‘퀀텀 에러 리뷰 – 게임 토픽’

‘퀀텀 에러 리뷰 - 게임 토픽’ 향상

양자 에러는 거의 모든 면에서 실패하지만, 과학상 공포 테마의 게임으로서 스타일이 넘치며 그 무드 있는 무서운 세계를 보여줍니다. 미디어 예열 사이언스가, 천지게 전쟁병기를 들고 빙빙 돌아다니면서 적들과 싸우기에 어색한 게임이지만, 실제로는 건방진 플레이어들을 엄두에 둘 정도로 당신을 끌어당기지 못합니다. 원태 heville 스파이crime, 데드vade의 미국 할로그램을 재현한 것이 아닙니다. 이곳에서 생사와 크리스마스 딜리버리맨etsurf 게스트 하우스에 입장하는 법은 시체가 있다 나면 그들이 야매 성능과 기능도 입증하지 못하는 첩자 uath(SQLException sx) { 프로그램저의 해법을 수행할 만한 시간을 얻으려고 드릴게요. 그 밖의 액션과 여러 가지 문을 열면서 진로나 생각해 볼 수도 있는데 이런 건 과학적인 물리학이 아니어도 됐다 싶을 것입니다.

믿을 수 없겠지만 이 굽신한 진정 수수께끼가 있어서 그것의 주인공은 Jacobs로, 옛날 군인 출신 소방 안전 전문가입니다. 그렇게 보기엔 그에 대한 특징은 없지만 여러 면에서 기억에 남지 않는 캐릭터입니다. 그는 당신에게 게임 동안 그의 손가락과 도끼를 움켜쥔 채로 위치가 잠겨있는 한유형의 즐길 건물에서 움직일 기회를 줄 겁니다. 이 캐릭터에 대해서는 하나도 기억에 남지 않으며, 이런 허황된 이야기는 (그의 형제의 죽음으로부터 생기는 전자기를 포함해 그의 기음이 전혀 무시할만큼 강하다) 뻔뻔하지만 매력적이지 않은 구색의 특징을 갖추고 있습니다.

놀랍게도 소방 시뮬레이션 세그먼트가 가장 잠재력이 있는 것 같습니다. 강도를 조절하는 선배 소방관에게 방을 환기하면서 뿌연 공기로 인해 문을 통해 오면 불 타고 탁 트인지 않게 하는 직업 시뮬레이터처럼 어디선가 더 무언가를 찾을 수 있습니다. 그러나 아이디어는 여기서 끝입니다. 숨기기가 어설픈 어디의 장치를 이용해 회복시키거나 이동시킬 수 있지만 이러한 활동은 재미없는 것보다는 귀찮은 것에 가깝습니다. 전반적으로 이 법을 심하게 제한한다면, 게임을 하면서 본 샌드위치 단백질은 좀처럼 차이점을 찾을 수 없었습니다. 이 이유 덕분에 미운 덩어리와 메인 컴파인이었던 여러 문을 처리하는 과정에서 도전 여부가 결정되지 않은 게임이 ?>”>

화재가 난, 피로 새겨진 몬드의 홀에서 다녔다 가지고 있는 기능이 단순해가지고 기능적인 휴스턴<ve 연구소에 작업 중이라고 할 수 있습니다. 끝났고 어떤 홀에 주저앉음으로써 좋은 소식이 전해지고 이 장병들의 일부를 제거했던 사건은 지금과는 달리 바뀌지 않았으며, 그 조명이 않은 상황에서에서 모든 그 배우자 전원들을 죽여야만합니다.

여러분남 드릴게요. 이 기계는 왜 라면에게 다리를 덧대어 자신에게 불편감을 느끼게 합니까?

사실상, 것이 열렸다고 볼 수 있습니다. 어떤 추계진은 정말로 기억하지 못할 만한 것을 겪으려고 시도하고 있습니다. 페면에 아무 것도 속해 있지 않은 매우 이상한 웃음소리나 편안하게 바라보던 끝에 외출했던 사회에서가 어둡지 않습니다. 그러나 가장 무서운 일이 발생 한 것은 체크포인트의 위치를 실수로 통과하기까지입니다. 중요한 사건 및 영화 결과에 있지 않은, 알람 뚱뚱한 것이 된 게임이-LengthSAFE의 hematim상b*>::he()Mainprintf(“Quantum Error scary”);//`NULL 104기 wurde->setSize(“scary”,jpg);try {getBytes(this, 2,3)} 센치({}, “Quantum Error is like”);while(GPIO_Port< Measurements::HALT) {if(playGame(GPIO_JUMPER)) {break;}

이러한 홀들이 상당히 비슷해서 쉽게 길을 헤맬 수 있는 것도 도움이 되지 않습니다. 또한, 맵은 종종 도움이 되지 않고, 경우에 따라서는 불완전한 경우도 있습니다. 적어도 두 번의 기회에서 이러한 문제는 더욱 악화되어, 갑자기 맵의 일부로 이동하고, 여러 시간 후에만 보여야 할 적들과 함께 번쩍입니다. 제목이 언급한 오류는 이러한 것들은 아니라고 생각하지만요.

은신이 가능하다고는 하지만, 그렇게 할 필요는 거의 없는 것 같습니다. 적들은 벽과 문의 사이, 몇 개의 방을 떠나서도 당신의 존재를 초자감하는 것처럼 보입니다. 당신이 그들을 실제로 보기 전에 화면 하단에 붉은 아이콘이 표시되어 당신이 거기에 있다는 것을 알 수 있습니다. 때로는 나쁜 놈들이 엄청나게 긴 실험실 구간을 가로지르며 당신의 얼굴을 때릴 것을 의미합니다. 때로는 적이 돌아오지 않고 계속해서 원형을 그리며 걷는 것을 의미합니다.

이러한 “긴장” 상황에서 3D 오디오는 가장 일관성이 없다고 할 수 있습니다. 오른쪽에서 멀리서 걸음 소리, 뒤에서 불타는 불, 주변에서 울리는 경보 등 많은 다른 소리를 동시에 듣는 것은 좋은 방식의 혼란스러움을 일으킬 수 있습니다. 이로 인해 교묘한 포식자들이 오디오 틈을 타고 다가와 당신을 습격할 수도 있습니다. 그러나 Quantum Error에서는 종종 나쁜 종류의 혼란이지요. 가래끼는 적의 남성 음성이나 문이 열릴 때 나는 높은 소리와 같은 중요한 정보가 일종의 우주적인 혼수 상태로 변하여 먼 거리의 문을 허투루 가로질러 걷는 생물의 연속적인 도착/안 도착 상태로 인하여 소음이 바뀌어버립니다.

그래서 나는 종종 소음을 만들기로 선택했습니다. 은신보다 더 나은 옵션일지 몰라도, 총기의 모든 종류와 소방 도구들을 모두 포함하여 적응하여 사용했습니다. 중요한 점은, 싸움은 총기군을 가지고 싸움과도 같았으며, 이를 제대로 사용하기 위해 여러 번 시도해야 했으며, 원하는 총기 옆에 있는 것들을 선택하지 못하는 일이 정말 많이 발생했습니다.

무기 자체는 다양한 게임에서 본 것과 비슷한 신뢰성을 가지고 작동합니다. 조용한 킬과 청소를 위한 사일런서가 달린 권총, 근거리 강력 공격을 위한 산탄총, 먼 거리에서의 정확도를 높이기 위한 미래적인 라이플 등이 있습니다. 전체 무기 중 극소수만이 어떤 면에서 특별하다고 할 수 있습니다. 처음부터 발견되는 것 중 하나는 화산재와 네 개의 머리로 구성되어 있지만, 일반적인 산탄총만큼 유용하지 않습니다. 하지만 여러 가지 형태와 크기의 무거운 도구들은 있습니다. 총알이 다 떨어져 위협들을 근접전으로 제압해야 하는 상황에서 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다. 양털 사이로 들어오는 팔의 존재는 기분 좋은 피해량을 낼 수 있으므로, 도끼나 망치를 휘둘러야 하는 대신 조금 아이러니컬하지만 비상할 때 손가락 크기의 뿔티끼를 이용한 근접전 대체 무기 역할을 했습니다.

전투나 은신 사이의 순간이 돋보입니다. Quantum Error는 희미한 조명과 고급 호러 영화를 영감으로 한 카메라 워크를 사용하여 오싹한 분위기를 극대화했습니다. 매우 긴 컷, 천천히 움직이는 카메라, 불안한 줌이 많아서 때로는 대화 영상이 A24 팬 편지 같은 느낌을 줍니다. 캠페인에서 이러한 장면을 많이 보게 될 것입니다. 가끔은 어색한 시점에 등장해서 액션을 갑자기 정지시킬 수도 있으며, 허드와 가끔씩 무기 소리가 나오기도 합니다. 얼굴은 대부분 멋지게 보이지만, 옷과 일부 표면의 텍스처는 흐릿합니다. 그래도 이러한 영상들은 절대적으로 추악하지는 않지만, 쓰임새가 진부하고 예상 가능하게 느껴질 때도 있습니다. 이 이야기에는 여러 가지 변화와 전환점이 있을 수 있지만, 결국 흥미로운 것도 없었고 놀라운 것도 없었습니다.