앨런 웨이크 2는 13년간의 기다림 동안 경치가 가치있어

앨런 웨이크 2 13년 간의 기다림이 가치 있는 경험

앨런 웨이크가 어두운 거리를 총을 들고 어둠 속의 인상적인 인물들로 둘러싸여 있는 모습, 배경에는 형광 불빛이 들어온 영화관의 테마가 보이는 앨런 웨이크 2
이미지: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Remedy의 액션-호러 시리즈가 생존 공포의 걸작으로 부활합니다

앨런 웨이크 2는 충격적인 효과적인 개막으로 기억하기 힘든 게임과 비교해봐도 부족함이 없습니다. Remedy Entertainment는 분명한 의도를 드러내며 2010년의 액션-호러 작품인 문화적인 클래식인 모든 측면을 강화하고, 그 과정에서 상호작용적인 이야기 전형을 모든 측면에서 완전히 전복하는 것입니다. 놀라운 것은, 이 스튜디오는 자신의 목표에 닿기를 성공하여, 이전까지 제작한 모든 것보다 훨씬 어두우면서도 더 깊고 이상한 경험을 선사합니다.

“이것은 내가 원한 이야기가 아니다,” 웨이크는 심각한 목소리로 개막 명사로 경고합니다. “이것은 내가 원한 결말이 아니야.” 사실, 이 플레이하는 원문작인 앨런 웨이크의 버린 후속작과는 전혀 다릅니다. 앨런 웨이크 2는 완전히 다른 것이고, Control 이후 세계에서 몇 년 전에는 스튜디오가 가지지 않았을 제작 가치와 규모로 만들어졌습니다.

첫 번째 게임의 사건으로부터 13년이 지난 이후, 앨런 웨이크 2는 앨런 웨이크 이외에도 FBI 재검 경북의 형태로 새로운 주인공인 사가 앤더슨을 주인공으로 소개합니다. 그녀는 워싱턴 주의 밝은 폭포 (Bright Falls, Washington) 마을에서 이상한 사라진 인물과 살인 사건을 조사하기 위해 도착합니다. 이 사건들은 광신도들과 관련이 있다고 전해집니다.

도착한 후, 사가와 동료인 알렉스 케이시는 (커피를 좋아하는 훈훈한 멘토로서 창작감독 샘 레이크와의 함께) 웨이크와의 연계가 살인과 사라진 이벤트와 관련이 있는 것으로 판단합니다. 그들은 빠르게 끔찍한 비밀의 중심에 자리 잡게 되는데, 그 비밀은 그들의 생명을 위험에 빠뜨릴 뿐만 아니라 현실의 기반이 되는 것으로 알려져 있습니다.

원작 앨런 웨이크는 스티븐 킹의 공포 이야기, 로스트의 모티브 로맨스, 그리고 데이비드 리치의 트윈 픽스와 같은 작품에서 많은 영감을 받았다는 것으로 유명했습니다. 이번 작품에서도 마찬가지인데, 게임은 생존 공포 시스템에 중점을 둡니다. 게임의 이야기와 분위기는 True Detective의 첫 번째 시즌, Twin Peaks: The Return, 그리고 John Carpenter의 In the Mouth of Madness로부터 조합된 것입니다. 천천히 전개되는 형사 추리 미스터리가 완전히 확대되어 전형적인 우주 공포로 변모합니다.

2016년 작품인 Quantum Break 와 2019년의 Control을 보면, Remedy의 수 많은 재능과 경험, 노하우가 훌륭하게 드러납니다. 원작인 앨런 웨이크는 엄격하게 선형적이고 레벨 기반인 반면, 앨런 웨이크 2는 훨씬 더 크고 개방적이며 조밀하게 구성된 환경을 특징으로 하고 있습니다. 마치 The Evil Within 2처럼 플레이어는 게임 진행 동안 점진적으로 추가 지역에 접근하고, 되돌아가며 더 많은 탐색을 해야합니다.

전투도 크게 개선되었습니다. 앨런 웨이크 2는 더 적은 수의 강력한 “빼앗긴 존재” 적들이 앨런이나 사가의 후방을 덤벼들기 위해 사악한 도약을 시도하는 “적응성 최소주의” 철학을 따릅니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 플래시라이트와 플레어 같은 빛의 출처는 적들을 가려주는 어둠을 밝히는 데 필수적입니다. 하지만 몇 가지 주목할만한 변화가 있습니다.

가로등은 여전히 적의 진군을 잠시 막아주지만, 이제는 체력이 회복되지 않습니다. 대신 플레이어는 의약품과 공급품, 그리고 게임의 중요한 아이템을 얻기 위해 의약품과 진통제를 수집해야 합니다. 이는 바이오하자드 4와 비슷한 격자 기반 인벤토리 시스템으로 액세스할 수 있습니다. 게임 내 퍼즐 디자인도 Capcom의 공포 시리즈, 특히 바이오하자드 2의 리메이크와 많은 공통점을 가지고 있으며, 각 지역에 흩어진 공급품의 숨은 비밀 보관장소를 발견하기 위해 세심한 관찰과 추론력이 필요합니다.

이 서바이벌 호러 요소만으로도 Alan Wake 2의 가장 야심찬 혁신에는 간략히 언급에 불과하다. 원작과 달리 플레이어는 이야기 진행 중(특정 플롯 크리티컬 챕터 이전 및 이후) 언제든지 Saga와 Alan 사이를 오갈 수 있다. 언급한 서바이벌 호러의 연계 운동 어휘를 공유하지만, 두 파트는 서로 겹치고 모호하게 어우러져 분명한 게임처럼 느껴진다. Bright Falls의 경계를 넘어드는 어두운 존재와 마찬가지로. Saga의 파트는 치명적인 종교 단체와 초자연적인 Cauldron Lake의 신비를 해결하는 동안 그녀를 따라다닌다. 한편 Alan은 Dark Place에서 탈출하기 위해 필사적으로 싸우며, 이곳은 가끔 그는 세계 전체에서 찾은 “플롯 요소”를 조정하여 문자 그대로 재배치할 수 있는 뉴욕 시티의 악몽같은 드림스케이프다. 시골적인 공포와 도시적인 초현실주의 사이의 전환은 모두 충격적이고 신나게 다가온다.

이 두 개의 여정에서 핵심은 마음의 장소(Mind Place) 개념을 공유하는 것이다. 이는 각 캐릭터가 이야기를 진행하기 위해 발굴하는 다양한 단서, 업그레이드, 수집품 및 발견을 상세히 검토할 수 있는 대화형 3D 공간이다. 이는 게임이 일시 중단되지 않으며 어둠의 장소 또는 브라이트 폴스에서 이 임계의 공간으로 뛰어들면 추가적인 지연이 전혀 없다. 전투 중에는 마음의 장소에 액세스할 수 없으므로 전투 중에 실수로 활성화되는 일이 없다.

마음의 장소는 각 캐릭터에게 독특한 서사와 게임플레이 기회를 제공한다. Saga는 마음의 장소를 통해 단서를 수집할 수 있으며, 이를 방에 있는 벽쪽의 사건 보드에서 증거 지도로 조립할 수 있다. 새로운 단서를 획득하면(퀘스트)를 포함한 새로운 케이스 파일을 열 수 있으며, 게임 전체에서 유창하게 조립하고 완료할 수 있다. 충분한 수의 단서를 조립한 후에는 Saga는 용의자를 프로파일링해 결론을 내려야 한다(Saga는 이에 신기하게도 근사한 재능을 가지고 있는 것으로 보인다). 이러한 시퀀스는 핸니발의 윌 그레이엄의 공감 능력적 에피소드와 유사한 혼돈상태의 환상을 혼합한 라이브 액션과 게임 내 영상으로 구성된다.

Alan에게는 마음의 장소가 작가들의 방의 형태로 나타난다. Alan은 이를 이용하여 어둠의 장소의 뉴욕의 악몽 같은 풍자적인 성격을 반영한 지점의 이전에 새로운 경로를 창조하기 위해 평판을 쓸 수 있는 철판을 사용한다. 새로운 아이템인 Angel Lamp은 앨런이 이 작업을 수행할 수 있도록하여 휴대용 빛의 폭발을 운반하고 이전에 알려지지 않은 섹션을 통해 통과할 수 있는 통로를 만들 수 있다. Control의 Oldest House에서 볼 수 있는 것과 유사한 통로이다.

중요한 점은 이번 새로운 작품을 이해하기 위해 원작을 플레이할 필요가 없다는 것이다. 그러나 Alan Wake와 Control 양쪽에 약간의 이해도가 있다면 Alan Wake 2가 Remedy Connected Universe의 미래에 미치는 의미를 더 깊게 이해할 수 있다. 이야기는 대체 차원, 메타픽션 및 재귀적 얼터레소에 대한 개념을 주제로 엮어 나가며, 나는 그 유령스럽고 존재적인 공포의 토벌이 있는 곳까지 지금까지 놀라운 충격을 주었다.

Alan Wake 2는 거대한 게임이다. 28년의 경험으로 얻은 스튜디오의 자금과 규모가 최종적으로 그 거창한 아이디어와 허영에 따라 얻은 결과물이다. Alan Wake의 팬에게 전하는 사랑의 편지이자, 생존 공포 장르의 대담한 재탄생이다. Dead Space와 Resident Evil 4 같은 베네러블한 호러 타이틀이 다시 제작된 한 해에, Alan Wake 2는 이 장르에서 최고의 작품 중 하나로 두각을 나타낸다.

나는 이미 이를 현대 공포의 걸작으로 여긴다. Remedy의 미래를 위한 무수한 가능성의 바다를 연다. Alan Wake 2의 수준의 게임이 다시 등장하는 데 13년이 걸린다면, 그것은 기다림의 가치가 충분히 있는 일일 것이다.

Alan Wake 2는 10월 27일에 PlayStation 5, Windows PC 및 Xbox Series X에서 출시될 예정입니다. 이 게임은 Epic Games에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 관계를 맺고 있으며, 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제품을 구매한 경우 커미션을 얻을 수도 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보를 확인할 수 있습니다.