로보캅 로그 시티 리뷰 – 게임토픽

로보캅 로그 시티 리뷰 - 게임토픽' 기어 업!

폴 버후벤의 로보캅은 1980년대의 반열에 선 본격적인 액션 영화 중 하나입니다. 지나친 폭력, 멋진 원라이너들, 환상적인 특수 효과와 함께, 관객들과 공감하는 비회사적 사회 해설이 있습니다. 그 동안에 시리즈를 소생시키기 위해 여러 차례의 시도가 있었지만, 2014년의 좌불안선의 재시작을 포함하여 디부튜한 것은 아무것도 없습니다. 그것이 로보캅: 로그 시티가 가장 인상적인 이유입니다: 이것은 로보캅 스트메 현실감 있는 제1인칭 슈터뿐만 아니라, 영화에서 영감을 받은 모습과 느낌을 절대적으로 잘 선보여주는 Teyon 개발자의 참신한 작품입니다. 이것은 좋은 게임이며, 시리즈에서 가장 진정한 변주입니다.

이야기 자체는 혁신적이지 않습니다: 킬러 비만 디하드의 녁끼 구단추에 던져질 운명처럼 생긴 악당이 돌연실행으로 나쁜 짓을 하고 있고, 여러분은 그를 막아야 합니다. OCP는 여전히 악의 기업이며, 마약 중독 갱단들이 거리를 지배합니다. 도시가 배경인 올드스쿨 액션 영화를 본 적이 있다면 무엇을 기대할지 알 것입니다.

로보캅 자체도 익숙한 영역을 밟고 있습니다. 알렉스 머피 경감관의 남은 부분으로서 그는 아직 자신 내에서 인간과 기계 사이의 경계를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이번에는 치료사의 도움을 받으며. 그것이 가장 매력적인 테마적 사슬이며, 흥미로울 수 있는 탐구를 해볼만한 것 같았습니다. 불행히도, 그것은 대화 옵션과 컷신에서만 존재하며, 게임플레이에서는 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 그것은 너무 나쁘네요. 우리를 그의 내향적인 위기의 관찰자로 남겨둔 채로입니다.

도망칠 수 있을 것 같아 보이지만, 진실은 단 한 방향뿐

이러한 점은 Rogue City가 주로 로보캅 기반의 제1인칭 슈터로서, 악당 무리를 격파하는 것에 대해 집중하고 있는 점에서 일정한 의미를 갖습니다. 로보(친구들이 그를 그렇게 부르는)는 걷는 탱크입니다. 그의 무거운 발걸음이 주는 무거운 도발음과 함께, 그는 거대한 괴물로 느껴집니다. 번잡한, 자전거 경주 경기에서 볼 수 있는 걷기 속도를 겪는 건강을 검사하며, 그의 상징적인 자동 9mm 권총의 brap brap과 함께 그들을 물리적인 조각들로 분쇄시킬 수 있습니다.

맞아, 이것은 매우 폭력적입니다. 팔과 머리가 물압기 개구리처럼 터지며, 몸이 넘어지고 벼랑에서 내려옵니다. 적들은 손상을 입은 팔과 다리에 대해 비명을 지르며 미친 듯이 달려들어오지요. 때때로 한꺼번에 많은 적들이 화면에 나타납니다. 이러한 적들을 핏빛으로 변화시키는 것은 자주 발생하는 재미있는 일이며, 모든 연령층에 적합하진 않을 수 있지만, R등급의 원작 소스 자료에 충실하게, 유머러스하고 지나침 없이 넘어갑니다.

저지를 수 있는 다양한 적들, 스나이퍼, 중장비 병사, 악명 높은 큰 소년 ED-209 등이 있습니다. 이들은 머리를 깎아 버리는 것보다 전략적인 접근을 할 기회를 제공하며, 단순히 공격하기만 하는 것보다 더 효과적입니다. 상대로부터 떨어진 총기(샷건 및 돌격소총과 같은)를 줍고 사용할 수도 있지만, 그들의 탄약은 한정되어 있습니다(자동 9mm 권총의 경우 그렇지 않습니다). 폭발성 드럼통, 오토바이, 불운한 행여 잡힌 부하자들과 같은 많은 것들을 집어서 던질 수도 있으며, 매우 재미있습니다.

또한 전투 desGameTopic에서 멋진 파괴 가능한 환경도 핵심 역할을 합니다. 때로는 순전히 미적으로, 모니터가 터지고 서류들이 흩뿌려지며 손상된 구조물에서 깨진 시멘트가 내려옵니다. 때로는 전략적으로, 적들이 숨을 수 있는 커버를 폭파시킴으로써 방어를 무너뜨릴 수 있습니다. 가장 흥미로운 것은 침투 기회입니다. 로보가 문이나 손상된 벽을 통해 부수고 악당들을 놀라게 하는 장소로, 적이 다시 총을 쏴 자신 몸을 방어하기 전에 몇 초 동안 슬로우 모션으로 적을 제거할 수 있습니다.

이거의 거의 40년 된 액션 영화를 게임으로 옮긴 것은 팬들이 만든 것과 거의 비슷하여, 제일 사랑스러운 방식으로 이야기합니다. 거의 아무런 예술적인 개입을 하지 않으며, 전체적으로 원본 소재의 거의 1:1 번역을 선호합니다. 로보캅은 그의 원래 자체처럼 보이고 들리며, 피터 웰러의 헤드폰 아래 멋진 시선을 갖추고 있으며, 가장 잘 알려진 역할을 연기한 목소리로 재현됩니다. 앤 루이스 경감관은 로보캅의 파트너이자 신뢰할 수 있는 사람으로 나타나며, 낸시 앨렌이 그녀를 묘사한 정확한 모습입니다. 디트로이트 서부 경찰서, OCP 본사 또는 디스토피아 디트로이트의 위험한 거리 등, Rogue City는 영화의 모습과 느낌을 인상적으로 담아냅니다.

프레젠테이션의 80년대 스타일은 환상적입니다. 사운드트랙에서 사용된 신드 사운드는 완벽하게 어울리고 있습니다. 어두운 더러운 거리와 머리에 모히칸을 스타일링한 갱들은 80년대를 대표하는 악당들을 잘 보여줍니다. 모든 사무 공간에 CRT 모니터가 있고, 초록색 와이어프레임 HUD가 있으며, 영화에서 사용된 올드 포드 타우러스와 매우 닮은 경찰 자동차가 있습니다. 확대해서 무기 조준점을 향할 때 나오는 스캔 라인이 보이는 작은 디테일은 올바른 분위기를 잘 살려주었습니다. 마찬가지로, 감명적인 폭력적 경찰 비판에는 원작의 풍자적인 느낌이 그대로 살아 있습니다 – 아마도 다른 것이 필요없을 정도로 잘 살아 있습니다.

노스틔래지아에 대한 애정이 강하며, 이는 게임의 재미를 크게 좌우할 수 있습니다. Rogue City는 순수한 슈팅 게임이기 때문에 야심차지는 않지만, 시리즈에 대해 아무것도 모르더라도 플레이하는 것이 굉장히 재미있습니다. 하지만, 로보캅과 함께 자란 사람이거나 최근에 영화를 본 경우에는 관련된 언급과 노드가 많이 포함되어 있어 경험에 큰 가치를 더해줍니다. 야생에서 6000 SUX를 운전하는 사람을 처음 봤을 때 웃어버렸습니다. 누군가를 공격할 때 아랫배를 폭발시키는 것은 표면상으로 조금 어리석은 격한 폭력이지만, 이것이 영화에서 직접 가져온 것이라는 것을 알면 더욱 흥미로워집니다.

동시에, 이것은 최근에 자주 볼 수 있는 화려한 대형 어드벤처 게임과 비교했을 때 기술적으로 가장 인상적인 게임은 아닙니다. 텍스처는 다소 단조롭고, 조명 효과도 최소화되었으며, 여럿의 갱 멤버들의 음성은 서로 매우 유사합니다. 하지만 B급 영화의 퀄리티가 있어서 이런 문제들은 어느정도 용납할 수 있으며, 매력적으로 느껴집니다. 그래도, 조금 더 다듬어진 상태였다면, 특히 크로즈업에서 이런 문제들이 더 두드러졌을 때 더욱 좋았을 것입니다. 음성과 영상이 동기화되지 않고 얼굴이 얼어붙거나 게임이 두 번 정지되는 경우도 종종 있었습니다.

1달러에 사고 싶다

레벨은 A에서 B로 가는 매우 선형적인 단계와 로보캅에 관한 “캅”이 들어간 자체 포괄적인 영역을 번갈아 이용하고 있습니다. Detroit의 모욕스러운 거리를 거닐면서 로보의 주 임무인 공공의 이익을 위해 봉사하고, 무고한 사람을 보호하며, 법을 실시하는 부수적인 임무들을 만날 수 있습니다. 일부는 간단하며, 작은 위반에 대한 벌금을 부과하도록 하는 것과 같은 것들입니다. 좀 어리석게 들릴 수도 있지만, 큰 트럭이 도로 가장자리에 주유유출을 하는 것을 보고 유리창에 표지판을 붙이는 재미있는 역할극입니다. 로보가 업무실에서 연설대에 서서 시민의 불평을 들을 때도 기억에 남습니다. 요청금액을 받기 위해 범죄자가 자수하려고 하는 것을 보면서 로보가 거기에 서있는 모습은 저에게 매번 웃음을 자아냅니다.

다른 부수적인 임무들은 더욱 넓은 영역에 걸친 독립적인 이야기로서, 그 자체로 플레이할 만한 가치가 있는 것 같습니다. 여러 퀘스트를 거쳐 투약 중독자를 개혁하는 노력에 동참하게 됩니다. 그를 도와 도둑맞은 시계를 돌려주거나 비디오 가게에서 VHS 테이프를 고르는 것과 같이 보통인들에게는 사소해 보이지만, 잔인한 액션 장면들에서 재정적으로 발달한 몇 가지 총기 전투도 있다는 점을 생각하면 상쾌한 변화가 됩니다.

모든 부수적인 임무와 주요 이야기를 완료하는 데는 약 17시간이 걸렸습니다. 이는 싱글 플레이어 캠페인에는 꽤 오랜 시간입니다. 간단한 레벨 업 시스템은 게임을 진행함에 따라 기본적인 진행감을 제공하는 데 성공했습니다. 데미지 저항력을 증가시키거나 슬로모션 시간을 연장하는 등의 스킬 포인트를 투자하며, 콤벳이 아닌 스킬을 개방하여 대화 옵션을 개척하거나 금고를 열 수 있습니다. 오픈 지역에서 비타상의 증거물 조각을 찾거나 노트를 읽거나 보너스 목표를 완료하는 것은 경험치를 얻는 좋은 방법이며, 단순한 노선에서 벗어나는 좋은 동기 부여가 됩니다.