Thirsty Suitors Review – 게임 주제

Thirsty Suitors 게임 리뷰 - 최고의 호감도 어드벤처

인도 시리얼의 터프 사건을 미국 시골 마을의 캐릭터들을 통해 경험할 줄은 상상도 못했다. Timber Hills의 산들과 과거의 사건들 때문에 괴로운 과거가 넘쳐나고 긴장감이 고조되지만, Thirsty Suitors는 사랑스러운 캐릭터들이 자기반성을 통해 창의적으로 화해할 수 있도록 익숙한 턴제 전투 기계를 잘 활용한다. 문제를 악화시키는 대신, 싸움은 그들에게 가장 깊은 감정을 나눌 수 있는 공간을 제공하며, 우리가 삶에서 앞으로 나아가기 위해 과거를 돌아볼 필요성을 영리하게 보여준다. Thirsty Suitors는 전투를 통해 말하고 행하는 것이 너무 많아서 이야기의 다른 부분에 대해 조금 더 기대하게 만들지만, 상담적으로 손을 던지는 것이 이렇게 재미있다는 것을 누가 알았을까.

Jala로 게임을 플레이하는데, 지난번 힘들게 집을 이주한 후 가족과 여러 전 애인과의 관계를 망쳐버린 히로인이다. 그로부터 당신은 마을을 돌아다니며, 유머러스한 디스코 문화로 유명한 버려진 테마파크에서 웃긴 스케이트 펑크 이교도의 미스터리를 해결하면서 과거의 중요한 사람들과 재연결해 나간다. Jala와 이 캐릭터들과의 대화가 Thirsty Suitors의 큰 비중을 차지하며, 치유적인 대화를 통해 오해를 해소하고 과거의 실수를 인정한다. 턴제 RPG 전투는 항상 나를 집중하게 만들었다. 그것은 각 전투에 정확한 타이밍을 더하는 방식으로 나에게 연결되는데, 단순히 공격을 위해 버튼을 연타하거나 공격을 위해 스틱을 정확한 방식으로 돌리는 것을 포함한다.

Thirsty Suitors는 현실적이고 심각한 문제로 빠지지만, 활기차고 지나치게 과장된 측면도 있다. Jala의 아빠가 딸이 준비한 음식 한 입을 먹은 후 기쁨에 흔들리는 장면이나 두꺼운 허벅지로 장미를 향해 당신에게 박수를 치는 애정 가득한 이성들과의 전투 등이 그렇다. Jala와 상대의 대화는 그들을 분석하기 위한 영리한 방법으로도 사용될 수 있다. 이전 애인, 짜증나는 새 애인 또는 스케이트보드 타는 어린이와 대화하더라도 그들의 약점을 알 수 있다. 당신의 대화 선택은 감정적인 피해를 입힐 수 있으며 상대가 어떻게 반응할지에도 영향을 줄 수 있다 – 예를 들어, 간단한 마음을 나눌 수 있는 기회가 생기면 분노한 전 애인이 디버프를 적용하는 “분노하는 도발” 능력에 빠질지도 모른다.

하지만 대부분의 적들을 전투 전에 잘 알지 못한다. 이 말은 대화가 약간 압도적으로 느껴질 수 있다는 것을 의미한다. 설명은 종종 Jala의 상처받은 행동을 되풀이하고 같은 순간에 사과하려고 한다. 이야기는 폐기물을 제공할 때라도 대화는 도덕과 인생 교훈으로 지나치게 무거워진다. Thirsty Suitors가 소수의 흰 인종이 아닌 많은 다양한 인종의 캐릭터의 삶을 들여다볼 수 있다는 점은 흔치 않게 감사할 만한 일이다. 그래서 아마도 Outerloop Games 개발자는 이 게임에 가능한 한 많은 것을 넣어야 한다고 느꼈을 것이다. 그러나 그것은 약간 과다해 보일 수 있다. 각 캐릭터는 흥미로운 유머 감각을 가지고 있지만, 내 안에 기르는 부정적인 목소리인 내레이터로부터의 아리니라는 캐릭터의 말만은 더욱 지겹다.

지역의 스케이트보던 아이들, 곰 카리의 대담하지 못한 무시받은 가이를 따르는 로컬 스케이트보던 아이들부터 할머니가 보내온 인연을 추구하는 청혼자들까지, 모든 사람들이 Jala와 문제가 있다. 전투는 전반적으로 재미있지만, 가장 좋은 전투로 가기 위해 더 예측 가능한 전투는 서둘러 지났다. Jala의 전 애인들과의 전투는 그들의 “내면 세계”에서 진행되며, 그들의 불안, 문화, 개성을 극적으로 표현한다. 대립은 화려하며 표현력 있는 시각적 디자인과 음악을 통해 작은 마을의 일상적인 생활과 대조적이다. 당혹스럽게 오는 크기가 거인들에게 피자를 던지거나, 마하라니(여왕)로 부르는 사람으로부터 마한(크리스탈) 빔을 피하는 경험은 정말 즐거웠다.

Jala의 전 애인들과의 화해는 그녀의 2000년대 초기 휴대전화에 귀여운 호감을 통해 얻을 수 있다. 그것은 나에게 치유 후 한 번의 턴을 부여하는 Irfan을 기반으로 한 Charm이 내가 가장 좋아하는 것이었다. 그러나 그들의 효과는 일반적으로 그것보다는 미묘하기 때문에, Charms은 잘 잊어 버릴 수 있는 자주 방문하지 않는 메뉴 화면에서 소외된다. Thirsty Suitors는 데미지가 어떻게 계산되는지를 충분히 명확하게 알려주지 않지만 – 하지만 나에게 건강이 나빠질 때마다 빠른 운동 세션을 하기 위해 Tante Chandra를 부르거나 식당에서 얻은 바나나 밀크셰이크를 마시는 것은 언제나 즐거웠다.

난이도가 어려워지면서 전투에서 살아남기 위해 요리가 필요하다는 것을 깨달았다. 음식은 체력을 회복시키고 강력한 공격을 사용하는 데 사용되는 “의지력”이라는 자원을 증가시킬 수 있지만, 남아시아 요리를 하기 위해 시간을 투자하면 다음 전투에서 훨씬 큰 혜택을 얻을 수 있다. 요리는 전투와 같은 타이밍에 맞춰서 버튼을 누르는 메커니즘을 사용하지만, 자라의 불만족한 어머니로부터 비판적인 언행과 완벽한 점수를 얻는 압박감은 더욱 과격한 플레이를 가져다준다. 주방 섬 양쪽에서 빠른 속도의 타블라(북) 비트만큼이나 싸우는 분위기를 뜨겁게 만들어준다. 전통적인 길을 항상 따르지 않는 불완전한 갈색 여성이기 때문에 나에게 이러한 다툼은 너무 가까웠다. 하지만 그녀의 부모의 안내로 요리를 준비하는 것은 어떤 형태의 근본적인 교감을 가져와서, 세대 간의 트라우마와 자라의 삶의 결정에 대한 죄책감 여행을 드러낸다. 전투에 중점을 두었기 때문에 몇몇 가족적인 줄거리는 뒷전으로 밀릴 수 있거나 끝났을 때 허물어진다는 느낌을 줄 수 있지만, 요리는 항상 더 깊숙이 파고든다.

뿌리 말미암아 지배적인 수용자는 게임과 심지어 많은 사람들이 피하기를 꺼려하는 가족의 동성애자를 거부하는 것, 타인의 예상에 부합하지 못해서 자신을 받아들이는 것, 노력이 부족하다는 느낌, 그리고 더 큰 사회적 압력과 같은 성적인 주제에 대해 이야기하는 것의 책임을 약간 내세운다. 전투와 요리는 문화와 정체성을 통찰적으로 사색하면서도 각각의 관계자에게 맞춤화되어 있다. 예를 들어 당신의 전 애인 디야가 브라만 고문 가족으로부터 쫓겨났을 때나, 아루니의 약혼자가 파레스타인에 그의 할머니를 방문하는 것을 법률이 방해하는 상황에 대해 이야기한다. ‘Thirsty Suitors’는 많은 일이 벌어지지만, 이야기, 활동 및 캐릭터는 항상 의도적으로 제시된 것처럼 느껴진다.

남아시아의 관점에서도 감사할 만한 것이 많다. 나는 작지만 영향력 있는 작은 언급을 만나기를 좋아했다. 거실에 카롬 보드를 보거나, 전투에 소환될 때 자라의 엄마가 츠팔을 가져오는 것을 보거나, 장차푸람 사리에 대해 얘기하는 것이나, 파인애플에 대한 보급적인 사랑, 심지어 유명한 인도 배우인 샤루크라는 이야기 고양이를 만나는 것과 같은 것들. 게다가, 비백인 캐릭터의 목소리 연기에는 비하가 없는 억양이 사용되며, 어두운 피부색의 흑인과 갈색 캐릭터가 자신감있게 중심에 서있는 작품입니다. ‘Thirsty Suitors’는 괴짜적인 이야기와 캐릭터 기획에서 경계를 넘는데에 성공하고 있으며, 이런 발걸음을 계속해서 보고싶다.