불패의 리뷰 – 아름다운 과학 소설이지만 조금 부진하다

불멸의 리뷰 - 아름다운 과학 소설이지만 약간 부진하다

The Invincible 는 내가 좋아하는 과학 소설입니다. 별을 올려다보면 놀람과 신비함, 심지어 로맨스도 느끼게 됩니다. 나는 우리가 그곳에서 가능한 모든 것을 믿고 찾기만 하면 된다고 생각합니다. 그리고 The Invincible 을 보면 그런 느낌을 받을 수 있습니다. 스크린샷에서 볼 수 있습니다. 거의 과하게 빛나는 색감으로, 거대한 손가락 같은 바위 지형이 펼쳐지며 이상한 달의 표면을 긁어 내려는 듯한 모습을 보여줍니다. 푸른 하늘은 별빛으로 사라지고 그 아래에서 끓어오르는 주황색이 펼쳐집니다. 그것은 우주가 될 수 있는 것의 엽서를 보는 것과 같습니다 – 감정적인 따뜻함과 느낌의 우주입니다. 그것을 황홀하게 느낍니다.

The Invincible 리뷰

  • 개발사: Starward Industries
  • 배급사: 11 bit Studios
  • 플랫폼: PC에서 플레이함
  • 출시일: 11월 6일, PC (Steam, GOG, Epic), PlayStation 5, 그리고 Xbox X|S

이 특정한 설정 – 이 소설 – 은 1964년 폴란드 작가 Stanisław Lem이 직접 쓴 책에 바로 기반을 두고 있습니다. 동일한 이름인 The Invincible이라는 책으로, 그것은 행성에 착륙한 거대한 우주선이 놀라운 발견을 하는 이야기를 해줍니다. 게임은 다른 시각에서 이야기하지만, 같은 큰 줄기의 이야기와 주제를 다룹니다 : 서로 다른 형태의 생명체 간의 관계, 그리고 어떤 것이 점검되지 않고 진화할 수 있는지에 대한 이야기입니다.

게임에서 당신은 The Invincible가 아닌 한 체 연구 크루와 함께 일하는 생물학자입니다. 거대한 우주선이 실제로 게임에 있는지 여부는 알 수 없습니다 – 그것과는 아무 상관이 없습니다. 당신의 이름은 Yasna이며, 게임은 당신이 여기 어떻게 도착했고 나머지 크루가 어디에 있는지 궁금해하는 외계 행성의 표면에서 홀로 깨어나는 것으로 시작합니다. Yasna 가 어떤 일이 일어나고 있는지 기억해 내기 위한 여정이 당신의 여정이 됩니다. 그리고 생물학자로서의 역할을 맡은 당신은 게임에서 무엇을하고 어떻게 할지에 대해 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

The Invincible에 대한 스토리 예고편. 내 입맛에는 너무 많은 정보를 제공하지만, 어떻게 보이는지를 잘 보여주는 좋은 예고편이기도 합니다.

이 게임은 전투 중심의 게임이 아닙니다. Yasna 또한 물리적 능력에서 슈퍼 휴먼이 아닙니다. 그녀를 꽤 많은 일에 시험삼을지언정, 그녀가 올라가거나 달릴 때마다 그 노력이 상세하게 보입니다. 그녀를 가지고 난간에 올라가게하면, 그녀의 손이 난간에 올려지며 다리가 올라가고, 몸이 움츠러듭니다. 그리고 서 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러면서도 캔버스 소리와 힘들게 숨을 들이쉬는 소리가 납니다. 난간에서 내려오는 것도 노력이 필요합니다. 마찬가지로 그녀의 우주복 헬멧은 이슬로 흐리게 되고 뛰어다니면 숨소리가 힘겹게 들립니다. 이것은 탐사를 부드럽게 하는 게임이 아니라 진동을 느끼는 게임입니다. 실제로 이를 기능으로 삼습니다.

기계적으로 말하자면, The Invincible은 Firewatch이나 Call of the Sea와 같이 게임 플레이 방식에서 꽤 가깝습니다. 게임의 큰 부분은 주변을 걸어다니고 보는 것에 대한 의견을 말하면서 탐사 내용을 기록하는 것입니다. 이 과정에서 타이머가 있는 대화 상자가 나타나서 발견한 것에 대해 추가적인 의견을 낼 수 있게됩니다. 예를 들어 외계 행성에서 어떤 식물을 발견하는 것은 생물학자에게 무엇을 의미할까요? Yasna 의 시점이 여기에 명확하게 드러나고, 그것은 새로운 시각으로서 상쾌한 경험을 제공합니다. 또한 언젠가 대화할 상대를 찾을 때까지 대화에 의견을 추가할 수있는 기회도 제공됩니다. 타이머-결정 시점에서는 더 의미있는 선택도 가능합니다. 예를 들어, 누군가를 돕고 자신을 위험에 빠뜨릴 수 있도록 장비 조각 일부를 희생할 것인가요? 이러한 결정이 전체 결과에 얼마나 영향을 미치는지는 한 번의 플레이를 통해는 잘 알기 어렵습니다.

The Invincible에서의 스크린샷입니다. 주위에는 끓어 오르는 주황색 태양 아래의 돌이 무더기를 바라보는 일인칭 시점이 표시됩니다. 플레이어는 오래된 작은 필름 레코더와 비슷한 스캐닝 기기를 들고 있으며, 근처에는 농구공 정도 크기의 금속 탐사 장치가 떠있습니다.
The Invincible은 자주 아름다운 게임입니다. 사진을 찍기 위해 멈춰서는 일을 많이 한 적이 없을 것 같습니다. | 이미지 제공: Eurogamer / Starward Industries

‘무슨 일을 하는지’의 반을 차지하는 다른 절반은 기기로 놀이하는 것입니다. 걸으면서 뒤적거리다보면 쓰다듬거나 찌르면서 놀 수 있는 물건들을 찾게 됩니다. 게임의 일부를 말하면 안 되기 때문에 자세히 설명하지 않겠습니다. 하지만 여기서 소개된 연구 임무에 사용되는 장비를 발견하게 됩니다. 그 순간엔 그것을 만지고 싶을 겁니다. 거의 저항할 수 없는 유혹이죠. 스위치와 레버가 달린 모든 것과 함께 사용되기 위해 아날로그의 느낌을 주는 디지털 패널이 없습니다. 마치 1960년대의 올드 스타 트렉 TV 시리즈와 같은 것입니다. 아무런 의미 없는 버튼들을 눌러… 뭔가를 하게 됩니다. 끼이이이이이옷! 보호막이 활성화되었습니다, 지휘관님. 다가오는 이상한 신호를 받았습니다, 지휘관님! 이런 것들이 무엇을 하는지는 중요하지 않습니다. 그저 보이고, 소리를 내기만 하면 되는 거죠. 그리고 그렇게 합니다. 정말로요.

The Invincible에 등장하는 모든 발명품은 펄프 공상과학 창작물 박물관에서 가져온 것처럼 보입니다(렘의 책이 엄밀한 과학 소설이기는 하지만 여기서는 펄프 공상과학 창작물을 계속 보게 됩니다). 어디를 보던지 스멕 냉장고만 있는 것 같습니다 – 튼튼한 금속 감각이 돋보이는 둥근 모양과 곡선 그리고 두꺼운 금속 무게감. 사실 상 생각해보면 이걸 뭘로 사용할지 생각해보면 웃깁니다: 외계로 가기 위해 사용됩니다. 계단을 내려갈 수도 없게끔 이걸 옮기는 것만 해도 힘겹고, 로켓에 탑재하고 대기권을 돌파시키기 위해 발사하는 건 더더욱 어려울 겁니다. 하지만 이 게임과 이 과학 소설의 버전에서는 좋아 보이는 것, 재미있게 놀 수 있는 것이 더 중요합니다. 이 점에서 게임은 즐거움을 선사합니다.

The Invincible에서의 스크린샷입니다. 우리 앞에 선 크롬 로봇의 둥근 머리를 만지기 위해 손을 뻗치는 모습이 일인칭 시점으로 표시됩니다.
The Invincible에서의 스크린샷입니다. 우리는 범퍼가 달린 범퍼차에 있는 노란색 실내, 대시보드, 우리의 우주복에 싸인 손과 팔이 라다 조작 레버를 뒤집기 위해 뻗치는 모습이 표시됩니다.
The Invincible에서의 스크린샷입니다. 깨짐이 없이 나온 스위치와 깜박이는 불빛이 드러난 사이클린더 모양의 금속 탐색 장치 상단부가 표시됩니다.
도구와 기구가 많다니… The Invincible은 정말로 많은 게임 중에서도 만지기 좋은 게임 중 하나입니다. | 이미지 제공: Eurogamer / Starward Industries

고장난 탐사 장치를 발견했다고 생각해보세요. 뾰족한 안테나와 텔레스코픽한, 튀어나온 카메라 눈이 달린 금속 축구공 같은 것이지요. 일반적인 게임에서는 한 번 상호작용할 수 있는 기회를 얻을 수 있다고 생각하지만 여기에서는 그렇게 할 수 있는 단계가 여러 개입니다. 아마도 메탈 후드를 두드려 내부를 보기 위해 박자를 맞춰야 하고, 아마도 몇 개의 버튼을 눌러 몇 개의 조작 장치를 만지작거려야 하기도 하며, 그 후에 감시용 사진 몇 장을 확인해야 할 것입니다. 또는 라디오를 사용하려면 켜려면 스위치를 뒤집고, 소리가 나는 지점을 찾으려면 다이얼을 돌려보아야 할 수도 있습니다. The Invincible은 만질 만한 대상을 가지고 있으며, 사운드와 시각적 피드백으로 인해 아마 ASMR 감각 상자 같을지도 모릅니다.

그리고 이런 물건들을 통해 퍼즐도 제공됩니다, 하지만 그들이 요구하는 난이도는 상대적으로 가볍습니다. 어쩌면 한 번 순회하는 동안 몇 도 돌아야 하는지에 대한 명령을 주어 탐사 장치를 안내해야 할 지도 모르고, 어쩌면 차량의 블랙 박스에 들어가려면 어떻게 해야하는지 찾아야 할 수도 있습니다. 하지만 매우 어렵지 않습니다. 탐사와 위치 파악을 돕기위해 제공되는 기기조차 별 다른 일을 하는 것 같지 않습니다. 어떤 탐사 기기는 여러 가지 탐색적인 순간에 엮여있을 수 있지만, 전체 게임 동안 일부 기기를 사용하지 않을 정도입니다. 그것들은 결국 소품 같아 느껴집니다. 좋은 소품이지만 – 빈티지한 공상과학 박물관에서 찾을만한 소품 – 소품일 뿐입니다.

게임에서 벌어지는 일에 대해 약간 피상적인 역할을 한다는 느낌을 The Invincible에 추가할 수 있다. 플레이어가 너무 멀리 벗어나지 않게 하기 위해 폴란드 개발사 Starward Industries가 렘의 작품에 대해서 너무 경건하다는 것처럼 느껴진다. 당신이 경험하는 것 외에는 많은 일들이 당신이 할 수 있는 것 이상으로 발생하는 것 같은 순간이 너무 많다는 느낌이다.

게임의 마지막에 특히 말하는 순간이 있는데, 나는 내가 목격한 일이 얼마나 중요한지, 그리고 그것이 무엇을 의미하는지에 대한 5분 또는 10분 동안의 대화를 듣는다. 마치 게임이 나에게 렘의 작품으로부터 모든 올바른 메시지를 얻었는지를 확인하려는 듯하다. 그리고 나는 그렇게 상관하지 않는다 – 최소한 주변이 매력적이기 때문에 – 하지만 그 순간에 실제로 할 수 있는 것 이외에 원형으로 돌아다니는 것 말곤 없다면, 내 마음은 조금씩 닫혀간다. 그 순간에 나에게는 단지 이야기를 듣고 있는 것 같은 느낌이 들며, 게임을 실제로 플레이하고 있는 것 같지 않다. 그리고 그게 The Invincible에 대해 많이 느껴지는 것이다. 탑승자로서 타고 가는 것보다는 그것을 운전하는 사람이 아니라는 느낌이다. 하지만 다시 말하지만, 실제로 주변을 둘러보는 동안 더 많은 것을 할 수 있다면 그렇게 신경 쓰지 않을 것이다. 더 큰 크기의 흥분 요소가 제공되었다면 좋았을 테니까. 초대형 장난감 같은 기계들을 더 많이 만져 볼 수 있었다면 좋았을텐데, 눈으로만 보고 허송세월을 보내야 하는 기계나 조작장치들이 너무 많다.

The Invincible의 스크린샷. 초록빛 물안개에 비친 돌로 된 행성의 표면을 보여줍니다.
The Invincible의 포토 모드를 보여주는 스크린샷. 황량한 절벽 가장자리에서 모래길에 서 있는 한 우주비행사를 확대한 이미지입니다. 푸른색 밤하늘에 링이 있는 행성이 멀리서 보인다. 사진의 반대 편에는 주황색 태양이 끓어오르고 있습니다. 두 가지 색상이 서로 겨루는 것 같은 느낌입니다. 정말 아름답습니다.
The Invincible의 스크린샷. 우주비행사 캐릭터가 워키토키 같은 장치를 들고 앞에 있는 낮은 태양이 떠 있는 돌로 된 지역을 내려다보는 일인칭 시점입니다.
The Invincible은 웅장한 풍경과 조명을 사용하여 많은 것을 보여줍니다. 세부 사항보다는 넓은 틀의 게임이지만, 효과는 마음을 사로잡습니다. | 이미지 출처: Eurogamer / Starward Industries

게임이 의존하는 몇 가지 요소가 예상보다 둔한 점도 도움이 되지 않습니다. 음성 연기는 나에게는 심취하는 듯한 방식으로 소박하고 매력적이다 – 몇 시간 동안 듣기에 매우 즐거울 정도로 만들어 주기 때문에 – 하지만 때로는 ‘발사’하는 데 느린 면이 있어서 무언가 일어날 때까지 기다려야 합니다. 대화 음량에도 몇 가지 문제가 있습니다. Yasna의 목소리 – 내 캐릭터 – 가 다른 사람의 목소리보다 음량이 낮거나 훨씬 조용한 경우가 있습니다.

The Invincible 접근성 옵션

게임은 주변 환경과 상호 작용하기 위해 트리거를 누르고 누르는 것을 사용합니다. 이는 컨트롤러를 사용하는 경우 바꿀 수 없지만 마우스와 키보드를 사용하는 경우는 바꿀 수 있다는 것 같습니다. 컨트롤러에서도 범퍼를 누르고 누르고 있어야 합니다.

선택적인 헤드 흔들림, 선택적인 모션 블러, 텍스트 크기 증가, 선택적인 텍스트 배경.

이야기에 크게 의존하는 게임에게도 이상하게도 이번 여름에 플레이한 데모에서 큰 줄거리 포인트 중 하나를 공개했다는 점도 도움이 되지 않습니다. 플레이어의 흥분을 유발하는 짜릿한 장면이라는 걸 알겠지만, 그것은 나에게는 게임의 두 번째 부분에서 큰 놀라움이 없었음을 의미했습니다. 또한, 마지막에는 더욱 흥미롭지 않은 다른 캐릭터를 중점으로 한 것처럼 게임이 약해진 것 같았습니다. 특히 밝은 색상과 넓은 전망이 가려진 밤에 일어난 이벤트들은 도움이 되지 않았지만, 게임의 마지막 부분에서 태양이 떴을 때 – 시각적으로 말하자면 – 굉장했습니다.

나는 The Invincible에 대해 실망한 것처럼 보이고 싶지 않지만, 내가 플레이하는 동안 몇 시간을 정말 즐겼다. 주인공들을 좋아했고, 세상과 그 안의 발명품들을 사랑했으며, 이야기에 몰입했다. 나는 이런 고요한 게임 경험에 굉장히 많은 시간을 할애하는 편으로, 그것은 잔잔한 흥미를 제공하여 스트레스와 불안 대신 애틋한 호기심을 안겨준다. Lem의 책을 재현한 것으로서 – 거기에서 산책하고 분위기를 느낄 수 있는 것으로서 – The Invincible은 절대로 작동한다. 그곳은 굉장히 즐거운 공간이다. 하지만 차량의 문을 하나만 사용하거나 제어판에서 몇 개의 버튼을 누르는 것만 가능한 한계가 나타난다. 너무 많은 표면만 존재하며, 거기에 존재하는 아이디어와 상호작용은 언제나 충분히 발전하지 않는다. 결국, 약간 가벼워지는 느낌을 준다. 언제나 출발하지 못하는 듯하다.