부분의 변경 사항이 이미 MGS의 서부 판에 적용되어 있어 일본 외에서 출시되지 않았지만, 여전히 중요한 디지털 기념품입니다. 이 모음에는 제작 비하인드 장면이 포함되어 있지 않아 아쉽습니다. YouTube에는 다양한 “만들기” 비디오가 있으므로 새로운 자료를 포함할 것이 없더라도 이러한 비디오들이 특히 고화질로 제공되었으면 좋겠습니다. 각 게임은 매우 포괄적인 마스터 북과 함께 제공되며, 시리즈의 모든 게임에 대한 정보를 페이지별로 제공합니다. 캐릭터 전기, 스토리 개요, 다양한 게임플레이 메커니즘 등의 세부 정보도 제공됩니다. 반면, 화면 대본은 각 게임의 대화 내용을 자세히 설명합니다. MGS와 MGS2의 디지털 그래픽 소설은 애니메이션, 효과음 및 음악으로 완전한 경험을 제공합니다.

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이 모든 콘텐츠에 접근하는 것은 약간 복잡합니다. 왜냐하면 컬렉션은 한 곳에 편리하게 모아지지 않았기 때문입니다. 대신, 각 부분은 따로 다운로드되어 독립적인 앱으로 존재합니다. 그래픽 소설과 VR 미션과 같은 보너스들은 심지어 무료 DLC로 다운로드해야 합니다. 이것은 파일 크기를 낮추기 위해 이루어진 것으로 보입니다. 어느 정도 긍정적인 면도 있습니다. 원하는 게임만 다운로드해서 플레이할 수 있으므로 나머지가 가치 있는 하드 드라이브 공간을 차지하지 않습니다. 그러나 모든 것에 쉽게 접근할 수 있다면 더 좋을 것입니다. 여기엔 일부 눈에 띄는 빠진 부분도 있습니다. HD 컬렉션에 포함되었지만 여기에는 포함되지 않은 Peace Walker와 Twin Snakes, Acid 같은 희귀 게임들은 여전히 각각 GameCube와 PSP에 한정되어 있습니다. 또한 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots도 PS3에서만 플레이할 수 있다는 점에서 이 범주에 포함됩니다. Vol.1의 게임 목록에서 앞으로 두 번째 마스터 컬렉션이 있을 수도 있으며, 그 때에는 이 게임들이 모두 포함될 것을 기대해야 할 것입니다.

코나미는 여전히 24년에 걸친 기간에서 다섯 가지 매우 영향력 있는 게임(및 여러 가지 변종)을 모은 포괄적인 번들을 준비했습니다. 이 게임들을 플레이하는 다른 방법도 있지만, 우리는 편리함의 매력을 종종 과소평가한다고 생각합니다. 현대적인 콘솔에서 이 모든 게임들에 쉽게 접근할 수 있다는 것은 주요한 매력 포인트입니다. 원작 게임을 오리지널 콘솔에서만 소유한 저와 같은 사람에게는 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1이 필수품입니다. 선택적인 시각적 개선이나 제작 비하인드 소재가 없다는 점은 실망스럽지만, 중앙 허브가 없어 번들이 산재한 느낌을 주는 것도 사실입니다. 그러나 여기에 있는 보너스 콘텐츠들은 단순히 훌륭한 장식뿐입니다. 이를 통해 비디오 게임 역사 상 가장 중요한 시리즈에 대한 존경심을 전달합니다.