반지의 제왕 모리아로의 귀환은 아직까지도 미칠 범위가 큽니다

반지의 제왕 모리아로의 귀환 - 아직까지도 미칠 수 있는 범위의 광폭함

고블린이 횃불을 들고 카메라를 응시하고 있는 반지의 제왕: 모리아로 돌아오기 이미지
사진: Free Range Games/North Beach Games via GameTopic

선형적인 탐사는 만족스러운 수집을 방해합니다.

반지의 제왕: 모리아로 돌아오기는 목적에 적합하지 않은 세계에서 매우 익숙한 게임플레이 루프를 밟습니다. 이 프리미스는 반지의 제왕 팬들에게 놀라움과 호기심의 감정을 불러일으킬 것입니다. 모리아를 마음껏 탐색할 수 있는 것은 거의 없지만, 반지의 제왕 온라인의 모리아 증축판이 있으며, 이외에는 듣기만 한 적이 있습니다. 그러나 모리아로 돌아오기는 선형적인 환경에 밀어붙이기식 어썰트 생존 게임입니다. 그 메카니즘은 끊임없이 서로 충돌하며, 단순히 단풍을 느끼기보다는 더욱 난감하고 지루하게 만듭니다.

중간기가 끝난 후의 주요 삼부작 사건 발생 시점에 일어나는 모리아로 돌아오기는 존 리스-데이비스가 한 번 더 소리를 내는 로드 김리인 드워프들을 모아서 한 번에 이전의 월광산으로 타이틀 패턴 캠페인을 시작합니다. 소산 공사로부터 분리된 당신은 200 피이넘 이상의 높이에 갇혀있는 상태로 시작합니다.

위조와 무기, 기구의 능력을 향상시키는 등 선고정소를 얻을 수 있을 때까지 점점 자주 등장하는 드문 자원을 찾을 수 있을 때까지 시작할 때를 제외하고는 공격력과 허기, 피곤함 미터로 일정 기간 내에 수행할 수 있는 작업을 제한하는 여기서 흔한 생존 게임 요소들을 볼 수 있습니다.

이것이 왜 당신이 탐색할 수 있는 세계가 제한적인지 어색하다고 생각할만한 것입니다. 예를 들어 비킹 테마 생존 게임에서 가장 유사한 비교 대상인 Valheim을 생각해 보십시오. 비평주의 피킹식 생존 게임에서 힘들게되고 희귀한 자원을 단계별로 진행해야하는 일부 생물이 더 어려워질 수 있는 경우도 있습니다. 그러나 당신은 여전히 자유롭게 어디서든 탐색할 수 있으며 실수할 수 있습니다. 능력이 부족한 지역을 우연히 발견한 다음, 꼬리를 두고 도망치는 것이 재미의 일부입니다. 그것은 호기심을 자극하고 높은 수준의 영역에 숨겨진 비밀을 찾기 위한 욕망을 불러일으킵니다.

모리아로 돌아오기는 이러한 순간이 없으며, 세계가 절차적으로 생성되지만 지하에 있습니다. 그리고 플레이어에게 방향을 선택하고 파기를 시작하도록 허용하는 대신 맵은 타일로 구성되어 있으며, 매우 특정한 위치에서 복귀합니다. 넓은 경로를 따라 탐험하고 나중에 돌아올 지역을 찾을 수는 있지만, 꽤 흥미로울 만한 내용은 없습니다. 간달프는 다음 지역에서 다가오는 경고에 대해 많은 주의사항을 남겼고, 예를 들어 프로도가 미스릴 셔츠로 구한 방을 찾을 수도 있습니다. 그러나 대체로 이는 로어나 그 삶 속에서 의미 있는 어떤 것보다는 단지 반지의 제왕 테마로 된 생존 게임입니다. 당신과 함께 남겨둘만한 것이 무엇인지, 간단히 지나쳐가는 것보다는 기억에 남을만한 순간이 없습니다.

이 타일 기반 시스템은 개방성을 중시하는 장르에 답답한 선형성을 더합니다. 다른 생존 게임에서 탐험은 당신이 상점을 개설할 위치 주변으로 서서히 진행될 때 가장 보상이 큽니다. 이는 당신이 자신의 침대와 안전 및 편안함으로부터 멀리 떨어지지 않고도 적잖은 요량의 권위있는 자원, 건강 회복 식품 및 기타 자원을 저장할 수 있기 때문입니다. 시간이 흐름에 따라 자신의 기준을 중심으로 점차 증가합니다.

하지만 모리아로 돌아오기는 이러한 탐사루프의 모든 도구를 제공하지만 회사로 복귀하기 위한 출구를 찾아 직선으로 이동하도록 밀어붙입니다. 이 선형성은 지루함을 초래하지만 자원 수집 루프 전체에 영향을 미칩니다. 제목에 걸맞게 모리아의 광산에 도달한 시점에는 가치있는 자원을 다시 회수하기 위해 메인 본진으로 거대한 여행을 해야만 했습니다. 거대한 양의 순찰하고 있는 고블린, 늑대 및 곰들 때문에 게임플레이 날짜의 큰 일부를 잡아먹었으며, 친구와 함께 하는 것보다는 독자적으로 훨씬 어려운 도전을 추가했습니다.

빠른 이동은 이러한 좌절을 해결하기에 간단한 해결책일 수 있지만, 해당 기능을 잠금 해제하려면 검정 다이아몬드라는 자원이 필요합니다. 이 자원은 호드 공격 중에만 발견할 수 있으며, 혼자서 게임을 플레이할 때는 생존하기가 엄청나게 어렵습니다. 또한, 오크 상자에서 얻을 수 있는데, 이들의 드랍률은 꽤 낮은 것 같습니다. 보스를 처치하면 검정 다이아몬드를 얻을 수도 있지만, 그런 경우는 드물기 때문에 찾기가 어렵습니다. 따라서 이를 사용하여 기지에서 지도석을 직접 제작하거나 손상된 지도석을 복원해야 합니다. 그러나 각 기지마다 이 작업을 수행해야만 빠른 이동 장소로 설정할 수 있으며, 만약 당신이 첫 번째 오둥이 굴에 도착해서 이미 거기에 남겨둔 물품을 수집한 후에는 다시 거기로 돌아갈 이유가 없습니다. 따라서 빠른 이동은 필요한 시기가 이미 지난 후에만 가능한 옵션입니다.

이 왕복 여행의 모든 것을 더욱 고통스럽게 만드는 것은 엉망인 2D 전투입니다. Orc Town에 도착하면(게임 내에서 첫 번째 보스가 있는 지역으로 약 8-10시간이 소요됩니다), 검, 철퇴 또는 전투도끼와 같은 몇 가지 다른 무기 유형을 사용할 수 있습니다. 그러나 이들은 적들에 대한 강점 이외에는 다른 것을 제공하지 않습니다. 경량 공격, 강력한 공격 또는 방어 – 이 세 가지 옵션이 제공됩니다. 그러나 적 AI가 지형에 걸려 멈추거나 뒤로 돌아가기도 해서 모든 것이 더욱 화가 나게 만듭니다.

‘반지의 제왕: 모리아로의 귀환’은 어설픈 생존 게임 중 최악은 아니지만, 카자드둠의 심장을 탐험하는 데에는 분명한 즐거움이 있습니다 – 전체 동료와 함께 진행할 경우입니다. 그러나 대부분 혼자 이기려는 드워프에게는 진전이 느리고, 전투가 짜증스럽게 느껴지며, 선형적인 세계에서 지나치게 많은 되돌아 오기가 있습니다. 장비를 업그레이드하고 강력한 적들을 물리치는 것에 특별한 만족감이 있으나, 궁극적으로는 여전히 로드 김리에게 돌아가고 싶습니다. 그러나 게임의 구조가 메카닉과 상반될 뿐만 아니라, 실망스러운 전투도 도움이 되지 않습니다. 몇 가지 패치가 있으면 장르의 인기있는 게임과 견줄만한 생존 게임이 될 수도 있겠지만, 현재 형태로 보면 드워프들은 어쩔 수 없이 오크들이 모리아를 차지하고 다른 곳에 새로운 왕국을 건설해야 할 수도 있습니다.

‘반지의 제왕: 모리아로의 귀환’은 10월 24일 PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X에 발매되었습니다. 본 게임은 North Beach Games에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PC에서 리뷰되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있지만 편집 콘텐츠에는 영향을 미치지 않으며, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.